Novidades no Twinmotion 2025.1
Ambientes externos realistas com facilidade
Seja qual for o seu estilo de narrativa, se sua cena incluir qualquer elemento de um ambiente externo, você vai adorar a série de melhorias nas funcionalidades de ambiente do Twinmotion.
A primeira delas é a opção de usar nuvens volumétricas reais em sua cena. Você pode personalizar a aparência dessas nuvens ajustando a altitude, a cobertura e a distribuição, além de refinar atributos como densidade, cor, maciez e outras configurações. As nuvens volumétricas podem ser afetadas pelo vento e projetam sombras. Além disso, há uma série de predefinições prontas, que permitem escolher diferentes formações como pontos de partida, com a opção de salvar suas próprias configurações para reutilização.
Se você deseja simular um ambiente de outro mundo ou apenas ter mais controle criativo sobre o ambiente da sua cena, agora é possível ajustar a clareza e a cor do céu dinâmico por meio das novas configurações de turbidez e densidade atmosférica. Além disso, você pode definir a cor ou a temperatura do sol (ou da luz direcional, no caso de céus HDRI). E, por fim, agora você pode definir tanto a cor quanto a altura da Exponential Height Fog, além de sua densidade.
Com todas essas configurações ao seu alcance, sem dúvida você criará alguns tratamentos que poderão ser utilizados em diferentes ocasiões. É por isso que também adicionamos a possibilidade de salvar e reutilizar as configurações do ambiente como predefinições, permitindo que você aplique todas as configurações no painel Ambiente com um único clique. Fornecemos várias predefinições padrão, incluindo “Golden hour,” “Sunrise glow,” “Rainy day,” e “Mars horizon.”
Em conjunto com esse esforço, redesenhamos o painel Ambiente para fornecer agrupamentos mais lógicos de configurações, incluindo tornar mais clara a distinção entre as configurações de céu dinâmico e HDRI. Agora também é possível controlar, de maneira separada, a estação, a precipitação e a queda/mudança de cor das folhas, permitindo, por exemplo, combinar cores de outono com uma nevasca.
Configurações
Quer saber mais sobre o que há dentro de um estúdio virtual, revisão de design ou uma casa modelo? Uma nova funcionalidade de Configurações permite criar apresentações interativas em 3D que exibem diferentes variações de um projeto para seus clientes ou partes interessadas, sendo ótimo para equipes de vendas de imóveis novos, designers de produtos, fabricantes de automóveis e muitos outros casos de uso.
Com um simples clique num ícone de gatilho, é possível alternar de forma instantânea entre as variações ao usar o Twinmotion no modo Fullscreen ou ao visualizar imagens, panoramas, vídeos ou sequências em apresentações locais.
Melhorias na iluminação e renderização
Com aplicações em diversos setores, esta versão traz uma série de melhorias em iluminação e renderização, ampliando as capacidades do Twinmotion e elevando a qualidade das suas renderizações em tempo real.
Caso em questão: agora é possível projetar qualquer imagem ou textura de vídeo numa superfície com as novas luzes projetoras, perfeitas para visualizar eventos ao vivo ou instalações, ou para simular efeitos como reflexos cáusticos no casco de um barco, por exemplo.
Os arquitetos também vão gostar de saber que melhoramos bastante a renderização em tempo real de vistas ortográficas nos modos de iluminação Padrão e Lumen; agora há suporte para sombras, e o contorno preto ao redor dos objetos foi removido. Isso permite produzir com rapidez plantas e vistas em elevação de alta qualidade sem usar o Path Tracer, além de facilitar o posicionamento interativo mais preciso dos objetos.
Para melhorar ainda mais a qualidade da renderização em tempo real, implementamos um novo método opcional para renderizar sombras no modo de renderização em tempo real baseado na tecnologia Mapa de Sombras Virtuais (VSM). Esse método gera sombras mais precisas do que as sombras padrão e mais consistentes com as sombras geradas por path tracing. Ele também é mais rápido na maioria dos casos; no entanto, é mais lento ao usar precipitação. No momento, essa opção está disponível apenas no Windows.
Melhorias na animação da câmera
Seja para pré-visualizar uma filmagem ou para destacar ao máximo seu projeto arquitetônico, automotivo ou de produto, ter mais controles sobre a animação da câmera é sempre uma vantagem e esta versão traz várias novidades.
