Le plug-in Datasmith Exporter pour 3ds Max comprend la fonctionnalité Direct Link qui permet de synchroniser vos fichiers dans Twinmotion d'un simple clic. Vous pouvez également synchroniser plusieurs fichiers depuis 3ds Max vers un même projet Twinmotion, voire les combiner avec les fichiers d'autres applications de conception qui prennent en charge Datasmith.
Remarque :
Les plug-ins d'exportation Datasmith sont également compatibles avec l'Unreal Engine : si vous avez déjà installé la dernière version du plug-in sur la page de l'Unreal Engine, il n'est pas nécessaire de le réinstaller pour Twinmotion.
Instructions d'installation
Avant l'installation :
Vérifiez que vous disposez de la dernière version de Twinmotion. Pour ce faire, ouvrez le lanceur Epic Games et accédez à l'onglet Twinmotion.
Fermez 3ds Max s'il est ouvert.
Désinstallez toute version antérieure du plug-in Datasmith Exporter for 3ds Max.
Installation :
Une fois le téléchargement terminé, lancez le fichier d'installation et suivez les instructions. Lisez et acceptez notamment le contrat de licence de l'utilisateur final (CLUF).
À présent, vous pouvez ouvrir 3ds Max et utiliser le plug-in pour exporter vos scènes au format uDatasmith, puis les importer dans Twinmotion.