Twinmotion 2024.1的主要新功能
动画序列工具
在Twinmotion 2023.2中,我们引入了导入动画文件的功能。而在这个版本中,我们通过新增的序列媒体类型和运动摄像机,让这些文件的处理变得更加简单。
这些工具结合使用,将使你能够创建与动画文件同步的复杂视频。你可以精确地随时间添加摄像机位置关键帧,融入摄像机移动暂停,加快或减慢移动速度,并自动重新设定关键帧的时间,以保持摄像机速度的一致性。你还可以在媒体预览窗口中查看动画摄像机的路径。
渲染图层
长期以来,传统的离线渲染器一直支持将场景中的元素分离到不同图层中,以便进行下游合成(例如,整合实拍镜头)或后期处理增强。在Twinmotion 2024.1中,你可以为资产分配图层ID,除了导出最终美化渲染通道外,你还可以导出多达五个单独的渲染图层。可导出具有透明度的图层(PNG或EXR),也可导出简单的黑白遮罩。
从导入的资产中生成智能植被
Twinmotion庞大的资产库包含多种树木和灌木,它们都支持智能效果,如随风摇曳、季节性变色、落叶及积雪。而现在,你可以导入自己的资产,然后对其应用新的植被主材质,它不仅完全支持上述效果,还能够带来逼真的半透明效果。
该材质提供渐变选项,可以模拟树木在一年中的颜色变化和叶片脱落,支持各类树种。叶子、花朵和果实可以分别采用不同的材质,让你全面控制这些元素的颜色和变化时机。
保真度更高的织物
标准织物和薄织物需要不同的渲染方法。我们新推出的织物主材质允许你从两种更新的着色模型中任选其一,以更高的保真度模拟各种纺织品,包括棉、麻、丝、羊毛、聚酯纤维和天鹅绒。我们在Twinmotion库中添加了十种新的织物,让你轻松上手。
新的散布工具
Twinmotion已经为你提供了用笔刷在场景中绘制资产或在整个表面散布资产的功能。但在这个版本中,你可以更轻松地在场景中填充指定路径或区域,只需调节你所需的随机程度,即可让它们看起来完全自然,或受到不同程度上的约束。
只需几次点击,你就可以使用间距工具创建开放路径,或使用区域工具创建封闭路径,并自动将所选资产应用到其中。然后,你可以根据喜好,调整密度、随机性和其他因素。
胶片背板选项
影片制作者现在可以限制摄像机视图,以匹配常见型号的现实世界摄像机的传感器或胶片画幅尺寸,也可以使用自定义值来设置高度和宽度。这有什么益处?你可以确信,你通过Twinmotion构图的镜头可以在实际拍摄中实现——例如对于精确预演,这至关重要。
针对Lumen和路径追踪器的改进
这个版本改进了硬件光线追踪的性能,使Lumen和路径追踪器均可从中受益。Lumen还获得了额外的全局性能优化,将支持更多光源,并为半透明网格体提供更高保真度的结果——现在可以在反射和折射中捕捉到半透明网格体了。与此同时,路径追踪器在着色器编译以及贴花和体积雾性能方面,也得到了优化。
新的泛光控件
当你通过真实世界的摄像机观察明亮光源时,会看到一种叫作“泛光”的效果。这个版本提供了新控件,使你能够调整泛光强度,创建星暴效果,并有12种不同的图案纹理可供你选择。
环境光遮蔽纹理输入
现在,你可以在标准材质上添加环境光遮蔽(AO)纹理,导入Quixel、Sketchfab和glTF资产时,默认会导入AO纹理。这样一来,在标准模式或Lumen模式下进行渲染时,你可通过增强模型阴影部分来加强对比度。
确定性动画
我们为动态人物,以及角色和载具等沿路径行进的动画添加了“随机种子”值,这样你就可以在导出的媒体中创建和播放相同的动画序列。你还可以调整随机种子,改变结果。
父级动画器
现在,在场景图表中,你可以将一个动画器(旋转器和平移器)作为父级放置在另一个动画器上,将它们连接起来,借助这项新功能,你可以创建更复杂的动画,比如直升机起飞时的旋翼,或太阳系等。
以上是对此版本主要新功能的简要概述。查看版本说明,进一步了解Twinmotion 2024.1所有新功能和增强功能的细节。