要创建 视图组(View Set) ,你需要在 场景图(Scene graph) 中修改场景中元素的可见状态,然后使用 视图组工具 保存此状态。场景图(Scene graph) (以及与此相关的 视口 )中各元素的当前可见状态会保存在视图组中。
视图组有多种创建流程。根据你在Twinmotion中的习惯,其步骤顺序可能有所不同。下文仅举例说明其中一种流程。
创建视图组
场景图(Scene graph) 和 视图组 工具都在 场景图(Scene graph) 中。要打开场景图,请点击视口左上方的 箭头 图标。
将显示场景图(Scene graph)。场景图(Scene graph)包含场景的所有元素,每个元素都显示在自己单独的层中或分组到一个层中。
Scene graph
点击底部栏中的 视图组。
视图组 面板会显示在 属性 面板中。
根据要在视图组中显示或隐藏的内容,通过点击场景图(Scene graph)菜单中元素左侧的 眼睛 图标来修改场景中元素的可见状态。你在 场景图(Scene graph)中所做的更改将反映在视口中。
场景图中的眼睛图标
要在场景图(Scenegraph)中一次性显示或隐藏多个元素,请执行以下操作之一:
点击 眼睛 图标之一并按住鼠标左键,然后上移或下移场景图(Scenegraph)以显示或隐藏元素。
按住 Ctrl 或 Shift 键并选择多个项目,然后点击 眼睛 图标之一。
在 视图组 工具中,点击 添加新视图组 图标
此时将创建一个新视图组。
对于要创建的各个后续视图组,重复执行步骤3和4。
点击 视图组 工具中的每个视图组,可以在视口中预览每个视图组。
更新视图组
如果要更新现有的视图组,请在场景图(Scenegraph)中修改元素的可见状态,然后点击视图组旁边的 刷新 图标。
将库资产添加到视图组
你可以将资产从 Twinmotion库 添加到场景,然后为每个视图组修改其可见状态。这些库资产包含 植被和地形 、 对象 、 光源 、 Quixel Megascans 、 角色 、 载具 、 工具 和 用户库 类别中的所有项目。
库中还包含 材质 和 HDRI环境 类别。但是,你不能更改对象的材质或每个视图组的高度动态范围图像(HDRI)环境。如果更改对象的材质,则此对象在其出现的所有视图组中都会发生更改。例如,如果为场景选择了新的HDRI环境,则该天空球会应用到所有视图组。
如果要在每个视图组中显示使用了不同材质的对象,则可以创建对象的副本,修改副本的材质,然后根据您要创建的视图组来显示或隐藏原始或副本对象。
将库资产仅添加到特定视图组
每个视图组的名称左边都有一个复选框。
如果将库资产添加到场景中,则该资产会自动添加到勾选了复选框的所有视图组。要将库资产仅添加到特定视图组中,则你不希望资产出现在哪些视图组中,就不要勾选该视图组的复选框。
在下面的示例中,库资产添加到了场景中。该资产仅在 __视图组1__中可见,因为此视图组是唯一选中的视图组。
管理视图组
每个视图组都有一个菜单,你可以通过该菜单 重命名(Rename) 、 删除(Delete) 和 刷新(Refresh) 视图组。此外,你还可以使用菜单中的 上移(Move up) 和 下移(Move down) 命令来重新排列视图组。
在 视图组 工具中,将鼠标悬停在视图组上。
点击视图组右侧出现的 省略号 (...) 。
在 视图组(View Sets)菜单 中,选择一个命令。