探索五个可用于Twinmotion项目的简单虚幻引擎功能
不知道如何着手在虚幻引擎中处理Twinmotion项目?请观看下面的视频教程入门。
将Twinmotion项目导出到虚幻引擎中后,你可以将它推向一个新的高度,但如果你不知道从哪里开始,这些工作似乎就会变得很棘手了。好消息是,我们整理了五个简单的虚幻引擎功能,包括MetaHuman的使用、动画FBX资产的导入等,你可以在自己的Twinmotion项目中探索它们。
下面的视频教程将帮助你了解虚幻引擎中一些简单但有效的功能,以及你可以如何使用它们将Twinmotion项目提升到新台阶。
将MetaHuman资产导入虚幻引擎项目
Epic的
MetaHuman
框架允许你轻松创建高度逼真的数字人类角色。通过将Twinmotion项目导入虚幻引擎5,你可以在其中方便地
添加MetaHuman资产
。下面的视频教程将向你演示整个过程。
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虚幻引擎中的建模工具
虚幻引擎的
建模模式
非常有用,使你能够在实时环境中编辑项目。将Twinmotion项目导入虚幻引擎5后,你可以直接编辑几何体或UV,无需回到建模工具中进行修改。请观看下面的视频,进一步了解虚幻引擎的建模编辑器和材质编辑器,以及自定义几何体的创建方法。
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在虚幻引擎中添加简单的后期处理效果
虚幻引擎提供了各种可用于定制项目风格的选项。
后期处理效果
功能允许你在整个渲染场景中应用着色、色调映射和光照等效果。在下面的视频中,你将了解如何使用后期处理体积,你可以将它添加到关卡中,从而控制特定的属性。将Twinmotion项目导入虚幻引擎后,你能够通过这种方式添加不同的风格。
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导入动画FBX资产
Twinmotion最需要的一项功能是以FBX格式导入动画资产,你可以在虚幻引擎做到这一点。下面的教程将向你演示如何通过简单的步骤将动画FBX文件导入虚幻引擎,以便将其添加到Twinmotion项目中。
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在虚幻引擎中使用合成网格覆层
现在你已准备好在虚幻引擎中创建你的第一个媒体了。下面的视频讲解了如何在虚幻引擎中
设置摄像机
,如何通过添加合成网格覆层创建你所选择的视角。
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想要探索更多虚幻引擎功能,将Twinmotion项目提升到更高的水平?请访问
Epic开发人员门户网站中的“入门”
页面。
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