Fredrik Johnsson 氏はヴァールべリ在住の歴史を愛する測量士です。彼は仕事でも Twinmotionを使用して都市開発案の説得力のあるビジュアライゼーションを作成しています。
Fredrik Johnsson 氏は子供時代の夏をスウェーデンの西海岸にある小さな町、ヴァールべリ(Varberg)で過ごし、14年前から同地に住んでいます。測量士として、彼はこの街の地理を誰よりもよく知っています。彼は長年にわたり、地域の地図を作成するような従来の測量業務から、ドローンや3D、360度画像やARを使用したビジュアライゼーション プロジェクトの分野へ移行してきました。
Fredrik 氏は1100年頃に建設され、1578年に放棄された最初の都市を再現したいと考えました。現在、その最初の定住の跡として残っているのは、古い教会の廃墟だけです。このプロジェクトには、実用的な目的もありました。Fredrik 氏は、秋に大きなビジュアライゼーションの仕事が待っていることを知っていたため、このアニメーションは、Twinmotion のスキルを磨くための絶好の機会となると考えました。
Fredrik 氏は、他に25の GIS や測量プログラムを使用しているため、新しいプログラム、特に、初めて取り組むには敷居の高い複雑なソフトウェアを学ぶ時間はほとんどありません。「しかし、Twinmotion ではまったく違いました」と彼は述べています。「実際のプロジェクトで使えるマテリアルをすぐに作り始めることができました。」
Fredrik 氏が作成したヴァールべリのアニメーションの魅力は、その感情的な品質、つまりそこにいるかのような感覚です。これが、Twinmotion を他のレンダリングソリューションと一線を画すものです。ストーリーテリングの力です。ツールが本質的に秘めている物語を作成するための能力は、そのスピードと使いやすさに基づいています。 「アイデアを得てから完成までの時間は非常に短いです」とFredrik 氏は述べています。「変更を加えたり、新しいアイデアをテストしたりするのがとても簡単です。」
そのための技術はこれまで以上に高度化しつつあり、新たな可能性への道を開いています。「昨年、航空機による大規模な地理データの収集を行い、900平方キロメートルの自治体全体をカバーしました」と Fredrik 氏は語ります「100億個のレーザースキャンポイントと12万個の斜視画像を収集しました。これらを使って、自治体を地形、建物、樹木を含めて3Dで構築することができます。」