Twinmotion 2023.2 预览版1 现已发布。
如果你是现有用户,可以在计算机上从 Epic Games启动程序 下载和安装最新版本。
如果你是新用户,可以点击这里开始使用。
欢迎在Twinmotion支持站点发起新话题,分享你对此版本的想法。如需报告此版本的漏洞,请联系客户支持。
Twinmotion 免费试用 版已升级为 社区版 。从此版本开始,原有的预览版将仅通过 社区版 提供。为了符合社区版的使用原则,所有用社区版导出的内容均会打上不显眼的水印。此外,社区版会对场景上传到Twinmotion云这一功能进行部分限制。 最终发布版本的内容仍然能够在所有版本(社区版、教育版和商务版)中访问,提供完整的导出功能、无水印效果,以及完整的Twinmotion云功能。
重要说明
当前的Twinmotion基于虚幻引擎5.3构建。得益于引擎的升级,我们引入了Lumen支持,并且未来将支持更多新功能。
安装Twinmotion 2023.2之前,请查看硬件和软件规格。
新内容
Lumen全局光照和反射
Lumen系统支持基于全局光照(GI)的实时光照效果,真实感类似于路径追踪器。
在 环境光(Ambience) 面板的 渲染(Render) 分类中,现在可以找到两种选项:标准(Standard) 和 Lumen 。
标准(Standard) 选项是之前Twinmotion版本中使用的实时渲染方法,它使用光传播体积(LPV),是一种体素化过程,为场景中的每个单元计算发光近似值。
Lumen 选项基于光线追踪实现,计算表面上的一次光弹射和一次反射弹射,带来质量高得多的渲染结果。
总而言之, 标准(Standard) 选项采用体积方法,而Lumen采用表面方法。
激活位置
Lumen在 环境光(Ambience) 面板的 渲染(Render) 分段中的 实时(Real time) 下激活。
在 偏好设置(Preferences) 面板的 视窗质量(Quality) 下,质量设置必须设为 高(High) 或 精致(Ultra) 。
在 偏好设置(Preferences) 面板的 偏好设置(Settings) 下,必须选择 图形硬件支持(Graphic hardware support) 下的 DirectX 12 复选框
Lumen系统会占用大量虚拟内存(VRAM)。
限制
画幕(Cycloramas)和LED墙 :由于Lumen目前仅支持静态网格体,因此不支持画幕和LED墙。
画幕和LED墙是动态网格体。它们外观上和静态网格体一样,但功能不同。对动态网格体的支持目前正在开发中,应该很快就会推出。
分散型和绘制型植被 :分散型和绘制型植被不会在Lumen的全局光照中参与光线弹射。
VR(虚拟现实)模式 :VR模式下不支持Lumen。虽然Lumen可以在VR模式下运行,但并不推荐,因为虚拟现实场景对于帧率和分辨率有较高要求。
如需详细了解Lumen和Lumen的系统要求,请参阅Lumen全局光照。
EV100现实世界光照支持
我们现在支持基于现实世界光源值的 日光强度(Sun intensity) (6万5 - 10万流明)。为此,我们更改了光源强度最大值范围,并更新了 自动曝光(Auto-exposure) 算法。这意味着,自动曝光将适用于更大范围的值(26个曝光级数,而之前只有4个曝光级数)。如果你的场景仅由Twinmotion动态天空(而不是HDRI)照亮,无论 日光强度(Sun intensity) 值是25还是10万,自动曝光都是相同的。尽管如此,自动曝光范围变大可能会影响旧版场景,需要手动调整曝光。我们需要你的反馈,以便调整曝光的向后兼容机制 。
现在我们支持日光强度的现实世界光源值,因此光源的Lumen值和自发光材质的尼特值将符合6万5 - 10万日光强度。
激活HDRI后,视口大部分会被过度光照("烧坏")。将日光强度减小到25可解决该问题。
局部曝光
我们在 环境光(Ambience) 面板中的 环境(Env) > 曝光(Exposure) 下添加了新的 局部曝光(Local exposure) 设置。局部曝光会自动对曝光效果进行局部调整,并包含在现有曝光上调整局部高亮和阴影细节的选项。在一些具有高动态范围场景的挑战性项目中,这特别有用,原有的全局 曝光(Exposure) 设置并不足以避免极度高亮区域和全暗阴影。
玻璃优化
我们最近引入了经过优化的全新基础玻璃材质,以缩短在场景中使用多层玻璃时的渲染时间。这种新型的玻璃去除了所有会使计算变得繁杂的不必要特征;其主要用于渲染一些简单的建筑透明玻璃。
此选项是 标准(Standard) 和 彩色(Colored) 玻璃的备用选项,在 属性(Properties) 面板中显示为材质参数的 基本(Basic) 选项。
