Twinmotion 2023.2 の製品版および教育版がリリースされました。また、すでに 2023.2 のプレビュー リリースでご利用いただいている無償のコミュニティ版もご利用いただけます。このリリースの主な新機能をご紹介します。また、Twinmotion サポート コミュニティについてのニュースもお知らせします。ぜひご期待ください。
Lumen によるリアルタイム GI
このリリースで最も要望の多かった新機能は、Lumen です。Lumen は、Unreal Engine 5 の画期的なダイナミック グローバル イルミネーションおよび反射システムです。Lumen を使用すると、直接ライティングやジオメトリの変化 (時間帯による太陽の高度の変化や屋外につながるドアの開閉など) に合わせて、間接ライティングを即座に適応させることができます。これにより、リアルタイム アプリケーションでよりリアルな表現が可能になり、短時間でパストレースに迫る品質の美しい静止画や動画をレンダリングできるようになります。
Epic Games は、Lumen が UE5 で発表されて以来、皆さんがこの機能のリリースを待ち望んでいたことを知っています。このリリースで Lumen をご提供できることを大変嬉しく思います。
アニメートされたファイルのインポート (早期アクセス)
要望の多いもう 1 つの機能は、アニメートされた FBX ファイル、glTF ファイル、および GLB ファイルをインポートし、さらに詳細でカスタマイズされた、リアルなエクスペリエンスを創出できる機能です。Twinmotion 2023.2 では、早期アクセスが提供されており、ワークフローのテストやフィードバックの送信を開始できます。この機能により、独自のアニメーションを使用したり、Sketchfab のアニメーション ファイルを活用したりすることができます。(なお、皆さんに喜んでいただけると思いますが、Sketchfab アセットのインポート時に階層を維持するオプションが追加されました!)
今のところ、スタティックメッシュとスケルタルメッシュの両方を取り込むことと、一度だけ再生するかループ再生させるかを選択できます。また、再生開始を遅らせたり、インとアウトのポイントをトリミングしたりすることもできます。複数のアニメーションがあるスケルタル オブジェクトでは、再生するアニメーションを選択することもできます。まだ多くの制限事項があるため (このため早期アクセスで提供)、今後のリリースでこの機能の開発と改良を続けていきます。
Adobe Substance 3D マテリアルのサポート
次に、Twinmotion 2023.2 が提供する新機能では、Adobe Substance 3D パラメトリック マテリアルを、SBSAR のファイル形式でインポートし、Twinmotion ライブラリに格納することができるようになりました。これらには、Substance Designer で独自に作成したマテリアルを使用することも、この形式で利用できる多数のマテリアル ライブラリのものを利用することもできます。
公開されたすべてのパラメータは Twinmotion の [Properties (プロパティ)] パネルで編集できます。たとえば、ステッチング カラーとメイン カラーを個別に変更したり、ステッチの長さを調整したりすることができます。微調整を実行すると、テクスチャがすぐに生成されます。
Automotive White Studio テンプレート
自動車ビジュアライゼーションでの Twinmotion の利用が広がっています。あなたもユーザーの 1 人であるなら、新しい「White Studio」テンプレートを使ってみてください。プロジェクトを迅速に開始することができます。その他のテンプレートと同様に、多数の事前定義されたショットが含まれているため、モデルでストック アセットを置き換えるだけで作業準備が完了します。
このテンプレートは、2023.1.2 で導入された新しいホーム パネルにあります。ホーム パネルを使用すると、作業中のシーンを簡単に見つけて開いたり、テンプレートから新しいシーンを作成したり、Twinmotion に関する最新ニュースやプロジェクトの情報を受け取ったり、デモ シーンを含む、学習リソースやチュートリアルにアクセスしたりすることができます。
強化されたシーンのオーサリング
このリリースでは、シーンのオーサリングをより迅速かつ容易にする、誰もが喜ぶ 2 つの新機能を提供しています。
まず、Sketchfab、Quixel、ユーザー ライブラリ、およびほとんどの Twinmotion ライブラリ アセットを含むはるかに多くのタイプのアセットをペイントして散布できるようになり、驚くほど迅速にシーンをレベルアップできるようになりました。これまで、この機能は Twinmotion ライブラリの植生セクションのみに限定されていました。
また、最終メディアのカメラ フレームにないライトやシャドウをキャストするオブジェクトの配置に苦戦しており、[Media (メディア)] タブのサムネイルとビューポートとの間を行ったり来たりしていた方は、2 つ目のライブ ビュー内のシーンを編集しながら利用できる、メディアのカメラ ビューをプレビューする新機能も気に入っていただけると思います。
その他多数の改善や機能強化
また、新たにローカル露出もサポートされています。ローカル露出は、目がさまざまなライティング条件に反応する方法を模倣することで、シャドウやハイライトのディテールを保持します。この機能は、同じビューに暗い室内と明るい屋外の両方が含まれるシーンなど、難度の高いハイダイナミック レンジのシーンで特に役立ちます。
また、既存機能の強化には、水マテリアルのパストレースを行った透明度、さらにリアルな雨や雪のシーン向けの改良された天候パーティクル、より迅速なレンダリングを実現するために最適化されたクリアなガラス マテリアルなどがあります。