デジタルツインとスマートシティ
Fabrice Marre 氏は、Aerometrex 社の研究開発チームを率いる地理空間イノベーションマネージャーです。Marre 氏の役割は、地理空間産業およびそれ以外の分野における既存および新興の3Dビジュアライゼーション技術の動向を把握することです。
Marre氏は Unreal Engine を何年も前から使用しており、この技術のフォトリアリスティックなレンダリングを活用して、フォトグラメトリーから生成された3Dモデルを可能な限り最も魅力的でリアルな方法で紹介しています。 「Unreal Engine のビジュアル品質は並外れていますが、非常に大きなアセットに対して高品質のコンテンツをすばやく作成するには、ある程度の経験が必要です」と Marre 氏は述べています。
フォトグラメトリー キャプチャとリアルタイム ビジュアライゼーション
Aerometrexは、フォトグラメトリー技術を使用してキャプチャされた3Dモデルを提供しています。固定翼機に取り付けられた大判カメラを使用して、Marre 氏と彼のチームは、同社の本社があるアデレードとその周辺地域の大規模な3Dモデルをキャプチャして生成しました。また、ヘリコプターのプラットフォームからより高い解像度で中央ビジネス地区(CBD)エリアの 3D 都市モデルをキャプチャして作成しました。
生成された3Dモデルは、手動での仕上げプロセスを経て、ジオメトリとテクスチャのアーティファクトを取り除きました。これらのモデルは、さまざまな詳細レベルのタイルに分割され、OBJ や FBX を含む多くの3D形式でエクスポートされました。 3D 都市モデルを Twinmotion に統合するために、チームはマージされた OBJ タイルで作成された複数のオブジェクトを作成し、フォーカスしたエリアから離れるほど詳細レベルの低いタイルを使用しました。
チームは、Twinmotion のライブラリからアセットをドラッグ&ドロップして都市モデルを作成しました。これらのアセットは、 Quixel Megascans のアセットと購入したアセットで補完されました。「ライティング、パーティクル、大気効果のリアルさとクオリティの高さ、そして、Twinmotion の膨大なアセットライブラリを利用することで、どれほど簡単に静的な3D都市モデルに命を吹き込むことができるかということには驚かされます」と Marre 氏は述べています。
リアルタイム技術がもたらすクリエイティブ プロセスにおける超高速のフィードバックループによって、Marre 氏は、3D都市モデルを修正、強化し、その結果をリアルタイムで確認することができました。「非常に大規模な3Dデータセットを扱うことができることを実証し、最新の3Dプロジェクトのすべてに Twinmotion を使用したビデオ制作を開始しました」と Marre 氏は述べています。「Twinmotion は、プロジェクトの観点からもマーケティングの観点からも、私たちのワークフローの一部になっています。」
都市規模のプロジェクトを扱うための戦略
これまでの Twinmotion は、これよりも小さなプロジェクトに使われるのが一般的でした。大規模なプロジェクトであれば、サッカースタジアムや住宅地の一部のビジュアライゼーションなどが考えられます。Aerometrex が示しているように、Twinmotionにはそれよりもはるかに大きなスケールで環境を視覚化する機能があります。
しかし、都市全体を視覚化するような野心的な取り組みには、それなりの課題があります。「非常に大規模なデータセットを扱う場合、明確なデータ管理とアセット制作戦略、そしてワークステーションの限界を十分に理解することが不可欠です」と Marre 氏は説明します。「大規模な3Dモデルを一度に読み込むことはできません。データを分割し、マージし、管理可能なアセットに分割することが鍵となります。」
巨大な都市環境は、巨大な3Dモデルになります。ワークステーションの負荷を軽減するための戦略を立てることは不可欠です。 「Twinmotion は現在、詳細レベルの動的ロードをサポートしていないため、アデレード市の場合、中央ビジネス地区(CBD)に高解像度の 3D モデルタイルを使用し、それらをマージしました」と Marre 氏は説明します。 「次に、CBD の周りの低解像度タイルのリングをマージし、CBD から離れるほど詳細レベルの低いタイルを使用しました。」
また、特定の視点からは見えない3Dモデルの個々のブロックを手動で非表示にしてRAMを解放し、リアルタイム体験を向上させました。
このプロジェクトの成功により、Twinmotion は Aerometrex 社のパイプラインに不動の地位を得ました。「ドラッグ&ドロップ機能、テクスチャ管理、豊富なリアルアセット ライブラリ、カスタマイズ可能な植栽アセット、環境設定などの機能により、フォトリアリスティックなビジュアルを簡単に作成することができます」とMarre氏は説明します。「これらすべての利点を考慮すると、Twinmotion は群を抜いていると思います」と Marre 氏は述べています。
Marre 氏によると、Twinmotionは、高品質の動画を素早く簡単に作成するためのツールとして使用していく一方で、Unreal Engine は、アセットのイテレーションやインタラクティブな VR 体験の開発など、より高度なアプリケーションに特化していくとのことです。「リアルタイム技術が業界全体のイノベーションの原動力になることは素晴らしいことです。私にとって、地理空間産業の一部を加えることは非常にエキサイティングなことです」と述べています。
未来のスマートシティ開発
明日のスマートシティは、今日のデータセットの上に構築されます。その基盤は物理的なものと同様にデジタルであり、大規模な都市環境はリアルタイム ビジュアライゼーションを用いて設計、管理されることになります。「これらのリアルタイム環境は、デザインを発展させ、シナリオをテストし、将来の都市がどのように見えるかについて明確なビジョンを伝えるための正確な基盤を提供します」とMarre氏は述べています。
インタラクティブ3Dは世界共通の言語です。それは、複雑な仮説を素早くテストし、ライティングや気象条件を動的に変化させ、静的なモデルに命を吹き込み、リアルなビジュアライゼーションを実現するツールを提供します。
建築や都市デザインのコンセプトは、限られた空間の中で単独で視覚化することができますが、大規模な都市環境は、プロジェクトにコンテキストを追加し、既存の枠組みにとらわれない思考を促すことができます。大規模なコンテクストの3Dデータは、デザインに焦点を当てるだけでなく、デザインがその環境にどのように適合するかをリアルにシミュレーションすることも可能にします。
アデレード市のプロジェクトでは、Aerometrex社は、都市スケールのビジュアライゼーションを迅速に作成するための新しい選択肢を発見しました。「Twinmotionは素晴らしいツールであり、小規模な環境に限定すべきではないと思います」とMarre氏は述べています。「Twinmotionは非常に大規模なデータセットをロードし、大規模なデザインの視覚化のためのソリューションを提供し、新しい市場へと拡大する能力を持っています。」
未来の都市空間に興味を持っている私たちにとって、Aerometrexは、その開発に役立つ大規模環境データセットの魅力を見せてくれました。