玻璃材质 | Twinmotion文档

玻璃材质

关于Twinmotion中玻璃材质的概述。

Windows
MacOS
Linux

Twinmotion资产库(Twinmotion Assets Library) 中的 材质(Materials) 包含一系列基于物理的玻璃材质,划分为两个类别:标准玻璃(Standard glass)彩色玻璃(Colored glass)

标准玻璃

彩色玻璃

标准和彩色玻璃

标准(Standard) 玻璃材质是半透明的,旨在满足建筑玻璃制品的需要。你可以使用它们来模拟透明度非常高的玻璃,并可以进行自定义,例如模拟反光度非常高的玻璃。对于标准玻璃类别中的材质在,使用高于1.0的折射率时会显示变形,并包含屏幕印花玻璃、蚀刻玻璃和磨砂玻璃。你可以将标准玻璃染色,但其彩色透射水平相较于彩色玻璃更低。

彩色(Colored) 玻璃类别中的材质在产品设计行业更有用。它们可带来优越的彩色透射,并渲染彩色阴影。它们包含上漆玻璃、遮光玻璃和多色彩饰玻璃。不过,当你使用高于1.0的折射率时,彩色玻璃并不显示变形。

你可以完全自定义所有玻璃材质,包括标准和彩色玻璃,它们都拥有相同的参数。如果自定义玻璃材质,你可以在标准和彩色之间切换,并保持相同的已应用参数设置。

如果你新建了一个玻璃材质或修改现有玻璃材质,你也可以选择 基本(Basic) 玻璃,它是基于 标准(Standard) 玻璃的。它旨在满足不需要纹理和瑕疵(例如指纹和灰尘)的基本玻璃需求。基本(Basic) 玻璃的渲染速度大于 标准(Standard) 玻璃。

基本玻璃

限制

玻璃材质目前存在以下限制。这些限制可能会发生变化,但包括:

  • 实时(Real time) 渲染模式不支持折射和磨砂玻璃效果。

  • 不保证自定义玻璃砖颜色的向后兼容性。

  • 玻璃材质无法用于替换表(WIP)。

  • 玻璃材质表面上投射的阴影的分辨率可能质量较低。在使用透明度非常高的玻璃材质、金属感程度很高的表面上,这一点不太明显。

  • 实时(Real time) 模式(而不是 路径追踪器(Path Tracer) 模式)下工作时,其表面使用玻璃材质的重叠几何体可能无法正确处理显示优先级。

  • 使用玻璃材质的复杂几何体所投射的阴影上有明显可见的瑕疵。

常见问题解答

我如何调整玻璃材质的反射率?

  • 玻璃不透明度越高,即不透明度值越接近100%,高光度对反射率的影响就越大。

  • 玻璃透明度越高,即不透明度值越接近0%,折射率对反射率的影响就越大。

  • 如果不透明度值为50%,高光度和折射率对反射率的影响力相等。

  • 如果不透明度值为100%,折射率将隐藏,而没有任何影响。

  • 不透明度值越接近0%,越多的高光度贡献将由折射率值管理。

  • 如果折射率值等于1.0,不透明度值等于0%,则表面不可见。

  • 如果折射率值高于1.0,粗糙度值高于0%,表面背后的对象会变模糊。

  • 如果折射率值高于1.0,折射会增加(使用 彩色玻璃(Colored glass) 材质时除外)。

如需详细了解玻璃材质的设置,请参阅玻璃材质的设置

欢迎帮助改进虚幻引擎文档!请告诉我们该如何更好地为您服务。
填写问卷调查
取消