Twinmotion プロジェクトで Unreal Engine の5つの簡単な機能を試してみましょう
Unreal Engine で どのように Twinmotion プロジェクトを始めたらいいか悩んでいますか?こちらのビデオ チュートリアルをご覧ください。
Twinmotion プロジェクトを Unreal Engine にエクスポートすると、プロジェクトをレベルアップさせることができます。しかし、どこから始めたらいいかわからない場合は、とても難しいことのように思えるかもしれません。そこで、MetaHumans の活用からアニメーション FBX アセットのインポートまで、Twinmotion プロジェクトで使用できる Unreal Engine の簡単な機能を5つまとめてみました。
以下のビデオ チュートリアルでは、Unreal Engine のシンプルかつ効果的な機能と、それらを使用して Twinmotion プロジェクトを向上させる方法を説明します(日本語字幕付き)。
MetaHuman アセットを Unreal Engine プロジェクトに取り込む
Epic の
MetaHuman
フレームワークを使用すると、非常にリアルなデジタル ヒューマン キャラクターを簡単に作成できます。また、Twinmotion プロジェクトを Unreal Engine 5 に取り込めば、そこから 簡単に
MetaHuman アセットを追加
できます。以下のビデオ チュートリアルでは、そのプロセスを説明します。
Unreal Engine のモデリングツール
Unreal Engine の
モデリング モード
は、リアルタイム環境でプロジェクトを編集するのに非常に便利な機能です。 Twinmotion プロジェクトを Unreal Engine 5 に取り込むと、モデリング ツールに戻って変更を加えることなく、ジオメトリや UV を編集できます。Unreal Engine のモデリング エディタとマテリアル エディタの詳細、およびカスタム ジオメトリの作成方法については、以下のビデオをご覧ください。
Unreal Engine で簡単なポストプロセス エフェクトを追加する
Unreal Engine には、プロジェクトのスタイルをカスタマイズするための様々なオプションが用意されています。
ポストプロセス エフェクト
機能を使用すると、色付けやトーンマッピング、ライティングなど、レンダリングされたシーン全体にエフェクトを適用することができます。以下のビデオでは、レベルに追加して特定のプロパティを制御できる「ポストプロセスボリューム」の使い方を説明します。これにより、Unreal Engineにインポートした Twinmotionプ ロジェクトに異なるスタイルを追加することができます。
アニメートされた FBX アセットのインポート
Twinmotion で最も要望の多かった機能の 1 つは、アニメートされたアセットを FBX 形式でインポートする機能です。これは Unreal Engine で可能です。 以下のチュートリアルでは、アニメートされた FBX ファイルを Unreal Engine に取り込み、Twinmotion プロジェクトに追加するために必要な簡単な手順を説明します。
Unreal Engine でコンポジション グリッド オーバーレイを使用する
これで、Unreal Engine から最初のメディアを作成する準備が整いました。以下のビデオでは、Unreal Engine で
カメラをセットアップ
する方法と、コンポジション グリッド オーバーレイを追加して、選択した視点を作成する方法を説明します。
Twinmotion プロジェクトを次のレベルへ引き上げるために、Unreal Engine の機能をさらに詳しく知りたいですか?
Epic Developer Portal - 入門コンテンツ
ページをご覧ください。
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