这个新的 基本(Basic) 参数支持作为 BaseMaterialType 2 来替换材质。请参阅这篇文章,详细了解替换。
Sketchfab资产保留层级模式
在此前版本中,Sketchfab资产导入时会将资产折叠起来。在新版本中,如果Sketchfab资产分多个部分创建,默认情况下,它在保留层级模式下导入为多个网格体。
将Sketchfab资产拖入视口中时,会在场景图表中自动创建容器,其中包含分开的网格体。
整个模型可以通过在场景图表中选择根文件夹(容器)按比例缩放。
容器中的子部分可以不按比例缩放。
要更改此默认导入模式,请在 偏好设置(Preferences) 面板中的 Sketchfab库导入(Sketchfab Library Import) 下选择 合并所有对象(Merge all objects) 。
之前导入的Sketchfab资产将保留原始折叠导入模式。要将其切换为非折叠模式,请从库中将其删除(在 库(Library) 中右键点击该资产并选择 删除(Delete) ),然后重新导入。
2023.2预览版1中的漏洞修复
内容
TM-11742 - 修复了Quixel Megascans的方向在首次实例化时不正确的问题。
TM-10635 - 修复了标记为收藏项的库资产的缩略图在打开并关闭收藏夹之后缺失的问题。
TM-10567 - 修复了Twinmotion云资产的方向在首次实例化时不正确的问题。
TM-10578 - 修复了MacOS上首次拖入视口的Twinmotion云资产未放在鼠标光标位置处的问题。
TM-10224 - 修复了变体窗口中Quixel Megascans植物资产的缩略图的LOD很低的问题。
TM-10850 - 修复了拿着酒杯的带姿势的人类未正确显示的问题。
TM-12209 - 修复了材质房间演示场景中角色Marcel未正确就座的问题。
TM-12190 - 修复了双门的宽度参数设置不正确的问题。
TM-10071 - 修复了缩放标记未正确显示的问题。
TM-12262 - "下载错误。请重试"消息在下载Megascan资产时不再显示。
TM-12080 - 纸片角色的下半身现在能够被光源正确照亮。
TM-8311 - 修复了质量设置中的视野距离渲染功能发生的网格体问题。
核心
TM-11398 - 修复了在重新打开的已保存文件中不再显示视觉帮助程序的问题。
TM-11938 - 修复了应用于图像和全景的视图集未持久保存的问题。
TM-12396 - 修复了点云数据在导出到本地演示时未显示的问题。
TM-11477 - 修复了使用喷涂地形工具时的一些材质缩放问题。
TM-11964 - 修复了地形平移和初始导入位置的问题。
TM-12338 - 修复了清理管理的纹理条目后退出时崩溃的问题。
TM-12225 - 修复了重置默认纹理对于一些资产不起作用的问题。
TM-12397 - 修复了点云在文件路径包含多字节字符时未加载的问题。
TM-12546 - 修复了光源的黄昏到黎明设置在重新打开保存的文件后不起作用的问题。
TM-11920 - 修复了本地演示中"带烟雾的火焰"粒子资产在更改天气设置后被破坏的问题。
TM-12189 - 修复了LED墙上的纹理在关闭并重新打开项目后显示为黑色的问题。
互操作性
TM-10778 - 修复了聚光光源的锥角在从Twinmotion导出并在虚幻引擎中打开的Datasmith文件中不正确的问题。
TM-10780 - 修复了注释在从Twinmotion导出并在虚幻引擎中打开的Datasmith文件中显示为过场动画摄像机Actor的问题。
TM-12159 - 修复了城市地平线背景在从Twinmotion导出并在虚幻引擎中打开的Datasmith文件中缺失的问题。
TM-11499 - 修复了在使用Direct Link工作流程导入文件时选择"启用替换(Enable substitution)"复选框的情况下"导入(Import)"按钮被禁用的问题。
TM-11955 - 修复了使用Direct Link工作流程导入的文件中,"折叠(Collapse)"选项在Direct Link导入设置中被更改之后未正确显示的问题。
TM-7825 - 修复了小工具在导入之后重新导入Twinmotion中的对象上不起作用的问题。
TM-11964 - 现在对象原点会在变换的地形上保留。
TM-12479 - 修复了Rhino中创建的 .udatasmith
文件使用"按材质折叠(Collapse by material)"导入Twinmotion中时发生的崩溃。
TM-12564 - 修复了使用Datasmith Direct Link工作流程导入文件时发生的随机崩溃。
TM-12607 - 修复了玻璃的BaseMaterialType参数在材质替换表中无法识别的问题。
