Twinmotion偏好设置 | Twinmotion文档

Twinmotion偏好设置

介绍Twinmotion中的常见偏好设置。

Windows
MacOS
Linux

偏好设置(Preferences) 面板划分为三个选项卡:设置(Settings)质量(Quality)外观(Appearance) 。为便于使用Twinmotion,每个选项卡包含可以设置的选项,包括通用偏好设置、工具选项、 视口(Viewport) 渲染质量设置以及媒体导出偏好设置。

要打开 偏好设置(Preferences) 面板,请按 Ctrl + P ,或在菜单中前往 编辑(Edit) > 偏好设置(Preferences)

open-preferences-panel.png

导览列菜单和顶部菜单中的偏好设置

设置

设置(Settings) 选项卡中的选项定义了在Twinmotion中工作的通用偏好设置。

设置

说明

单位系统(Unit system)

设置Twinmotion用户界面中使用的单位制。

默认情况下,使用的是 米(Meters)

选项(Options) :厘米(Centimeters (cm))、米(Meters (m))、英寸(Inches (in))、英尺(Feet (ft))

时间戳(Time stamp)

视图(View) 菜单中的 当日时间(Time of day) 选项中以及 设置(Settings) > 位置(Location) > 当日时间(Time of day) 中设置显示当日时间的方式。

选项(Options) :24H、12H

图形硬件支持(Graphic hardware support)

指定将哪个版本的DirectX技术用于显卡(GPU)上的DirectX光线追踪(DRX)功能。

要在视口中实时使用 路径追踪器(Path Tracer)Lumen 全局光照功能,必须支持DirectX12。

默认选择受显卡支持的 DirectX12

选项(Options) :DirectX11、DirectX12

Twinmotion中的路径追踪器功能目前仅支持Windows计算机。

路径追踪器(Path Tracer)

多GPU

勾选 多GPU(Multi-GPU) 复选框,可以让路径追踪器启用多GPU功能。

示例设置

指定要用于路径追踪器的 低(Low)中(Medium)高(High) 预设的逐像素取样数上限以及光照反射次数。

默认预设如下所示:

低(Low)

中(Medium)

高(High)

逐像素取样数(Samples per pixels)

8

64

256

反射设置(Bounces settings)

6

8

10

探针分辨率(Probes resolution)

指定视口中以及导出图片、动画、全景图片和 本地演示(Local Presentations) 时反射探针的分辨率值。

反射探针在 实时(Real time) 渲染模式下用于改善室内和室外反射、玻璃表面的反射、创建镜面。

视口(Viewport)导出(Export) 的默认值是 256

选项(Options) :64、128、256、512、1024

如果你要使用反射探针创建镜面,我们推荐选择 1024

天幕分辨率(Skydome resolution)

定义视口中以及导出图片、动画、全景图片和本地演示时 天幕(Skydomes)背景HDRI(Backdrop HDRIs) 的分辨率。

视口(Viewport) 和导出的默认值是 中(Medium)

选项(Options) :低(Low)、中(Medium)、高(High)

草地淡入淡出(Grass fading)

指定草地在距离摄像机多远时开始出现在视口中。

这仅与使用 植被绘制器(Vegetation Painter)植被散射(Vegetation Scatter) 工具添加的 库(Library) > 植被(Vegetation) > 花草(Grass and flowers)细部草地(Detail grasses) 类别中的草地相关。

默认值为 中(Medium)

近(Near) :草地离摄像机 15 米远就能看到。

中(Medium) :草地离摄像机 30 米远就能看到。

远(Far) :草地离摄像机 50 米远就能看到。

选择 近(Near) 可以帮助提高视口中的性能和帧率。

自定义路径(Custom paths)

指定 用户库(User Library) 资产、以及下载的 Quixel MegascansTwinmotionSketchfab 资产在计算机上保存的位置。

默认情况下,文件保存在以下位置的 UserLibraryQuixelCloudLibraryTwinmotionCloudLibrarySketchfabCloudLibrary 文件夹中:

  • WindowsC:\Users\[username]\Documents\Twinmotion[version]\[folder name]

  • MacOSHD:Users:[username]:Documents:Twinmotion[version]:[folder name]

动态模糊(Motion blur)

Deselect the Viewport motion blur checkbox to disable motion blur in the Viewport. This can improve the responsiveness of Twinmotion when using it in a remote desktop environment.

