이 강좌에서는 트윈모션에서 가장 중요한 툴과 라이브러리를 자세히 살펴봅니다. 머티리얼을 구성하고, 숲을 페인팅하고, 씬을 사람과 데칼로 채우는 방법을 알아봅니다. 통합된 퀵셀 메가스캔과 스캐치팹 라이브러리를 사용하는 방법도 다룹니다. 마지막으로는 라이팅을 구성하는 방법과 몇 가지 패스 트레이서 세팅을 살펴봅니다.
이 강좌에서는 트윈모션에서 미디어를 만들고 익스포트하는 방법을 설명합니다. 이미지, 비디오, 파노라마, 리얼타임 프레젠테이션을 쉽게 제작하는 방법을 보여줍니다. 또한 트윈모션 클라우드 또는 아트스테이션을 통해 이러한 미디어 유형 중 일부를 온라인으로 공유하고, 언리얼 엔진에서 열어 트윈모션 프로젝트를 한 차원 향상하는 방법도 보여드리겠습니다.
FAQ
트윈모션의 시스템 요구사항은 무엇인가요?
트윈모션은 현재 Windows 및 macOS에서 사용할 수 있습니다. 전체 내용을 확인하려면 트윈모션 지원센터에서 트윈모션 시스템 요구사항 글을 참조하세요. 패스 트레이서의 경우 추가 요구사항이 있습니다. 이 글에서 자세한 내용을 알아보세요.
트윈모션은 어떤 소프트웨어와 3D 파일 형식을 지원하나요?
트윈모션은 3ds Max, Allplan, Archicad, BricsCAD, CET*, Modo*, Revit, Rhino(Grasshopper 포함), RIKCAD, SketchUp Pro, SOLIDWORKS, Vectorworks와의 다이렉트 원클릭 동기화 기능과 CityEngine, form-Z, Navisworks에서 전체 씬을 uDatasmith 포맷으로 임포트할 수 있는 기능을 지원합니다. 또한, 트윈모션 프로젝트를 언리얼 엔진으로 익스포트할 수 있습니다. 관련 플러그인은 트윈모션 플러그인 페이지에서 다운로드할 수 있습니다. Allplan, BricsCAD, CityEngine, Revit 2024, Vectorworks의 경우, 소스 앱에 기본 설치되어 있습니다.
아니요. 트윈모션을 사용하기 위해 언리얼 엔진이 필요하지는 않습니다. 하지만 커스텀 인터랙션과 고급 애니메이션 및 시뮬레이션으로 프로젝트를 한 단계 끌어올리고 싶다면, 언리얼 엔진으로 바로 익스포트할 수 있습니다. 여기에 필요한 언리얼 엔진 플러그인을 다운로드하려면 트윈모션 플러그인 페이지를 방문하세요.
데이터스미스란?
데이터스미스란 다양한 산업 표준 디자인 애플리케이션에서 사전에 제작된 전체 씬과 복잡한 에셋을 트윈모션 또는 언리얼 엔진으로 가져오는 툴 및 플러그인 컬렉션입니다. 자세한 내용은 문서를 참조하세요.
데이터스미스의 다이렉트 링크 기능은 무엇인가요?
다이렉트 링크는 디자인 또는 모델링 소프트웨어에서 정보를 트윈모션으로 손쉽게 전송하고자 하는 사용자를 위한 워크플로입니다. 이를 통해 사용자는 원클릭 동기화 버튼을 이용하여 콘텐츠를 빠르게 업데이트할 수 있습니다. 또한, 여러 다른 소스 패키지에서 데이터를 동일한 트윈모션 프로젝트에 동기화할 수도 있습니다. 소스 애플리케이션이 아직 이 기능을 기본 제공하지 않는 경우, 호환되는 플러그인 중 하나를 설치해야 합니다.