트윈모션 프로젝트로 작업할 수 있는 언리얼 엔진의 쉬운 기능 다섯 가지를 알아보세요

트윈모션 프로젝트를 언리얼 엔진에서 작업하는 방법이 궁금하신가요? 비디오 튜토리얼을 통해 배워보세요.

트윈모션 프로젝트를 언리얼 엔진에 익스포트하면 프로젝트를 한 단계 더 업그레이드할 수 있습니다. 하지만 어디서부터 시작해야 할지 모른다면 어렵게만 느껴질 수 있죠. 걱정하지 마세요. 메타휴먼 작업부터 애니메이팅된 FBX 에셋 임포트까지, 트윈모션 프로젝트를 통해 경험할 수 있는 언리얼 엔진의 쉬운 기능 다섯 가지를 모아 봤습니다.

이 비디오 튜토리얼에서는 언리얼 엔진의 단순하지만 효과적인 기능 몇 가지를 살펴보고, 이러한 기능을 활용하여 트윈모션 프로젝트를 한 단계 업그레이드할 수 있는 방법을 알아봅니다.
  1. 메타휴먼 에셋을 언리얼 엔진 프로젝트에 가져오기

에픽의 메타휴먼 프레임워크를 활용하면 매우 사실적인 디지털 휴먼 캐릭터를 손쉽게 만들 수 있습니다. 트윈모션 프로젝트를 언리얼 엔진 5에 가져와 간단히 메타휴먼 에셋을 추가할 수도 있습니다. 아래 비디오 튜토리얼은 이 프로세스를 설명합니다.
  1. 언리얼 엔진의 모델링 툴

언리얼 엔진의 모델링 모드는 리얼타임 환경에서 프로젝트를 편집하는 데 큰 도움이 됩니다. 트윈모션 프로젝트를 언리얼 엔진 5에 가져오면 모델링 툴로 돌아가서 수정하지 않고도 지오메트리나 UV를 편집할 수 있습니다. 아래 영상을 시청하여 언리얼 엔진의 모델링 에디터 및 머티리얼 에디터에 대해 배우고 커스텀 지오메트리를 생성하는 방법도 알아보세요.
  1. 언리얼 엔진에서 간단한 포스트 프로세스 이펙트 추가하기

언리얼 엔진에는 프로젝트의 스타일을 커스터마이징할 수 있는 폭넓은 옵션이 있습니다. 포스트 프로세스 이펙트 기능을 활용하면 렌더링된 씬 전체에 컬러링, 톤 매핑, 라이팅 등 다양한 이펙트를 적용할 수 있습니다. 아래 비디오에서는 레벨에 추가하여 특정 프로퍼티를 제어할 수 있는 포스트 프로세스 볼륨 사용법을 설명합니다. 언리얼 엔진에 임포트한 트윈모션 프로젝트에 다양한 스타일을 추가하는 방법을 배우게 됩니다.
  1. 애니메이팅된 FBX 에셋 임포트하기

트윈모션에서 가장 많이 요청받은 기능 중 하나는 애니메이팅된 에셋을 FBX 포맷으로 임포트하는 기능입니다. 언리얼 엔진에서는 가능한 기능이죠. 아래 튜토리얼에서는 애니메이팅된 FBX 파일을 트윈모션 프로젝트에 추가하기 위해 언리얼 엔진으로 가져오는 간단한 단계를 설명합니다.
  1. 언리얼 엔진에서 컴포지션 그리드 오버레이 사용하기

여러분은 이제 언리얼 엔진에서 첫 미디어를 제작할 준비가 되었습니다. 아래 비디오에서는 언리얼 엔진에서 카메라를 구성하고 컴포지션 그리드 오버레이를 추가하여 원하는 시점을 생성하는 방법을 설명합니다.
트윈모션 프로젝트를 한 단계 업그레이드할 수 있는 언리얼 엔진의 기능을 더 알아보고 싶으신가요? 에픽 디벨로퍼 커뮤니티 - 시작하기 페이지에서 알아보세요.