Neuigkeiten zu Twinmotion

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21. April 2026

Twinmotion 2026.1 ist da!

Twinmotion 2026.1 steht jetzt mit neuen Funktionen und Verbesserungen für Entwickler aus verschiedensten Branchen zum Download bereit – von Fotoabgleich und automatischer Kantenglättung bis hin zu physikalischen Objektiveffekten und anpassbaren Partikel-VFX für Feuer, Wasser, Rauch und Nebel.
Neuigkeiten
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30. September 2025

Twinmotion 2025.2 ist da!

Twinmotion 2025.2 ist jetzt verfügbar und bringt vielfältige neue Funktionen und Verbesserungen für Entwickler aus allen Branchen. Mit Highlights, die von virtualisierter Nanite-Geometrie und Parallaxfenstern bis hin zu brandneuen Animatoren und VCam-Unterstützung reichen, wird jeder in dieser neuen Version fündig.
Neuigkeiten
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1. September 2025

The Fashion Innovation Agency erforscht das Potenzial von Twinmotion für die Mode

The Fashion Innovation Agency hat sich mit dem Modedesigner Taskin Goec zusammengetan, um ein Projekt zu entwickeln, das zeigt, wie das Twinmotion-Werkzeug von Epic Games dazu beitragen könnte, das Thema Visualisierung in der Mode zu revolutionieren.
Fallstudien
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23. April 2025

Production Designer und Art Director Greg Shaw verwendet Twinmotion für das Produktionsdesign 

Von der Konzeption von Sets bis hin zu Storyboarding-Ideen: Erfahre, wie Greg Shaw Twinmotion einsetzt, um seine kreativen Konzepte rasch zu erkunden und mit anderen zu teilen. 

Legen wir los.

Bereit, durchzustarten? Schau dir unsere kostenlosen Online-Tutorials und die umfangreiche Dokumentation an.

Tutorials

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Erste Schritte mit Twinmotion

In diesem Kurs erlernst du die grundlegenden Fähigkeiten, mit denen du deine ersten Schritte mit der Anwendung machen kannst. Wir erklären die Benutzeroberfläche, zeigen dir, wie du dich in deiner Szene bewegst, erklären verschiedene Methoden zum Import deiner Daten und demonstrieren, wie du dein Projekt mit Branchenvorlagen starten kannst.

Deine Szene in Twinmotion aufpolieren

In diesem Kurs werfen wir einen detaillierten Blick auf die wichtigsten Werkzeuge und Bibliotheken in Twinmotion. Du lernst, wie du Materialien einrichtest, einen Wald malst und dein Projekt mit Personen und Aufklebern bevölkerst. Wir schauen uns außerdem die integrierten Quixel Megascans- und Sketchfab-Bibliotheken an. Zum Schluss sehen wir uns an, wie man die Beleuchtung einrichtet, und erklären ein paar Path-Tracer-Einstellungen.

Teile deine Projekte mit Twinmotion

Dieser Kurs behandelt das Erstellen und Exportieren von Medien in Twinmotion, darunter Bilder, Videos, Panoramen und sogar Echtzeitpräsentationen. Wir zeigen dir auch, wie du einige dieser Medientypen über Twinmotion Cloud oder ArtStation online teilen kannst und deine Twinmotion-Projekte auf die nächste Stufe bringst, indem du sie in der Unreal Engine öffnest.
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Dokumentation

Diese praktische Referenz enthält eine Schnellstartanleitung, Funktionsübersichten und umfangreiche Veröffentlichungshinweise.

Hardware- und Software-Anforderungen
Twinmotion-Schnellstartanleitung
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Verbraucherprodukte

Erkunden, iterieren, kommunizieren.

Von den frühesten Konzeptfindungen bis zu den fertigen Pixeln für Marketing-Deliverables ermöglicht dir Twinmotion, dein Produktdesign schnell und effektiv zu kommunizieren. Dank der Echtzeitumgebung kannst du außerdem sofort auf Feedback reagieren.
Twinmotion erhalten
Informationen zur Lizenzierung

Funktionen für Verbraucherprodukte

Dank der intuitiven Benutzeroberfläche von Twinmotion und einer umfangreichen Bibliothek von Drag-and-Drop-Materialien, Lichtern, Props und Umgebungen bist du im Handumdrehen bereit für eine kreative Sandbox, in der du produktiver bist, als du je für möglich gehalten hättest.
Alle Funktionen anzeigen

Echtzeit-Erkundung, fotorealistische Ergebnisse

Twinmotion vereint die Unmittelbarkeit einer Echtzeit-Engine mit der Qualität, die sonst nur Offline-Renderer bieten, damit du nach Belieben experimentieren, iterieren, verfeinern und dann atemberaubende endgültige Pixel erschaffen kannst: wunderschöne Hero Shots, Packshots aus mehreren Blickwinkeln und sogar interaktive Präsentationen, Produktkonfiguratoren und immersive VR-Erlebnisse.

Echtzeit-Rendering

Path Tracer

VR-Support

Visualisierungs-Vorlagen

Real-time exploration, photoreal results

Effizientes Look Development

Wenn du in einer Echtzeitumgebung arbeitest, ist es einfach, mit verschiedenen Materialien und Farbgebungen zu experimentieren. In Twinmotion erhältst du Drag-and-Drop-Zugriff auf eine gewaltige Auswahl hochwertiger, physikbasierter Materialien wie Glas, Plastik, Metall, Leder, Stoff und noch mehr, mit denen du verschiedene Looks iterieren und sofortige Updates sehen kannst. 

Physikalisch basierte Materialien

Substance-Assets

Efficient look development
RTFKT CREATOR ONE by RTFKT Studios

Einfache Umgebungen

Wähle aus einer Reihe prozeduraler Rundbilder und HDRI-Studiobeleuchtungs-Hintergründe, um Studioaufnahmen zu simulieren. Oder erstelle mit ein paar Klicks genau die Umgebung, die du brauchst – eine grasbewachsene Waldlichtung, eine geschäftige Straße, ein mondbeschienenes Fensterbrett, einen hochwertigen Badezimmer-Waschtisch – und passe Tageszeit, Jahreszeit und sogar das Wetter an.

Rundgemälde

HDRI-Beleuchtung

Twinmotion-Assets

Quixel-Assets

Umgebungseinstellungen

Easy environments

Nahtlose Interoperabilität

Twinmotions leistungsstarke Interoperabilität beinhaltet direkte Synchronisation mit einem Klick u. a. mit 3ds Max, Rhino, SOLIDWORKS und unterstützt zusätzlich viele Dateiformate, darunter animierte FBX-, GLB- und glTF-Dateien. Du kannst dein Twinmotion-Projekt sogar direkt in die Unreal Engine importieren, um dort fortschrittliche Simulationen für Stoff, Flüssigkeiten und mehr zu nutzen.

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Importieren von Inhalten in Twinmotion

Projekte in die Unreal Engine importieren

Seamless inoperability