TM-12668 - 修复了点云中颜色来源设置未按预期工作的问题。
TM-13106 - 修复了点云中"颜色来源(Color source)> 纯色(Solid color)> 色调(Tint)"选项未按预期工作的问题。
TM-12703 - 修复了Datasmith导入中重新同步或刷新导入时变换的对象被重置的问题。
TM-12270 - 修复了重新导入文件时,从材质侧边栏删除了未使用的材质的问题。
TM-6768 - 修复了删除 .tmpc
文件时复制重新导入的点云的问题。
渲染
TM-7573 - 修复了植被在渲染的360视频中闪烁的问题。
TM-7321 - 修复了点云在360视频中未正确渲染的问题。
TM-11361 - 修复了塑造的地貌在媒体预览和渲染中未正确显示的问题。
TM-12202 - 修复了在保存并重新打开的文件中,路径追踪器持续对像素取样并且自定义路径反复循环的问题。
TM-6887 - 修复了MacOS中对导出的视频启用优化导致材质闪烁的问题。
TM-9972 - 修复了激活路径追踪器时水的运动会继续,导致表面渲染不均匀的问题。
TM-11795 - 修复了即使导出设置中禁用了动态模糊,在导出的视频部分中仍启用了动态模糊的问题。
TM-12487 - 修复了在关闭演示者模式(F12)时有时会禁用抗锯齿的问题。
TM-12134 - 修复了媒体模式下的初始路径追踪器渲染会在0.2秒后重启的问题。
TM-12412 - 修复了路径追踪器渲染模式下,环境光滑块对背景HDRI不起作用的问题。
TM-10051 - 修复了路径追踪器渲染模式下,黑色反射显示在"金属(Metal)> 铬(Chrome)"材质应用于的缩放对象上的问题。
TM-9542 - 修复了路径追踪器渲染模式下,带有彩色玻璃的对象的阴影上会显示瑕疵的问题。
工具
TM-7966 - 修复了修改后的材质在特定情况下在材质侧边栏中未正确更新的问题。
TM-8544 - 修复了在本地和云演示中禁用安全帧选项会重置阶段划分状态的问题。
TM-11781 - 修复了更改UV映射类型时,实例化对象上的UV贴图被破坏的问题。
TM-7941 - 修复了在重新打开项目后,绘制的植被上发生颜色变化的问题。
TM-2617 - 修复了即使禁用了"粒子(Particles)"选项,绘制的草地上仍显示雪的问题。
TM-12014 - 修复了带姿势的人类和绘制的植被的问题。
TM-6810 - 修复了植被绘制在Quixel Megascans资产或岩石上不起作用的问题。
TM-6810 - 现在植被绘制在Quixel Megascans资产和植被 > 岩石资产上可正常运行。
TM-12408 - 现在小数数值针对画幕可准确显示。
TM-11706 - 修复了在拖动媒体以创建全景集或演示时,媒体缩略图大小比预期小的问题。
TM-11038 - 修复了将视频推移回开头之后,键盘快捷键不起作用的问题。
TM-12329 - 修复了可以在门实例上选择和修改门组件的问题。
TM-12967 - 修复了MacOS中资源收集器的"压缩文件(Compress files)"选项不起作用的问题。
TM-12245 - 修复了场景图表中选择的资产在之前曾取消选择的情况下不会高亮显示的问题。
TM-12133 - 修复了右键点击视图集时视图集菜单的放置问题。
TM-12788 - 修复了在打开属性面板并退出环境光之后,OpenStreetMap位置发生的问题。
TM-12610 - 修复了在导出包含各个部分之间视觉过渡的视频之后,视口发生的问题。
UI
TM-11069 - 修复了媒体缩略图中时间轴色调的问题。
TM-7452 - 修复了资产名称太长在库中会被截断的问题。
TM-12182 - 修复了西班牙语翻译的各种问题。
TM-11582 - 修复了Sketchfab资产的元数据未保持可见的问题。
TM-11607 - 修复了在更改媒体类型,但属性面板不可见时,环境光按钮保持选中的问题。
TM-11424 - 修复了在选择环境光时,属性面板有时不显示的问题。
TM-11579 - 修复了在退出媒体模式后,全景集缩略图周围显示粉色边框的问题。
TM-11596 - 修复了在退出媒体模式时,属性面板的内容不准确的问题。
TM-12318 - 修复了材质的纹理弹出菜单与场景面板重叠的问题。
TM-11564 - 现在"导入(Import)"窗口中的Direct Link、"几何体(Geometry)"和"点云(Point Cloud)"选项卡上会显示正确的提示文本。
TM-12484 - 修复了"偏好设置(Preferences)"面板中"视口动态模糊(Viewport motion blur)"选项的文本被截断的问题。
