Fredrik Johnson童年时代的夏天都是在瑞典西海岸的小城瓦尔贝里度过的。过去14年,他也一直住在那里。作为土地测量师,他比大多数人更熟悉这座城市的地理情况。这些年来,他的工作已从传统的测量作业(如绘制区域地图)转变为使用无人机、3D、全景成像和AR的可视化项目。
去年夏天,由于旅行限制而放弃出国度假的Fredrik变得无事可做。他决定利用这个机会,启动一个考虑已久的个人项目:利用可视化技术,描绘瓦尔贝里中世纪的样子,带你穿越回500年前。
瓦尔贝里市位于瑞典西海岸。沿岸广阔的白色沙滩使这里自19世纪起就成了著名的海滨浴场。但比起浴场所展现的岁月静好,这座城市的历史要动荡得多。战争、火灾和政治冲突,曾导致这座城市一次又一次地迁移。
Fredrik希望重现在1100年左右建立,但在1578年遭废弃的第一座城市。如今,那座城市仅存的遗迹就只有旧教堂的废墟了。另外,项目还有一个现实的目的——Fredrik知道,在秋季的工作中,有一个大型可视化任务在等着他,而这个动画正是他磨炼Twinmotion技巧的绝佳机会。
在建筑可视化中讲述故事
在Fredrik的瓦尔贝里动画中,最迷人的地方莫过于它极富感染力的高质量画面——身临其境感。这正是Twinmotion区别于其他渲染解决方案的特点:能够讲述故事。这款工具所固有的故事创作潜能是建立在速度和易用性之上的。“从提出想法到制作成品的时间非常短。”Fredrik说,“进行修改和测试新想法也很容易。”
在场景看起来恰到好处之后,通过软件直观的动画工具展现出引人入胜的场景漫游,讲述一个故事将变得十分容易。在那之后,只需做些润色工作,比如添加音乐。“不知怎么的,即使是像我这样的初学者也能使用它完成工作,这段视频触动了人们的心弦。”Fredrik说。
实时工具的生态系统
对中世纪的瓦尔贝里居民来说,如今这座城市很可能是完全陌生的。而这座城市仍将继续发生变化,并已为将来几年规划了三个主要的城市发展项目:地下铁路、港口迁移和名为Västerport的新城区。
城市规划者需要一种方式向政客、官员和居民展示这些建设项目将如何影响城市。更重要的是,他们需要一种方式来推销瓦尔贝里的未来愿景,来讲述它的故事。
实现这一目标的技术正变得越来越成熟,为可能性开辟了激动人心的新途径。“去年,我们通过飞机收集了大量的地理数据,覆盖了全市900平方公里。”Fredrik说,“我们收集了100亿个激光扫描点和12万张斜向图像,现在我们可以用这些图像来构建包含地形、建筑和树木的3D化城市。”
你可以在下方视频中看到此类项目的一个例子,它展示了在Twinmotion中,如何使用通过无人机拍摄的在建堤坝创建动画。