Twinmotion库资产 | Twinmotion文档

Twinmotion库资产

关于Twinmotion库资产的概述。

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库(Library) 中包含大量的 Twinmotion资产 集合,可以用于创建室内和室外场景。资产类型包括:材质植被和地形对象光源HDRI环境角色车辆

智能资产

Twinmotion资产分为固定资产或 智能资产 。智能资产具有可以修改的自定义参数。例如,要更改 树木 的年龄和生长模式,可以修改树叶和树皮的色调,并让季节和风影响树叶和树皮。

角色 类别中 带有动画的人类 和带有动画的 群组 也是智能资产,因为用户可以使用 布料颜色姿势动画 预设来修改它们。

库中的其他智能资产包括 贴花旗帜 对象、声音灌木丛HDRI环境汽车飞机施工机械

使用Twinmotion资产

安装Twinmotion之后,许多Twinmotion资产都可以在本地获取,或者直接从库中进行访问。为了减少对计算机的本地存储要求,其他Twinmotion资产在线存储在专用服务器上。要使用这些资产,必须首先登录Epic账号并下载资产。

在库中,你可以在要下载资产的图片旁边看到 下载 图标,如下所示。下载资产之后, 下载 图标不再显示。

库中的"下载"图标

Twinmotion 资产的"下载"图标

访问云中的Twinmotion资产

  1. 在Twinmotion中,通过点击页眉中的 我的账号 图标或从 文件(File) 菜单选择 登录Epic Games(Sign in to Epic Games) ,登录你的Epic账号。

  2. 在库中,将鼠标悬停在资产的缩略图上,然后点击 下载 图标。

    库中的"下载"图标

  3. 下载资产之后,将其拖动到场景中。

默认情况下,下载的Twinmotion资产将保存到计算机的以下文件夹中:

C:\Users\username\Documents\Twinmotion[version number]\TwinmotionCloudLibrary

你可以通过 偏好设置(Preferences) 面板(Ctrl + P 打开)下的 设置(Settings) > 自定义路径(Custom Paths) 来更改此位置。

库中的Twinmotion资产

下面的几个部分简要介绍了Twinmotion库中的资产。

材质

在对象和几何体上应用材质即可模拟真实表面的外观和纹理,例如玻璃、金属和砖块。Twinmotion库中包含大量能够对光源和环境做出反应的材质。

材质 资产分成以下类别:玻璃金属水泥木头石头砖块土地塑料墙皮屋顶天花板网格大理石瓷砖织物皮革 。材质类别中还包含用于模拟 次表面 散射和 霓虹灯 效果的资产,以及可以用于 建模 的资产。此外,还可以在对象上添加和应用 视频 ,以创建动画材质。

库中的材质

应用到图元的Twinmotion库材质

植被和地形

植被 资产中包含丰富的自然植被和景观,例如 树木灌木丛花草细部草地岩石 。在Twinmotion中,树木、灌木丛和草是智能资产,这意味着它们会受到风和季节变化的影响,此外还可以更改其他几种属性,例如生长模式、年龄和颜色。

要将植被轻松添加到场景中的大片区域,请使用 植被喷涂(Vegetation Paint)植被散射(Vegetation Scatter) 工具或Multidrop功能

库中的植被

Twinmotion库中的植被

植被 类别中的 地形 提供了 平坦崎岖 草地地形资产,你可以配合 塑造地形(Sculpt terrain)喷涂地形(Paint terrain) 工具来创建充满真实感的地貌。

库中的植被

Twinmotion库中的地形

对象

对象 类别包含以下子分类:

家庭 :家庭和办公室场景内部的资产,例如家具、植物和装饰,可以划分成以下类别:客厅厨房浴室卧室办公室一体间健身馆街头极限健身所乐器后院医疗保健 、和 柱基

城市 :外部家具和资产,例如长椅、街灯、花架和建筑材料,可以创建充满真实感的外部场景,这些资产划分成以下类别:长椅柱灯喷泉花架垃圾桶路标街灯广告旗帜建筑城市公园城市结构消防栓邮箱

图元 :各种形状,例如椎体、圆柱体和盒体,可以用作建筑砖块,来创建自定义的几何体,主要用作原型。

贴花 :可以将各种各样的贴花应用到对象和 点云 对象,以创建真实的效果,例如街道标记、检修孔、下水道/排水道、涂鸦、水洼、污迹、水泥和沥青修补痕迹、道路破损、污迹、路标、枯叶和阴影。

粒子 :用于模拟自然现象的资产,例如烟、火、瀑布、喷淋水、喷水和雾。

:可以调整的水体,用于创建游泳池、喷泉或水族馆等项目。

声音自然城市 音频剪辑,可以添加到场景中来创建充满真实感的声音环境。

:带有动画的 旋转门推拉门 的各种模型。

库中的对象

Twinmotion库中的对象

光源

光源 类别中包含多种类型的光源,可以在场景中创建自定义的照明效果:单向 光源、点光源霓虹灯区域光源 和几种 IES 光源配置文件。你可以修改几种照明参数,例如 强度颜色衰减阴影雾霾

库中的对象

Twinmotion库中的光源

HDRI环境

HDRI环境 类别包含可以在 天空盒背景 中使用的高动态范围图像(HDRI),它们将为你的Twinmotion场景提供逼真的光照场景、反射和背景。

这些HDRI资产按如下所示在库中排列:

天空

要生成光照和反射来模拟逼真的 斜阳上午和下午 以及 中午 情形,请使用此类别中的HDRI。每种类别都有各自的 晴朗多云阴天 分段。

天空类别中的HDRI环境资产

天空类别中应用到湖景别墅演示场景的HDRI环境资产

室内

此类别中的HDRI为你的场景提供了逼真的室内光照、反射和背景。

室内类别中的HDRI环境资产

室内类别中应用到图像的HDRI环境资产

室外

要模拟逼真的室外光照和反射,并将你的场景放到室外背景中,请使用此类别中的HDRI。

室外类别中的HDRI环境资产

室外类别中应用到图像的HDRI环境资产

工作室

此类别中的HDRI提供了适合产品镜头的逼真工作室光照和反射。

工作室类别中的HDRI环境资产

工作室类别中应用到图像的HDRI环境资产

角色

使用以下类别的动画或静态照片级人类和动物角色来填充Twinmotion场景:

带有动画的人类 :带有动画的人类角色,可以在场景中根据你选择的姿势预设来旋转和移动,例如 说话静止坐下和行走 。此外还提供了几种 布料颜色 预设。

群组 :分组到一起的 带有动画的人类 类别中的角色。可以在群组中添加或删除角色。

带有姿势的人类 :具有各种静态姿势的3D扫描人类角色和角色群组。

剪贴画 :静态2D人类角色和角色群组。可以通过在剪贴画上应用颜色或纹理来替换的角色图像。

动物 :带有动画的哺乳动物以及在场景中播放动画的鸟类和鱼类,可以平移、旋转和缩放。

twinmotion-characters.png

Twinmotion场景中的角色

车辆

车辆 类别中包含多种 汽车公交车飞机 (包括热气球)、 两轮 车辆(例如自行车、摩托车和踏板车)、 施工机械卡车

library-vehicles.png

Twinmotion库中的施工车辆

制作人员

AHMED KCHIKICH制作的咖啡杯依据知识共享署名获得许可。

Kirill1991制作的意大利咖啡机依据知识共享署名获得许可。

John Fino (tauricity)制作的咖啡豆Autodesk纪念品依据知识共享署名获得许可。

grafi制作的咖啡纸袋3D扫描依据知识共享署名获得许可。

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