Descubra como Cameron Swanson deu nova vida ao Ferguslie Thread Works com sua visualização digital

Cameron Swanson trouxe de volta à vida os Ferguslie Mills, uma grandiosa estrutura industrial, junto com a arquitetura e passarelas ao redor, nesta incrível animação.
Image courtesy of Cameron Swanson
Paisley, uma cidade escocesa com um imenso patrimônio industrial, já foi lar do vasto complexo de fiação Ferguslie Thread Works, que foi demolido após a queda do poderoso moinho nº 1 em 1992. Agora, essa estrutura enorme e complexa, bem como a arquitetura e as passarelas ao redor, foram trazidas de volta à vida em formato digital num projeto de visualização histórica pelo artista local Cameron Swanson.

A paixão de Cameron pelo 3D começou como um hobby há 12 anos, quando o 3D Warehouse permitia enviar modelos para o Google Earth. “Tenho um grande interesse por arquitetura e história”, conta Cameron. “E quis combinar esses interesses para criar reconstruções históricas.” Ele embarcou num projeto pessoal que levou cerca de nove meses para ser concluído, em paralelo ao seu trabalho em tempo integral como engenheiro de P&D no setor de manufatura, com foco em digitalização e visualização 3D.
“A Ferguslie Thread Works, operada pela J&P Coats, era a maior fábrica da cidade e empregou dezenas de milhares de pessoas durante sua existência, entre 1826 e 1984”, explica Cameron. “Nasci na década de 1990 e só tinha visto algumas imagens granuladas dessas vastas fábricas que afetaram a vida de quase todas as pessoas da cidade. Por muito tempo, desejei fazer reconstruções históricas da antiga Paisley, para ter uma ideia melhor de como era a cidade antes da demolição em massa a partir da década de 1960.”

A reconstrução digital dos moinhos de Ferguslie feita por Cameron exigiu muita preparação. Ele o criou de forma meticulosa usando centenas de fotografias, mapas, desenhos e digitalizações de fotogrametria , além de vários pacotes de software diferentes. Primeiro, Cameron contatou uma instituição beneficente local, a The Paisley People's, que o ajudou a conseguir todos os materiais de referência necessários para criar uma renderização fiel dos moinhos, dando a ele acesso a uma enorme coleção de imagens, bem como detalhes nos edifícios do terreno.Os dados da instituição foram inestimáveis. Cameron pôde usá-lo para fazer pesquisas adicionais para tornar a visualização o mais precisa possível: "Havia milhares de imagens de vistas gerais dos edifícios, mas pouquíssimas imagens de esculturas, trabalhos em pedra e outros. Dediquei muito tempo pesquisando os arquitetos e o estilo arquitetônico para representar esses detalhes”, afirma ele.
Image courtesy of Cameron Swanson

Modelagem dos moinhos

A modelagem foi a principal tarefa deste projeto, levando cerca de 200 horas para concluir toda a arquitetura e as paisagens. O terreno foi modelado a partir de mapas topográficos com contornos de cinco metros, que foram mesclados no SketchUp Pro. Os edifícios foram modelados por completo no SketchUp com todos os outros ativos das bibliotecas Quixel Megascans incluídos no Twinmotion, com exceção de alguns modelos 3D gratuitos de carros.
Image courtesy of Cameron Swanson
Para a modelagem do edifício, Cameron desenvolveu um fluxo de trabalho eficiente, criando uma montagem principal no SketchUp utilizando uma base de mapa em escala 1:500, de modo que cada edifício pudesse ser salvo como um modelo separado. "Antes de importar o conjunto mestre completo, exportei edifícios individuais para que fossem importados como links separados. A maneira como o Twinmotion lida com links facilitou muito o processo, pois eu podia atualizar os modelos facilmente após fazer pequenos ajustes“.

Ele então criou uma digitalização de fotogrametria do único edifício físico restante para obter as proporções arquitetônicas. O próximo passo foi sobrepor texturas fotográficas, feitas a partir de uma combinação de fotografias que ele tirou e editou no Photoshop e a biblioteca de materiais do Twinmotion, nas faces do edifício para traçar detalhes, antes de aplicar algumas texturas genéricas do SketchUp.

A etapa final foi importar os modelos separados para o Twinmotion usando o mesmo sistema de coordenadas. Com essa abordagem, ele poderia com facilidade recarregar os links quando fizesse alterações nos modelos do SketchUp . “Depois, eu configurar uma cena no Twinmotion adicionando árvores e ativos 3D e reapliquei novas texturas da biblioteca do Twinmotion ”, explica Cameron. “Depois, criei algumas texturas sem interrupções a partir de fotografias no Adobe Photoshop e as importei para o biblioteca do usuário do Twinmotion ."
Image courtesy of Cameron Swanson

Renderização fotorrealista

Na etapa de renderização, Cameron destacou as funcionalidades dos traçados de raios do Twinmotion, que ajudaram a alcançar um nível profundo de fotorrealismo. “Gostei muito de explorar essas configurações de luz, ajustando as cenas com diferentes cúpulas de céu, posição do sol e níveis de exposição”, afirma. “As árvores e vegetação da biblioteca do Twinmotion também foram essenciais para dar vida às cenas. A renderização em tempo real acelerou bastante o processo de ajustes dos materiais e iluminação para deixar a cena o mais realista possível.”
Outros recursos notáveis que ajudaram Cameron nesse projeto foram as texturas PBR da biblioteca, em particular algumas das texturas 8K disponíveis na biblioteca Quixel Megascans . "Poder ajustar todas essas coisas por meio de uma interface de usuário simples me deu a possibilidade de criar com rapidez videoclipes da minha cena", diz ele. 

Cameron ainda está trabalhando nesse projeto e planeja desenvolver uma versão de realidade virtual que será usada como ferramenta educacional nas escolas e como um meio de reacender as memórias daqueles que trabalharam nos moinhos. "A reação da comunidade até agora tem sido bastante positiva, com muitos dizendo que a reconstrução trouxe lágrimas aos seus olhos", diz Cameron. "Espero continuar desenvolvendo o modelo para que a história da Ferguslie Thread Works seja contada, desde sua fundação em 1826 até hoje, com um conjunto habitacional cobrindo a maior parte do terreno."

Mal podemos esperar para ver a jornada que a próxima visualização de Cameron nos levará.

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