TM-11709 - 右键点击视口时,绘制的植被的属性会消失。
VR
TM-10731 - 修复了HDRI在VR头戴设备的右眼中未渲染的问题。
TM-10547 - 修复了中央显示区域的边缘在Varjo头戴设备上可见的问题。
影响2023.2预览版1的已知漏洞和限制
内容
TM-12462 - 云资产有时会卡在下载过程中。
变通方法:关闭并重新打开Twinmotion,然后重启下载。
TM-12343 - Quixel Megascans 3D资产的变体在下载后不可见。
TM-12805 - 角色的腿部从载具路径中的载具下伸出。
TM-12845 - Monica角色在旧版场景中无法正确加载。
核心
TM-12853 - 在MacOS上插入HDRI时,对象创建进度条保持空白的时间比之前更长。
TM-12867 - 关闭本地演示时发生崩溃。
TM-12902 - 在MacOS上,关闭Twinmotion时,"要保存吗?(Do you want to save?)"对话框并有时不会显示。
TM-12993 - 每次在MacOS上启动Twinmotion时,都会显示权限提示。
TM-12994 - Vram使用情况在打开新的场景后不会重置。
TM-13067 - 如果Twinmotion下载到的路径太长,启动时会崩溃。
TM-13228 - 本地演示在MacOS上会发生崩溃。
互操作性
TM-12669 - 导入的点云上颜色不正确。
TM-12998 - 分段立方体会影响导入的点云。
TM-13035 - 导入的材质在材质侧边栏中不显示。
TM-13218 - 材质和纹理贴图参数在Datasmith文件中应用不正确。
渲染
TM-12131 - 摄像机近裁剪会导致路径追踪器模式下出现意外的辐射阴影线条。
TM-12157 - 带有alpha通道的视频纹理未正确显示。
TM-12380 - 因为默认情况下阴影偏差值太低,起始地面上显示了意外的条纹。
TM-12631 - 网格体冲突没有按媒体存储。
TM-12636 - 使用多云天空时,Lumen输出媒体中没有显示雾。
TM-12753 - 从库中来回拖动对象会启用路径追踪器。
TM-12864 - 测量工具会向Lumen中的周围对象投射大量光线。
TM-12730 - 在下载并首次启动Twinmotion后,启用路径追踪器非常缓慢。
TM-12926 - 在路径追踪器中渲染媒体时,本地演示中启用了路径追踪器,即使它应该始终禁用。
TM-12768 - EV100设置存在月光强度问题。
TM-12930 - 禁用自动曝光时,当日时间的行为不正确。
TM-13008 - 在路径追踪器渲染模式下,动态模糊不正确。
TM-13056 - 导出媒体时,进度条最初显示不切实际的超长渲染时间。
工具
TM-11824 - 复制分段立方体不会复制立方体的参数。
TM-12291 - 无法更改点云的视口质量设置。
TM-12207 - 旋转测量工具会改变其长度。
TM-12258 - 更改自定义路径的速度会传送角色。
TM-12200 - 在绘制的植被中降低高大草丛和其他资产的密度需要很长的时间。
TM-12693 - 测量工具上的端点渲染不正确。
TM-12762 - 启用和禁用反射探头实例不能按预期工作。
TM-12764 - 缩放调整值太低时,测量工具上的端点渲染为白色,而不是所选颜色。
TM-12766 - 无法将动画制作者彼此取消关联。
TM-12598 - 特定Megascans资产在从库中拖动时不会显示在绘制植被预览区域中。
TM-12850 - 门适配到门框之后,将其删除再撤销删除操作会将其破坏。
TM-12848 - 删除并恢复对象后,无法选择该对象。
TM-12852 - 在MacOS上,在崩溃报告中选择"发送并重启(Send and Restart)"不会重启应用程序。
TM-12869 - 门上的把手在删除再撤销删除操作后缺失。
TM-12946 - 鼠标指针未保持在本地演示的窗口中。
TM-13037 - 本地演示中的最大当日时间不正确(23:58 pm)。
UI
TM-12854 - 在MacOS上,启动时显示网络连接消息框时,用户界面被破坏。
TM-12907 - TM-12940 - 绘制的植被和材质的纹理缩略图过度曝光。
TM-12987 - Sketchfab资产的预览面板中的下载图标在登录Epic账户后不可用。
TM-13003 - 更改曝光时,新创建的材质的缩略图不正确。
TM-13073 - 统计数据面板中纹理参数的值不正确。
TM-13038 - 本地演示中的当日时间滑块未正确显示。
VR
TM-12387 - 视觉帮助程序在VR模式下显示。
TM-12770 - 放置的库光源在场景内四处移动。