Direct Link

指定 DirectLinkTextures 文件夹的位置。

使用 Datasmith直接链接(Datasmith Direct Link) 工作流程将3D模型导入Twinmotion中时,导入的纹理将保存在此文件夹中。有关更多信息,请参阅DirectLinkTextures文件夹

默认情况下,文件保存在以下位置:

  • WindowsC:\Users\[username]\Documents\Twinmotion[version]\DirectLinkTextures

  • MacOSHD:Users:[username]:Documents:Twinmotion[version]:DirectLinkTextures

小工具(Gizmo)

角度对齐(Angle snap) 指定在使用 旋转(Rotate) 工具时旋转对象的增量,以度数为单位。默认值为5度(

选中 自动面向摄像机(Auto camera-facing) 选项后,无论相机位于何处,控件图标都会始终面向你的相机。

保存(Save)

启用或禁用自动保存功能,并指定自动保存设置和保存文件的位置。

间隔(Interval) :设置自动保存的时间间隔。默认情况下,值为 15分钟(15 minutes)

数量(Number) :指定要保存的文件数量。达到该数量后,新保存的文件会覆盖现有文件。默认情况下,值为 3

路径(Path) :指定保存文件的位置。默认情况下,文件保存在以下位置:

  • WindowsC:\Users\[username]\Documents\Twinmotion[version]\AutoBackups

  • MacOSHD:Users:[username]:Documents:Twinmotion[version]:AutoBackups

导出(Export)

定义媒体的以下导出设置:

更新反射(Update reflections) :在每个帧更新 反射器探针(Reflector Probe) 反射。这在创建动画时很有用,可确保在场景中四处移动时反射准确无误。选择此选项会增加渲染时间。

预热(Warming up) :在导出媒体之前更新粒子。

高度雾/霾的质量(Height fog / Haze quality) :提高体积雾的质量。

Vsync

选中 激活(Activate) 复选框,限制视口中场景的帧率,以匹配画面刷新率。这有助于提高性能并降低能耗。

有关Twinmotion中的帧率的更多信息,请参阅统计数据中的 FPS

点云(Point Cloud)

选中 高质量导出(High quality export) 复选框,提高导出的图片、动画、全景图片和演示中点云的分辨率。

选择此选项会增加动画随机存取存储器(VRAM)使用量,并增加处理时间。

VR

在虚拟现实(VR)模式下查看Twinmotion时,此设置将确定是右手还是左手控制VR菜单。

选项(Options) :右(Right)、左(Left)

鼠标

选择 使用相对鼠标(Use relative mouse) 能提高在场景中导航以及拖动对象时的精度,特别是在远程桌面环境中使用Twinmotion时。

质量

质量(Quality) 选项卡中的设置将确定计算机屏幕(台式机)上以及 VR 模式中分辨率的质量和特定渲染功能的质量。

这些设置仅对视口中的查看质量有影响。它们不会影响导出的图片、动画、全景图片或演示的质量。无论 质量(Quality) 选项卡中的设置如何,导出的媒体始终以 超高(Ultra) 质量导出。

可选的质量级别:低(Low)(25%) 、 中(Medium)(50%) 、 高(High) (75%)和 超高(Ultra) (100%)。每个级别对应一个画面分辨率比例,这需要用到一种基于分辨率的缩放技术,即画面比例。

系统默认选择 自动(Auto) ,即Twinmotion会自动测量计算机的性能,并相应调整分辨率和渲染功能的质量,从而在Twinmotion中提供流畅的导航。

不过,你可以为每个渲染功能选择 自定义(Custom) 质量设置。质量设置越高,Twinmotion中的每秒帧数(fps)就越大。

质量设置

下表说明了每个渲染功能的质量级别设置。这些设置按照对显卡(GPU)性能的影响降序排列。

渲染功能

质量

低(Low)

中(Medium)

高(High)

超高(Ultra)

阴影(Shadows)

指定阴影贴图纹理的大小。

512 x 512像素

1024 x 1024像素

2048 x 2048像素

2048 x 2048像素

视野距离(View Distance)

指定LOD(细节级别)设置,以定义你可以在对象上看到的细节级别。

级别范围为 04 ,其中 4 是最低的细节级别。

4

2到4

1到4

0到4:显示所有LOD

效果(Effects)

定义屏幕空间反射(SSR)、折射和体积雾的质量。

  • 屏幕空间反射(SSR) :无(None)

  • 折射(Refraction) :无(None)

  • 体积雾(Volumetric Fog) :无(None)

  • 屏幕空间反射(SSR) :无(None)

  • 折射(Refraction) :无(None)

  • 体积雾(Volumetric Fog) :无(None)

  • 屏幕空间反射(SSR) :中

  • 折射(Refraction) :是

  • 体积雾(Volumetric Fog) :中

  • 屏幕空间反射(SSR) :高

  • 折射(Refraction) :是

  • 体积雾(Volumetric Fog) :高

后期处理(Post-processing)

定义动态模糊、环境光遮蔽(AO)、景深(DOF)、镜头光晕和泛光的质量。

  • 动态模糊(Motion Blur) :无(None)

  • 环境光遮蔽(AO) :无(None)

  • 景深(DOF) :无(None)

