获奖作品解析:Twinmotion社区挑战赛第六季“新旧世界的融合”

Jesufolahanmi Oyedeji是尼日利亚拉各斯大学建筑系的一名学生。他也是一位使用3D可视化工具的自由职业者,你可以在Upwork上了解他的情况
大家好!我是Jesufolahanmi Oyedeji,是一名就读于尼日利亚拉各斯大学的建筑系学生。

在本文中,我将向你介绍我创作Twinmotion社区挑战赛第六季“新旧世界的融合”的获奖作品的过程。

2018年我看到一名资深同事在使用Twinmotion,并发现它与设计师的工作流程非常相似,此后我便开始使用该软件。在众多可视化软件中我选择了Twinmotion,并使用至今。
 
因为该软件易学易用,我无需观看很多教程就能掌握基本知识。大约花两个月时间就能完全掌握该软件,就是这么简单。

说到本作品,其灵感来源于真实的屋面延伸工程,并结合了由不同设计师构想出的有机形式。我非常钦佩他们能够将崭新的形式成功融入到现有结构,同时又不破坏城市空间的平衡。
 
这个领域中有一些相当宏伟的设计,我只是关注了那些与挑战赛要求较为相符的设计。当然,我上网获取了对该流程进行指导的视觉参考。

我第一步是要获取现有旧建筑的模型。由于我参赛时间较晚,要对整个商店及其所有细节进行建模已不可行。因此,我决定通过拥有出色SketchUp模型的Cgtips在线网站获取商店模型。
 
作为额外福利,该模型还随附了一些场景(道路、路标和人行道),这样节省了我很多时间,并使我能够专注于使用Revit软件对由曲线组成的屋面延伸形式进行建模。
 
它之后被转换为了SketchUp模型,由此,我得以将部分模型合并起来,从而了解我需要对商店或屋面延伸段的哪些部位进行必要更改。

完成模型之后,我将其导入Twinmotion,然后开始制作纹理并调整材质。使用的所有材质都来自Quixel Megascans以及Twinmotion库。我是城市和街道(尤其是建筑类)摄影爱好者,场景的格调、氛围以及帧大小也受到了此因素的启发。

为了避免炫光,我将亮度减小为0.35,即便如此,在距离场景50米的地方放置的反射探头仍可捕捉并改善所有表面的反射和光泽。
背景中的建筑物都取材于SketchUp Warehouse,而垃圾箱、路灯、路桩以及植被之类的其他城市设施取材于Twinmotion库。

鼓舞人心的内饰

建筑物的内饰制作十分有趣,也很简单。我只需要一些店面图像即可完成。这些图像是在线获取的,然后通过Sketchup在模型窗后的表面形成纹理。也可以在Twinmotion中制作成平面材质。
 
下一步是将此同一图像用作发光纹理。多亏了适用于霓虹灯材质的新增光源设置,图像的色温和亮度设置变得十分容易。图像前面的玻璃窗实现了有3D物体在后面的纵深感和错觉。
 
对于模型的上半部分,我使用了两个霓虹灯光源,并调整了一些设置使其达到相应的色温。场景中所有聚光灯照亮的地方只是Twinmotion中带有霓虹灯材质纹理的物体平面。这些技术可最大程度地减少个人电脑以及显卡的负荷。

为了获得所需氛围和光源,我开始使用定位和天气设置。我选择了一个清晨的场景,并将天气滑块调整为阴雨效果。我所需的降雨量是雨滴数量不会对建筑物造成遮挡。
接着,我需要确保该场景与雨天的氛围相符。我对自然光设置进行了多次调整,直至感到舒适为止。
 
接下来,我继续设置人造光和环境光。正如先前所述,我使用霓虹灯和发光材质照亮店面和屋面延伸段。Twinmotion中路灯的发光效果很自然,由于整个场景以冷色调为主,我对色温(3500 K)进行了一些调整以获得那种温暖、逼真的氛围。
少许车灯烟雾细节是使用IES光源和烟雾设置实现的。背景建筑物中的光源是通过Twinmotion使用纯平面物体上的霓虹灯材质制作出来的。

此时场景看起来已相当不错,但仍然有些扁平感,因此,我调高了对比度和饱和度以增加一些纵深感。
对于汽车的动态模糊,我使用车辆路径工具并设置速度,从而使其快速行驶。在导出为最终图像时,点击导出选项区中的动态模糊选项就可以了。

特别适合场景制作的Twinmotion功能包括Quixel和Twinmotion之间的衔接(此功能有助于我方便地获取素材)以及适用于霓虹灯材质的新增光源设置(此功能在照明过程中起着关键作用)。天气、粒子系统以及视差映射都有助于增加摄像机附近物体的纵深感,自然光源以及植被色调等其他细微变化也有助于使场景变得生动起来。

与其他杰出的创作者一起参加本次挑战赛是一次非常美妙的经历,我认为该赛事对社区中的许多创作者和专家都非常有利。我始终认为Twinmotion潜力很大,这款软件已在渲染质量方面取得了很大的进展。我很想知道Twinmotion在将来还会取得哪些发展!

欢迎在下方查看本次挑战前10名的作品!