기능

Twinmotion features
Twinmotion features
트윈모션은 직관적이고 쉬운 유저 인터페이스를 통해 언리얼 엔진의 강력함을 활용하여 리얼타임 3D 시각화를 빠르고, 쉽고, 재미있게 제작할 수 있습니다. 트윈모션의 핵심 기능을 지금 확인해 보세요.
Twinmotion features
Twinmotion features

데이터스미스 다이렉트 링크

데이터스미스 다이렉트 링크를 사용하면 3ds Max, Allplan, Archicad, BricsCAD, CET*, form•Z, Revit, Rhino, RIKCAD, SketchUp Pro, SOLIDWORKS, Vectorworks의 씬을 트윈모션과 즉시 동기화할 수 있습니다. 그룹 계층구조, 체계, 컴포넌트, 오브젝트, 머티리얼을 유지할 수 있고, 소스 애플리케이션에서 변경한 사항은 모두 트윈모션에 반영됩니다. 또한, 다양한 소스의 데이터를 단일 트윈모션 프로젝트로 통합할 수도 있습니다.

* 제3자 업체에서 유료로 제공하는 플러그인입니다.
Twinmotion Datasmith

광범위한 파일 형식 지원

광범위한 소스에서 파일을 임포트할 수 있으며, .3ds, .c4d, .dae, .dxf, .fbx, .glb, .gltf, .iv, .lxo, .obj, .ply, .skp, .stl, .vrml, .wire, .wrl, .x 등 다양한 파일 형식을 지원합니다. 애니메이션의 경우 .fbx, .glb, .gltf 형식이 지원됩니다. 또한, CityEngine과 Navisworks에서 익스포트한 전체 씬을 데이터스미스의 기본 .udatasmith 형식으로 임포트할 수 있으며, 다양한 형식의 하이트맵과 포인트 클라우드도 지원합니다.
Twinmotion file formats

임포트한 지오메트리를 위한 편집 툴

트윈모션의 모델링 툴세트는 임포트한 지오메트리의 면의 노멀을 반전시켜 렌더링 문제를 해결하고, 선택한 면을 삭제하거나 새 오브젝트로 분할하는 기능을 제공합니다. 연결된 폴리곤 그룹 또는 머티리얼 ID를 기준으로 면을 선택하는 옵션도 포함되어 있습니다. 또한 특정 평면을 기준으로 오브젝트를 미러링하고 여러 개의 오브젝트를 병합할 수도 있습니다.
Twinmotion editing tools

언리얼 엔진으로 임포트

한계와 불확실성은 이제 잊어버리세요. 세계에서 가장 개방적이고 진보된 리얼타임 3D 창작 툴인 언리얼 엔진으로 프로젝트를 가져오면, 처음부터 시작할 필요 없이 커스텀 인터랙션과 비헤이비어, 사실적인 디지털 휴먼, 고급 파티클 및 피직스 등을 활용하여 초기 아이디어를 더욱 정교한 경험으로 발전시킬 수 있습니다.
Twinmotion to Unreal Engine

시간, 계절 및 날씨

트윈모션을 사용하면 슬라이더를 움직이는 것만으로 하루 중 시간, 계절, 날씨에 따라 디자인이 어떻게 보일지 손쉽게 확인할 수 있습니다. 햇빛이 비로 변하고, 다시 눈으로 바뀌며, 나뭇잎이 나무에서 흩날리다가 색이 변해 잎이 땅에 떨어지도록 설정할 수 있습니다. 또한, 사실적인 구름을 만들어 그림자를 드리우고 바람에 따라 움직이게 할 수 있으며, 안개로 씬을 감쌀 수도 있습니다.
Twinmotion ambience

정확한 지리적 위치

트윈모션을 사용하면 위도 및 경도 값을 입력하거나 지도에 표시하여 전 세계 어디든 디자인을 배치할 수 있으며, 특정 달의 정확한 태양 위치를 확인할 수 있어 태양 및 그림자 연구에 이상적입니다. 또한, OpenStreetMap 데이터를 다운로드하여, 높이를 조정할 수 있는 건물, 도로, 공원 등을 활용해 최신 3D 모델 환경을 씬에 추가할 수 있습니다.
Twinmotion geolocation
Courtesy of Ronald Eicher

페이징 및 뷰 세트

이해관계자는 종종 건설 프로젝트의 단계별 진행 과정을 이해하거나 디자인의 다양한 베리에이션을 비교해야 하는 경우가 있습니다. 트윈모션을 사용하면 이를 다양한 방식으로 시각화할 수 있습니다. 페이징 툴을 사용하면 간트 차트와 유사한 타임라인을 통해 프로젝트의 진행 상황을 보여줄 수 있으며, 뷰 세트로는 각기 고유한 라이팅 및 오브젝트가 적용된 씬의 스냅샷을 만들 수 있습니다.
Twinmotion Phasing and View sets

섹션 및 클리핑

트윈모션에서는 손쉽게 건물의 단면을 만들거나 포인트 클라우드를 포함한 오브젝트의 일부를 숨길 수 있습니다. 원근 뷰에서는 라이브러리의 툴 섹션에서 '섹션 큐브'를 추가하고 크기와 위치를 조정하여 원하는 대상을 숨기거나 드러낼 수 있습니다. 직교 뷰의 경우, '뷰' 메뉴에서 '클리핑'을 활성화한 후, 슬라이더로 카메라와의 거리를 조정하기만 하면 됩니다.
Courtesy of Thien Minh

애니메이션 시퀀스 툴

시퀀스 미디어 유형과 액션캠 카메라를 사용하면 애니메이션 파일과 동기화된 정교한 비디오를 제작할 수 있습니다. 시간에 따라 정확한 카메라 위치 키프레임을 추가하고, 카메라를 일시정지하거나 속도를 조절할 수 있으며, 키프레임의 시간을 자동으로 다시 지정하고 룩앳 컨스트레인트를 사용할 수도 있습니다. 미디어 프리뷰 창에서 애니메이션 카메라 뷰를 확인하며 경로를 편집할 수 있으며, 탄젠트를 조정하여 부드럽고 제어된 모션을 설정할 수 있습니다.
Twinmotion Sequencer

애니메이터

트윈모션의 애니메이터 툴을 사용하면 씬 내 오브젝트에 회전 또는 이동 애니메이션을 적용하여 창문과 문 개폐, 천장 팬 회전, 움직이는 엘리베이터 생성 등 자신만의 애니메이션을 제작할 수 있습니다. 애니메이션은 근접도에 따라 실행되거나 한 번만 재생, 루프 또는 핑퐁 방식으로 설정할 수 있습니다. 또한, 로테이터와 트랜슬레이터를 서로 조합하면 더욱 정교하고 복잡한 애니메이션을 만들 수도 있습니다.
Twinmotion Animators
Audi e-tron GT model courtesy of Audi Business Innovation

사이클로라마

트윈모션의 절차적 사이클로라마로 렌더링을 위한 스튜디오 환경을 빠르게 구성하세요. 원하는 라이팅과 맞춤형으로 배경을 설정하여 제품을 선보이는 경우에 이상적입니다. 트윈모션은 커브, 모서리, 돔, 평면 등 다양한 형태의 사이클로라마를 제공하며, 너비, 깊이, 높이, 반경을 조정하고 머티리얼을 적용할 수 있습니다.
Twinmotion cycloramas