Fredrik Johnsson 氏は子供時代の夏をスウェーデンの西海岸にある小さな町、ヴァールべリ(Varberg)で過ごし、14年前から同地に住んでいます。測量士として、彼はこの街の地理を誰よりもよく知っています。彼は長年にわたり、地域の地図を作成するような従来の測量業務から、ドローンや3D、360度画像やARを使用したビジュアライゼーション プロジェクトの分野へ移行してきました。
昨年夏の旅行制限により海外で休暇を過ごすことができなくなったことで、Fredrik氏は自由な時間に恵まれていることに気が付きました。そこで、この機会を利用して、以前から考えていた個人的なプロジェクトに取り組むことにしました。それは、500年前にさかのぼり、中世のヴァールべリがどのようなものであったかを描くビジュアライゼーションを作成することです。
ヴァールべリはスウェーデンの西海岸に位置しています。白い砂浜に沿って位置しているため、19世紀には人気の海水浴場となりましたが、その優雅な浴場からは想像もつかないほど、激動の歴史があります。戦争、火事、政争などで何度も移転を繰り返してきました。
Fredrik 氏は1100年頃に建設され、1578年に放棄された最初の都市を再現したいと考えました。現在、その最初の定住の跡として残っているのは、古い教会の廃墟だけです。このプロジェクトには、実用的な目的もありました。Fredrik 氏は、秋に大きなビジュアライゼーションの仕事が待っていることを知っていたため、このアニメーションは、Twinmotion のスキルを磨くための絶好の機会となると考えました。
建築ビジュアライゼーションでストーリーを語る
Fredrik 氏が作成したヴァールべリのアニメーションの魅力は、その感情的な品質、つまりそこにいるかのような感覚です。これが、Twinmotion を他のレンダリングソリューションと一線を画すものです。ストーリーテリングの力です。ツールが本質的に秘めている物語を作成するための能力は、そのスピードと使いやすさに基づいています。 「アイデアを得てから完成までの時間は非常に短いです」とFredrik 氏は述べています。「変更を加えたり、新しいアイデアをテストしたりするのがとても簡単です。」
シーンができたら、ソフトウェアの直感的なアニメーションツールを使って、説得力のあるウォークスルーで物語を簡単に作成できます。その後は、音楽などを追加して最後の仕上げをしていきます。「私のような初心者でも、なぜかうまくいきましたし、心を打つビデオになりました」と Fredrik 氏は述べています。
リアルタイムツールのエコシステム
今日のヴァールべリは、おそらく中世時代の街の住民は同じ街だとほとんど認識できないでしょう。街はさらに変化し、今後数年間で、地下鉄道、港の移転、そして Västerport と呼ばれる新しい都市地区という3つの主要な都市開発プロジェクトが計画されています。
都市プランナーは、これらの建設プロジェクトが都市にどのような影響を与えるかを、政治家や役人、住民に示す方法を必要としています。それ以上に、ヴァールべリの将来のビジョンを売り込むこと、つまりそのストーリーを伝える方法が必要です。
そのための技術はこれまで以上に高度化しつつあり、新たな可能性への道を開いています。「昨年、航空機による大規模な地理データの収集を行い、900平方キロメートルの自治体全体をカバーしました」と Fredrik 氏は語ります「100億個のレーザースキャンポイントと12万個の斜視画像を収集しました。これらを使って、自治体を地形、建物、樹木を含めて3Dで構築することができます。」
このタイプのプロジェクトの例は、下のビデオで見ることができます。これは、どのように建設中の堤防のドローン映像を使用して Twinmotion でアニメーションが作成されたかを紹介しています。