ライセンス&価格

Twinmotion 2024.1 を入手する

無料でのご利用

過去 12 か月間の収益が 100 万 USD 未満の個人および中小企業、教育機関、学生向けです。
以下が含まれます。
すべてのアップグレード
ドキュメントおよび学習教材
コミュニティフォーラム
フル解像度出力
Twinmotion Cloud

Twinmotion シート

年間総収益が 100 万米ドルを超える個人および企業、かつ/または Twinmotion Cloud へのアクセスを必要としている個人および企業向けです。
$445
/ シート / 年 (+適用される税)
以下が含まれます。
1 年間のアップグレード
ドキュメントおよび学習教材
コミュニティフォーラム
フル解像度出力
Twinmotion Cloud

Unreal サブスクリプション

年間総収益 100 万 USD 以上で、Unreal Engine、Twinmotion、RealityCapture の 3 つの製品すべてにアクセスしたい個人および企業向けです。
$1850
/ シート / 年 (+適用される税)
以下が含まれます。
Unreal Engine、Twinmotion、RealityCapture の 1 年間のアップグレード
ドキュメントおよび学習教材
コミュニティフォーラム
フル解像度出力
Twinmotion Cloud

カスタム プランが必要ですか?

すべてのビジネスには固有のニーズがあります。カスタム ライセンスの条件や 25 シート以上のご購入については、お問い合わせください。

Epic Direct Support

Unreal サブスクリプションを 10 シート以上お持ちの場合、Epic Direct Support をご利用いただけます。詳細についてはお問い合わせください。

地域別サポート

Epic が提携する販売代理店のグローバル ネットワークを通じて、それぞれの地域の言語でトレーニングやサポートを受けられる場合があります。最寄りの販売代理店をお探しください。

よくある質問 (FAQ)

情報を入手する

Twinmotion は学生、教育者、アマチュア デベロッパー、年間総収益が 100 万ドルを超えない個人や企業であれば無料でご利用いただけます。

年間売上が 100 万ドルを超える売上があり、Twinmotion Cloud へのアクセスを必要とする個人および企業の場合、Twinmotion のシートの年間料金は 445 ドル* になります。Twinmotion シートには、Twinmotion Cloud へのアクセス、およびサブスクリプション期間中にリリースされたすべてのアップデートが含まれています。Twinmotion Cloud は、シートを購入した企業のみで使用可能です。

Unreal サブスクリプションの一部として Twinmotion シートを購入することもできます。これには、Unreal Engine, Twinmotion, RealityCapture が含まれており、1 シートにつき年間 1,850 ドル* です。 

*価格は地域によって異なり、税が適用される場合があります。
上限である収益 100 万ドルを超える場合、エンドユーザーライセンス契約書 (EULA) の条項に基づいて引き続き Twinmotion を使用するために、シート サブスクリプションの購入が必要になります。
Twinmotion のみの使用では、ロイヤルティの義務は発生しません。
すべての取引の領収書はメールで受け取ることができます。また、ご自身のダッシュボードからお支払い履歴にアクセスすることもできます。VAT 形式の領収書を必要とする企業の場合、登録時に会社情報と VAT 番号を提供することができます。これらの情報は、アカウント管理ページで確認できます。登録時に自社の番号を入力しなかった場合は、お問い合わせ ください。必要な情報を入力してアカウントを更新するお手伝いをいたします。
購入から 14 日間以内の Twinmotion サブスクリプションのキャンセルは、全額払い戻しを受けることができます。Epic Games から直接購入した場合はお問い合わせから払い戻しをご依頼ください。販売代理店からご購入された場合は、ご購入先の販売店にお問い合わせください。

サブスクリプション期間が終了する前に、サブスクリプションの更新をキャンセルすることもできます。
すでに作成されたツールやプロジェクトのアクセス権を失うことはありませんが、Twinmotionを引き続き使用される場合、ご署名済みのEULAに基づき新しいシートの購入やサブスクリプションの更新などが必要となります。ただし、年間総収益が 100 万ドルの基準を下回った場合は例外となります。
Twinmotion Cloud へのアクセス権が含まれている Twinmotion 2023.2.3 以前の製品版 / 教育版、またはそれ以前の永続ライセンスをお持ちの場合、引き続きそのバージョンから新しいプロジェクトを公開できます。ただし、有料版のサブスクリプションをお持ちでない場合、Twinmotion 2023.2.4 以降から Twinmotion Cloud に新しいプロジェクトを公開することはできません。ただし、Twinmotion Cloud にアップロード済みの既存のプロジェクトへのアクセスや再共有を行うことは可能です。
Twinmotion EULA は Twinmotion に登録する際に同意する必要がある法的な文書であり、Twinmotion の使用形態を規定するものです。

エンドユーザーライセンス契約書の正式な原本は英語版となりますが、以下の言語での参考訳をご利用いただけます。
同じ Epic Games アカウントを使用して、複数のコンピューターに Twinmotion をインストールすることが可能です。サブスクリプション シートを購入する場合、各ユーザーは独自のシートを持つ必要があり、Epic デベロッパー ポータル内のシート管理機能を通じて、購入したシートにアクセスできるユーザーを選択できます。
いつでも新しい Epic デベロッパー ポータルにあるシート管理機能を使用して、購入したシートにアクセスできるユーザーを選択できるようになります。最初のシート配布と管理は購入プロセスの一部です。ユーザーは引き続きアクセス権を持ち、必要に応じて調整することができます。
はい。外部の契約者にシートを割り当てることができます。
はい。登録者はオフライン インストーラを Epic デベロッパー ポータル から使用できます。Epic Games Launcher を使用しなくても配布が可能です。ラボで Twinmotion をインストールする必要がある教育機関も、必要に応じて、オフライン インストーラにアクセスすることができます。