4月後半に Twinmotion の価格が改定されます

年間収益が 100 万米ドルを超える Twinmotion ユーザーに新しい価格とライセンス モデルを導入します。その他のユーザーは、どなたも無料で Twinmotion をご利用いただけます。

4月後半に公開する広範な新しいサービス提供に伴う、Twinmotion の価格の変更についてお知らせします。 

個別の Twinmotion シートは、年間 445 ドルです。 Twinmotion シートには、Twinmotion Cloud へのアクセス、およびサブスクリプション期間中にリリースされるすべてのアップデートが含まれます。Twinmotion Cloud は、シートを購入された企業のみご利用いただけます。 

これらの変更は、年間総収益が 100 万ドルを超える企業のみに適用されます。これらのアップデートにより、年間収益が 100 万ドル未満の企業の場合、いずれも (商用利用も含む) Twinmotion を無料でご利用いただけるようになります。

Twinmotion は、学生、教育者、アマチュア デベロッパーも無料でご利用いただけます。 今後、教育版やコミュニティ版は存続しなくなります。Twinmotion を無料で利用できる人はすべて同じバージョンを使用することになります。これは、今までと同様に、Epic Games Launcher から取得できます。

Twinmotion に無料でアクセスしている場合、あるいはシートのサブスクリプションを購入している場合、変更点が 1 つあります。Twinmotion Cloud が Twinmotion シートの一部に含まれるという点です。 それ以外は、機能は同じです。レンダリングの解像度に制限はなく、透かしもありません。

Twinmotion 2023.2.3 以前のバージョンをご使用の場合、価格とライセンスの変更は、2023.2.4 以降のバージョンにアップデートするまで適用されません。Twinmotion 製品版の永続ライセンスをお持ちの場合、年間の収益を問わず、引き続きご利用いただけます。シート サブスクリプションは、新しいリリースを取得する場合 (無料のバージョンの資格がない場合) や、Twinmotion Cloud に公開する場合にのみ必要になります。

コミュニティベースのサポートと学習マテリアルは、今までどおりどなたも無料でご利用いただけます。Epic Developer Community でアクセス可能です。

個々のシートへの変更とともに、私たちは、Twinmotion、Unreal Engine、および RealityCapture ツールを新しい Unreal のサブスクリプションの一部として取り込んでいます。これにより、さまざまな業界のチームは高品質の 3D エクスペリエンスを効率よく構築できます。私たちの目標は、Twinmotion と RealityCapture を Unreal Engine と完全に統合することです。Unreal Engine、Twinmotion、および RealityCapture が含まれる、総合的なシートベースの Unreal サブスクリプション (年間 1,850 米ドル) については、この ブログ を参照してください。

これらのアップデートにより、建築、自動車、ファッション用の高速で容易なビジュアル ストーリーテリング ツールである、現在の Twinmotion をさらに活用いただけるようになります。私たちの目標は、できるだけ多くの方のために、特に始めたばかりの方のためにツールを無料にし、あらゆる業界において非常に使いやすい高度なクリエイター ツールを提供することです。

新しい価格モデルが有効になるのはいつごろですか?

ユーザーは、2024年4月後半に予定されている Twinmotion 2023.2.4 のリリース以降、アップデートされた価格モデルに移行することになります。

自分の会社が 100 万ドルの収益の上限を超えたら、どうなりますか?

上限である収益 100 万ドルを超えると、エンドユーザーライセンス契約書 (EULA) の条項に基づいて引き続き Twinmotion を使用するには、シート サブスクリプションの購入が必要になります。

サブスクリプションを更新しない場合はどうなりますか?

作成したツールやプロジェクトへのアクセス権がなくなることはありませんが、Twinmotion の使用を継続したい場合、ご署名済みの EULA においては、新しいシートの購入や、サブスクリプションを更新などが必要になります。年間総収益が 100 万ドルを下回った場合は、例外となります。

キャンセルのポリシーについて教えてください。

購入から 14 日間以内の Twinmotion サブスクリプションのキャンセルについては、全額払い戻しを受けられます。サブスクリプション期間が終了する前に、サブスクリプションの更新をキャンセルすることもできます。

無料バージョンを使用する資格がありません。Twinmotion Cloud を含め、Twinmotion を無料で試すことができますか?

はい。Twinmotion を含む Unreal サブスクリプションの 30 日間の体験版を Unreal Engine 製品の Web サイトからリクエストできます。ご自分で試してみてから 1 年間のサブスクリプションに移行することができます。Twinmotion のみの体験版はありませんが、Unreal Engine または RealityCapture をダウンロードまたはインストールする必要はありません。収益 100 万ドルを下回っていて、かつ Twinmotion Cloud 試す必要がない場合、無料版をダウンロードできます。

Twinmotion の永続ライセンスを所有しています。変更は私にも適用されますか?

永続ライセンスは無期限にユーザーのものです。引き続きご使用いただけます。新たに EULA に同意したり、新しいサブスクリプションのオファーのシートを購入したりする必要はありません。後で最新バージョンにアップデートする場合、EULA を確認し、サブスクリプションを購入するかどうか、無料で使用できる資格があるかどうか判断していただけます。

2023.2.4 リリース前の 365 日以内に、新しい永続ライセンスを購入または Twinmotion 製品版にアップグレードした場合、1 年間の無料アップグレードの資格はありますか?

購入日から 1 年間の期間が終了するまで Twinmotion Cloud を含む無料のサブスクリプション シートを受け取れます。

有料版のサブスクリプションを購入していない場合、Twinmotion Cloud の既存のプロジェクトにアクセスできますか?

Twinmotion Cloud へのアクセス権が含まれている Twinmotion 2023.2.3 以前の製品版 / 教育版の永続ライセンスをお持ちの場合、これを使用してこのバージョンから新しいプロジェクトを公開できます。ただし、有料版のサブスクリプションをお持ちでない場合、Twinmotion 2023.2.4 以降から Twinmotion Cloud に新しいプロジェクトを公開することはできません。Twinmotion Cloud にアップロード済みの既存のプロジェクトへのアクセスや再共有を行うことはできます。

Twinmotion で使用できるオフライン インストーラはありますか?

はい。サブスクリプションのユーザーは、オフライン インストーラを新しい Epic デベロッパー ポータルからご利用いただけます。Epic Games Launcher を使用しなくても配布が可能です。ラボで Twinmotion をインストールする必要がある教育機関も、必要に応じて、オフライン インストーラにアクセスすることができます。

複数のシートを企業内で管理できますか?

いつでも利用可能な新しい Epic デベロッパー ポータル内で、シート管理機能を使用して、購入したシートにアクセス付与するユーザーを選択していただけます。最初のシート配布と管理は購入プロセスの一部です。ユーザーは引き続きアクセス権を持ち、必要に応じて調整することができます。

組織外の委託業者にシートをアサインできますか?

はい。外部の委託業者にシートをアサインできます。

100 万ドルの収益の上限値は、常に米ドルで計算されますか?

はい。通貨の適切な換算レートを使用して、各企業が 100 万ドルの収益の上限値に達しているかどうかを計算します。

米ドル以外の通貨でもシートを購入できますか?

さまざまな通貨がサポートされており、個別の地域に応じて価格が調整されています。購入プロセスを開始した後でお支払いの前に、地域に沿った最終的な価格が示されます。

Twinmotion for Revit はどのようになっていますか?

Autodesk サブスクリプションを継続するすべての Revit ユーザーは、Twinmotion for Revit を引き続き無料で使用できます。Twinmotion for Revit には Twinmotion Cloud へのアクセス権は含まれていません。