Datasmith Direct Link
Datasmith Direct Link を使用すると、3ds Max、Allplan、Archicad、BricsCAD、CET*、form•Z、Revit、Rhino、RIKCAD、SketchUp Pro、SOLIDWORKS、Vectorworks などのシーンを、グループ階層と構成、コンポーネント、オブジェクト、およびマテリアルを保持したまま Twinmotion に瞬時に同期させることができます。ソース アプリケーションで行った変更はすべて Twinmotion に反映されます。さまざまなソースのデータを単一の Twinmotion プロジェクトに集約することもできます。幅広いファイル形式のサポート
幅広いソースからファイルをインポートでき、次のような形式がサポートされています。.3ds、.c4d、.dae、.dxf、.fbx、.glb、.gltf、.iv、.lxo、.obj、.ply、.skp、.stl、.vrml、.wire、.wrl、.x。また、アニメーションは .fbx、.glb、および .gltf 形式でサポートされています。CityEngine や Navisworks からエクスポートされた完全なシーンを Datasmith のネイティブの .udatasmith 形式でインポートしたり、高さマップや点群をさまざまな形式でインポートしたりすることもできます。インポートしたジオメトリの編集ツール
Twinmotion では、インポートしたジオメトリの面法線を反転させてレンダリングの問題を修正したり、面を選択して削除してジオメトリの不要な領域を削除したりできるようになりました。これには、マテリアル ID または接続されたグループで面を選択するオプションが含まれます。また、平面上でオブジェクトをミラーリングし、必要に応じて既存のオブジェクトとマージしたり、新しいオブジェクトを作成したりすることもできます。Unreal Engine と直接連携
行き詰まりやブラック ボックスはもう過去のもの。世界で最もオープンかつ高度なリアルタイム 3D 制作ツールである Unreal Engine にプロジェクトを移行する機能を備えているため、初期段階のアイデアを、カスタムのインタラクションや動作を含む高度な体験や、フォトリアルなデジタル ヒューマン、高度なパーティクルや物理などへと変えることができ、ゼロから制作を開始する必要もありません。