运用Twinmotion和虚幻引擎的力量,HOD制作了虚拟现实预览,使加拿大政府能够实时探索逼真的3D版中央区,并在互动体验中预览建筑在未来的样貌。
HOK的首席设计技术总监Mark Cichy表示:“在我们拥有的各类应用中,RealityCapture和Revit一样常用。我们每天都需要使用它,它在这一流程中至关重要。”
RealityCapture模型能够在Revit中生效,可以确保它们的尺寸在3D空间中有效,或者在Houdini中为网络和虚拟现实可视化平台进行优化。它们还能在Twinmotion中进一步打磨,该软件可以用于探索循环路径、入口走道序列,或者借助栩栩如生的树木、植被与人物库来添加更多细节。
准备就绪之后,团队开始在虚幻引擎中准备动态客户展示,确保相关各方能够实时目睹设计选择与迭代所产生的影响。虚幻引擎的开发工作还使HOK能够呈显著建筑的每一个状态,让项目十年周期中的每个阶段都一览无遗。
一砖一石每一步
为了制作出中央区的虚拟模型,首先需要扫描建筑中的固定与移动文物资产,这已经产生了100TB的点云数据和70TB的网格体。
Cichy表示:“许多保护人员正在加班加点地记录文物遗产的状态与属性。为此,中央区的各个部分被拆解成了一砖一石,每块石头都会通过精密的点云扫描流程进行捕捉,随后数字化地重新组合,将原始状态记录下来,以供未来参考。”
屋顶几何体的捕捉无法仅靠地形扫描。由于屋顶的许多部分无法轻易触及,公司聘用了当地的无人机操作员,通过无人机捕捉高质量的区域照片与视频,使团队得以运用超高清正交摄影图片,生成详细的摄影测量网格体。
收集到的数据会进入到虚幻引擎中,随后用于生成多种动态细节等级模型(LOD),并在虚拟现实预览中可视化。用户可以在模型中前往多个地点,设置视角高度,如身临其境一般预览周围的空间。HOK已经通过有线(HTC Vive、Oculus Rift、Varjo XR3)和无线(Oculus Quest和Google Cardboard)虚拟现实设备与客户分享了多项早期成果。
Cichy补充道:“众议院大厅等区域已经通过摄影测量网格体重新构成,使虚拟现实用户能够预览原本的尺寸、几何体与纹理,仿佛置身于现实世界的众议院大厅中。”
实时设计
目前,HOK团队已经在项目的整个方案设计过程中使用了虚幻引擎,包括为中央区进行一系列升级,其中包含了基底隔离垫、高性能绝缘,以及在参议院和众议院中增添了增强音频装置等机械与电气设备。
Cichy表示:“从项目首日开始,它就帮助我们开展内容的内部审核,并以更具吸引力的方式传达我们的设计意图。无论是实时呈现,还是采集数据来协调多个数据源,其他工具都无法像虚幻引擎一样有效地处理多达数个TB的数据流。”
互动预览已经为中央区项目带来了巨大的效益,客户能够在虚拟现实中直接查看翻修效果,并针对翻修设计策略中自己喜欢或不喜欢的部分做出决策或评价,从而不必为决策浪费数十亿的资金,也避免了对历史文物造成永久性的改动。