  • 镜头光晕(Lens flares) :无(None)

  • 泛光(Bloom) :无(None)

  • 动态模糊(Motion Blur) :中

  • 环境光遮蔽(AO) :低

  • 景深(DOF) :低

  • 镜头光晕(Lens flares) :无(None)

  • 泛光(Bloom) :低

  • 动态模糊(Motion Blur) :高

  • 环境光遮蔽(AO) :高

  • 景深(DOF) :高

  • 镜头光晕(Lens flares) :中

  • 泛光(Bloom) :高

  • 动态模糊(Motion Blur) :高

  • 环境光遮蔽(AO) :高

  • 景深(DOF) :高

  • 镜头光晕(Lens flares) :非常高

  • 泛光(Bloom) :高

VR 模式中,动态模糊和环境光遮蔽在所有 后期处理(Post-processing) 质量设置级别都设置为 无(None)

纹理(Textures)

定义纹理的大小和纹理过滤的质量。

  • 1.5 K

  • 过滤质量(Filtering quality) :低

  • 2 K

  • 过滤质量(Filtering quality) :中

  • 4 K

  • 过滤质量(Filtering quality) :高

  • 4 K

  • 过滤质量(Filtering quality) :高

抗锯齿(Anti-aliasing)(仅台式机)

定义抗锯齿的质量。

None

FXAA(快速近似抗锯齿)

时序抗锯齿

时序抗锯齿

VR 模式中,抗锯齿(Anti-aliasing) 在所有质量设置级别中都设置为 时序抗锯齿(Temporal AA)

点云(Point Cloud)

定义点云的数据点密度。点预算是可见点的最大数量。

点预算(Point budget) :2,000,000

点预算(Point budget) :5,000,000

点预算(Point budget) :8,000,000

点预算(Point budget) :12,000,000

其他质量设置

设置

说明

VR dynamic quality (VR mode only)

如果选择此选项,Twinmotion会动态调整质量设置,试图在视口中达到 45 fps(90 Hz/2)的目标渲染帧率。

45 fps的渲染帧率可以最大程度减少VR晕动症。

使用VR头戴设备阈值(Use VR headset threshold)(仅VR模式)

如果选择此选项,Twinmotion会试图将视口中的目标渲染帧率与VR耳机的刷新率相匹配。

将视口中的渲染帧率与VR耳机的刷新率相匹配,有助于最大程度减少VR晕动症。

由于特定限制,VR耳机刷新率目前设置为 45 fps。

激活阈值(按FPS)(Activation threshold (in FPS)(仅VR模式)

如果未选择 使用VR头戴设备阈值(Use VR headset threshold) 选项,此设置会指定激活 VR动态质量(VR Dynamic Quality) 的帧率阈值,单位是每秒帧数(FPS)。

外观

选项

说明

语言(Language)

指定用于Twinmotion中用户界面文本的语言。

选项(Options) :English、Français、Deutsch、Español、Português、中文、한국어、日本語

视觉帮助程序(Visual helpers)

在视口中显示或隐藏视觉帮助程序。视觉帮助程序有助于识别和选择以下库资产:

所有旋转器和平移器,包括与门或使用门的其他动画元素相关联的旋转器和平移器。

  • 反射探针

  • 路径

  • 绘制和散射的对象

  • 光源

  • 分段立方体

  • 声音

  • 粒子

  • 贴花

要显示和隐藏视觉帮助程序,你还可以使用 G 键盘快捷键。

所有声音(All sounds)

指定从 库(Library) > 对象(Objects) > 声音(Sounds) 类别中添加到场景的声音能否在Twinmotion中以及导出的本地和云演示中听到。

请注意,要在Twinmotion和演示中听到声音,声音的 音频(Audio) 设置必须启用(打开)。

此外,还要在 行人(Pedestrian) 模式(视图菜单(View menu) > 行人模式(Pedestrian mode))下查看Twinmotion或演示中的场景时启用或禁用脚步声。

发送数据(Sending data)

指定你是否同意将Twinmotion使用情况数据与Epic Games共享。

脚步声(Footstep)

在Twinmotion中或在本地或云演示中使用 行人(Pedestrian) 模式(视图菜单(View menu) > 行人模式(Pedestrian mode))浏览场景时,你前后左右移动会听到脚步声。

此设置会在 脚步声音量(Footstep volume) 中指定脚步声所源自的表面。

脚步声可以在 所有声音(All sounds) 设置中启用或禁用。

选项(Options) :地毯(Carpet)、水泥(Concrete)、玻璃(Glass)、草(Grass)、砂砾(Gravel)、土地(Ground)、金属(Metal)、雪(Snow)、水(Water)、木材(Wood)

脚步声音量(Footstep volume)

设置在 脚步声(Footstep) 中所选表面上脚步声的音量。

选项(Options) :0到100%

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