Um novo rig de câmera Orbit permite que a câmera gire em torno de um ponto central definido na cena, facilitando a apresentação de uma visão 360 graus de um objeto ou ponto de foco. É possível definir o ponto inicial e final, além do deslocamento de altura.
Agora também é possível ajustar de forma mais intuitiva a velocidade e a manipulação espacial para obter movimentos de câmera mais suaves e controlados, selecionando pontos num caminho de câmera e ajustando suas tangentes.
Além disso, você pode enquadrar com precisão um alvo em movimento específico com o novo recurso de habilitar uma restrição look-at para a câmera de ação.
Funcionalidades para design automotivo e de transporte
Esta versão traz uma série de funcionalidades com aplicabilidade específica para designers automotivos e de transporte.
Caso em questão: há um novo suporte para importação de superfícies no formato de arquivo Alias Wire, muito utilizado no setor. Na caixa de diálogo Import, é possível definir parâmetros de tesselação para maior precisão; as predefinições Coarse, Low, Medium e High são fornecidas. O Autodesk Alias precisa ser instalado para que essa funcionalidade seja habilitada.
Há também um novo material de base para pneus que aplica texturas e cria de forma automática UVs para objetos cilíndricos planos, como pneus. Quatro materiais de pneus também foram adicionados à Biblioteca na categoria Materials.
Além disso, adicionamos novos controles para escala perolada, rugosidade do revestimento transparente, e imperfeições (poeira, impressões digitais e arranhões) ao material Pintura de carro junto com novos materiais de Fibra de carbono revestida na categoria Metais. Todos eles aumentam o realismo das visualizações de veículos e, até mesmo, de outros casos de uso.
E tem mais!
E para completar, há ainda mais novidades no Twinmotion 2025.1, com várias funcionalidades projetadas para aumentar sua produtividade e tornar seu trabalho ainda mais agradável. Agora há uma nova ferramenta de Medição que permite medir com precisão a distância entre dois pontos arbitrários. Também estão disponíveis ferramentas para o espelhamento de objetos num plano, inverter normais de faces, e selecionar e excluir faces. Além disso, há a geração automática de nível de detalhe (LOD) que garante o desempenho em tempo real mesmo ao trabalhar com malhas complexas importadas.
A lista não para por aí. Agora você pode selecionar várias mídias e ajustar qualquer uma das configurações de Ambiente ao mesmo tempo, mantendo as outras configurações diferentes. Por exemplo, você pode ajustar a hora do dia ou o clima, ativar ou desativar o Lumen ou aplicar efeitos de gradação de cores em várias mídias de uma só vez.Você também pode selecionar vários itens no painel Importar para excluir.
E, por fim… o que seria de um lançamento sem uma comemoração? Que venham as novas partículas de confete! Além da variedade de predefinições prontas disponíveis na Biblioteca Twinmotion, você pode salvar e reutilizar suas próprias. É só uma prévia do que ainda está por vir.
Caso tenha perdido…
Desde nosso último grande lançamento, também incluímos algumas novidades aos nossos lançamentos pontuais. Se você perdeu alguma delas, não deixe de conferir o randomizador de UV para quebrar o repetitivo ladrilhamento de texturas; animação de vento mais realista na vegetação, e a capacidade de simular vento em tecidos soltos como cortinas, lançadas no Twinmotion 2024.1.1.
Também adicionamos uma nova coleção de 62 espécies de árvores fotorealistas e cultiváveis de diferentes partes do mundo, incluindo América do Norte, Japão, Oceania, regiões tropicais e Europa, à Biblioteca do Twinmotion. Cada árvore vem em três estágios de maturidade, totalizando 186 novas variações de árvores.
E não para por aí, o Twinmotion 2024.2 adicionou o mapeamento triplanar para ajudar a corrigir aqueles UVs confusos ou ausentes; um novo efeito de revestimento transparente no material de base padrão; e e seções de gerenciamento de texturas e malhas no painel Estatísticas, onde é possível encontrar e filtrar informações sobre tamanho, resolução e contagem de triângulos para identificar elementos que consomem muitos recursos, a fim de otimizar o desempenho da cena.
Então, esse foi um resumo dos principais destaques desde o Twinmotion 2024.1. Dê uma olhada nas notas de versão para saber mais detalhes sobre todas as atualizações e melhorias no Twinmotion 2025.1.