实时
3D可视化
易如反掌

以可视化方式展示空间中复杂的细节,在进入生产阶段之前就开始向市场推广你的设计,或向利益相关方推销产品概念。Twinmotion可在超乎你想象的短时间内将原始3D数据转化为绚丽的视觉效果和引人入胜的沉浸式体验。
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Twinmotion overview
Video includes content courtesy of Leonardo Maximiliano Vieitez | Redzwanul Huq | Thiện Minh | Lee Rosario

Twinmotion新闻

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2026年6月15日

Epic开发者社区推出免费的专业虚幻引擎课程

Epic开发者社区现已免费开放20余门专业虚幻引擎课程。这些课程由专业培训师打造,可按需学习,内容涵盖虚幻引擎基础知识、动画、游戏开发和C++编程等主题。快来看看吧!
学习
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2026年4月21日

Twinmotion 2026.1来了!

Twinmotion 2026.1现已支持下载,为各行各业的创作者带来了全新功能和改进,例如照片匹配、自动柔化边缘、现实世界的镜头效果,以及可定制的火、水、烟、雾的粒子视效。
新闻
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2025年9月30日

Twinmotion 2025.2现已发布!

Twinmotion 2025.2现已发布,为各行各业的创作者带来多元新功能和显著提升。从Nanite虚拟几何体、视差窗口,到全新的动画控制器和虚拟摄像机(VCam)支持,此次更新将带来诸多亮点,致力于满足各类用户的需求。
新闻
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2025年9月1日

Fashion Innovation Agency探索Twinmotion在时尚领域的潜力

Fashion Innovation Agency与时尚设计师Taskin Goec合作开展项目,展示Epic Games的Twinmotion工具如何推动时尚领域可视化技术发展。
案例展示
Real-time immediacy, photoreal quality
Video courtesy of Paweł Rymsza, house designed by Architect Raffi Nazarian at CRJ DESIGN STUDIO

建筑与房地产

在几分钟内将你在CAD或BIM中的设计,转换成逼真的高清静态图片、电影级视频和引人入胜的沉浸式体验。
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直观的工具,强大的结果

Twinmotion基于虚幻引擎5,它通过直观、易于使用的用户界面,为用户提供许多突破性创新功能的访问通道。它具有与你的数据管线进行无缝集成的能力,内置了对上百万资产的访问权限,等等。
查看所有功能

无缝的互操作性

即时将3ds Max、Allplan、Archicad、BricsCAD、form-Z、Revit、Rhino、RIKCAD、SketchUp Pro、SOLIDWORKS、Vectorworks等软件包中的场景同步到Twinmotion中,并保留组层次结构以及组织方式、组件、对象和材质。在源程序中所做的任何更改都会反映在Twinmotion中。你甚至可以将不同来源的数据汇聚到一个项目中。
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Twinmotion Datasmith

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教程

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Twinmotion入门

本课程将向你讲授该应用程序的基本使用技巧,引领你迈出第一步。我们将为你讲解用户界面,演示如何在场景中自由移动,查看多种数据导入方法,并展示如何使用行业模板快速启动项目。

用Twinmotion装点场景

在本课程中,我们将详细了解Twinmotion中最重要的工具和库。你将学习如何设置材质,绘制森林,并将人物和贴花填充到项目中。我们还将谈及如何使用集成的Quixel Megascans库和Sketchfab库。最后,我们会探讨如何设置光照,并查看一些路径追踪器设置。

用Twinmotion分享项目

本课程将涵盖如何在Twinmotion中创建和导出图像、视频、全景图甚至实时演示等媒体。我们还将向你展示如何通过Twinmotion云服务或ArtStation在线分享这些媒体类型,你甚至还可以在虚幻引擎中打开它们,将你的Twinmotion项目提升到新高度。
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shafeerabu
Twinmotion crashes during import. I'm working with multiple discipline models — Architecture, Structure, Electrical, and Mechanical.
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Revit Datasmith/Direct Link Bug: Geometry Shifts/Rotates on Reload
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Some components randomly display lighter white tinge colour
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How to scale and rotate a bump/normal map separately from the diffuse material?
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GTX 1660 super twinmotion path trace
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WTH was I trying? Attempting to do a quick Cinematic
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