库(Library) 中包含大量的 Twinmotion资产 集合,可以用于创建室内和室外场景。资产类型包括:材质 、 植被和地形 、 对象 、 光源 、 HDRI环境 、 角色 和 车辆 。
智能资产
Twinmotion资产分为固定资产或 智能资产 。智能资产具有可以修改的自定义参数。例如,要更改 树木 的年龄和生长模式,可以修改树叶和树皮的色调,并让季节和风影响树叶和树皮。
角色 类别中 带有动画的人类 和带有动画的 群组 也是智能资产,因为用户可以使用 布料颜色 、 姿势 和 动画 预设来修改它们。
库中的其他智能资产包括 贴花 、 旗帜 、 水 对象、声音 、 门 、 灌木丛 、 草 、 HDRI环境 、 汽车 、 飞机 和 施工机械 。
使用Twinmotion资产
安装Twinmotion之后,许多Twinmotion资产都可以在本地获取,或者直接从库中进行访问。为了减少对计算机的本地存储要求,其他Twinmotion资产在线存储在专用服务器上。要使用这些资产,必须首先登录Epic账号并下载资产。
在库中,你可以在要下载资产的图片旁边看到 下载 图标,如下所示。下载资产之后, 下载 图标不再显示。
Twinmotion 资产的"下载"图标
访问云中的Twinmotion资产
在Twinmotion中,通过点击页眉中的 我的账号 图标或从 文件(File) 菜单选择 登录Epic Games(Sign in to Epic Games) ,登录你的Epic账号。
在库中,将鼠标悬停在资产的缩略图上,然后点击 下载 图标。
下载资产之后,将其拖动到场景中。
默认情况下,下载的Twinmotion资产将保存到计算机的以下文件夹中:
C:\Users\username\Documents\Twinmotion[version number]\TwinmotionCloudLibrary
你可以通过 偏好设置(Preferences) 面板(Ctrl + P 打开)下的 设置(Settings) > 自定义路径(Custom Paths) 来更改此位置。
库中的Twinmotion资产
下面的几个部分简要介绍了Twinmotion库中的资产。
材质
在对象和几何体上应用材质即可模拟真实表面的外观和纹理,例如玻璃、金属和砖块。Twinmotion库中包含大量能够对光源和环境做出反应的材质。
材质 资产分成以下类别:玻璃 、 金属 、 水泥 、 木头 、 石头 、 砖块 、 土地 、 塑料 、 墙皮 、 屋顶 、 天花板 、 网格 、 大理石 、 瓷砖 、 织物 和 皮革 。材质类别中还包含用于模拟 水 、次表面 散射和 霓虹灯 效果的资产,以及可以用于 建模 的资产。此外,还可以在对象上添加和应用 视频 ,以创建动画材质。
应用到图元的Twinmotion库材质
植被和地形
植被 资产中包含丰富的自然植被和景观,例如 树木 、 灌木丛 、 花草 、 细部草地 和 岩石 。在Twinmotion中,树木、灌木丛和草是智能资产,这意味着它们会受到风和季节变化的影响,此外还可以更改其他几种属性,例如生长模式、年龄和颜色。
要将植被轻松添加到场景中的大片区域,请使用 植被喷涂(Vegetation Paint) 和 植被散射(Vegetation Scatter) 工具或Multidrop功能。
Twinmotion库中的植被
植被 类别中的 地形 提供了 平坦 和 崎岖 草地地形资产,你可以配合 塑造地形(Sculpt terrain) 和 喷涂地形(Paint terrain) 工具来创建充满真实感的地貌。
Twinmotion库中的地形
对象
对象 类别包含以下子分类:
家庭 :家庭和办公室场景内部的资产,例如家具、植物和装饰,可以划分成以下类别:客厅 、 厨房 、 浴室 、 卧室办公室一体间、 健身馆 和 街头极限健身所 、 乐器 、 后院 、 医疗保健 、和 柱基 。
城市 :外部家具和资产,例如长椅、街灯、花架和建筑材料,可以创建充满真实感的外部场景,这些资产划分成以下类别:长椅 、 柱灯 、 喷泉 、 花架 、 垃圾桶 、 路标 、 街灯 、 广告 、 旗帜 和 建筑 、 城市公园 、 城市结构 、 消防栓 和 邮箱 。
图元 :各种形状,例如椎体、圆柱体和盒体,可以用作建筑砖块,来创建自定义的几何体,主要用作原型。
贴花 :可以将各种各样的贴花应用到对象和 点云 对象,以创建真实的效果,例如街道标记、检修孔、下水道/排水道、涂鸦、水洼、污迹、水泥和沥青修补痕迹、道路破损、污迹、路标、枯叶和阴影。
粒子 :用于模拟自然现象的资产,例如烟、火、瀑布、喷淋水、喷水和雾。
水 :可以调整的水体,用于创建游泳池、喷泉或水族馆等项目。
声音 :人 、 自然 和 城市 音频剪辑,可以添加到场景中来创建充满真实感的声音环境。
门 :带有动画的 旋转门 和 推拉门 的各种模型。
Twinmotion库中的对象
光源
光源 类别中包含多种类型的光源,可以在场景中创建自定义的照明效果:单向 光源、点光源 、 霓虹灯 、 区域光源 和几种 IES 光源配置文件。你可以修改几种照明参数,例如 强度 、 颜色 、 衰减 、 阴影 和 雾霾 。
Twinmotion库中的光源
HDRI环境
HDRI环境 类别包含可以在 天空盒 和 背景 中使用的高动态范围图像(HDRI),它们将为你的Twinmotion场景提供逼真的光照场景、反射和背景。
这些HDRI资产按如下所示在库中排列:
天空
要生成光照和反射来模拟逼真的 斜阳 、 上午和下午 以及 中午 情形,请使用此类别中的HDRI。每种类别都有各自的 晴朗 、 多云 和 阴天 分段。
天空类别中应用到湖景别墅演示场景的HDRI环境资产
室内
此类别中的HDRI为你的场景提供了逼真的室内光照、反射和背景。
室内类别中应用到图像的HDRI环境资产
室外
要模拟逼真的室外光照和反射,并将你的场景放到室外背景中,请使用此类别中的HDRI。
室外类别中应用到图像的HDRI环境资产
工作室
此类别中的HDRI提供了适合产品镜头的逼真工作室光照和反射。
工作室类别中应用到图像的HDRI环境资产
角色
使用以下类别的动画或静态照片级人类和动物角色来填充Twinmotion场景:
带有动画的人类 :带有动画的人类角色,可以在场景中根据你选择的姿势预设来旋转和移动,例如 说话 、 静止 、 坐下和行走 。此外还提供了几种 布料颜色 预设。
群组 :分组到一起的 带有动画的人类 类别中的角色。可以在群组中添加或删除角色。
带有姿势的人类 :具有各种静态姿势的3D扫描人类角色和角色群组。
剪贴画 :静态2D人类角色和角色群组。可以通过在剪贴画上应用颜色或纹理来替换的角色图像。
动物 :带有动画的哺乳动物以及在场景中播放动画的鸟类和鱼类,可以平移、旋转和缩放。
Twinmotion场景中的角色
车辆
车辆 类别中包含多种 汽车 、 公交车 、 船 、 飞机 (包括热气球)、 两轮 车辆(例如自行车、摩托车和踏板车)、 施工机械 和 卡车 。
Twinmotion库中的施工车辆
制作人员
AHMED KCHIKICH制作的咖啡杯依据知识共享署名获得许可。
Kirill1991制作的意大利咖啡机依据知识共享署名获得许可。