El complemento de exportación de Datasmith para 3ds Max incluye la función Direct Link, que permite sincronizar archivos en Twinmotion con un solo clic. También es posible sincronizar varios archivos de 3ds Max en un único proyecto de Twinmotion y mezclarlos y combinarlos con archivos de otras aplicaciones de diseño compatibles con Datasmith.
Nota:
Los complementos de exportación de Datasmith también se utilizan con Unreal Engine. Si ya has instalado la última versión desde la página de Unreal Engine, no es necesario que los instales de nuevo para Twinmotion.
Cómo instalarlo
Antes de la instalación:
Comprueba que tienes instalada la versión más reciente de Twinmotion. Para ello, abre el iniciador de Epic Games y ve a la pestaña Twinmotion.
Si 3ds Max está abierto, ciérralo.
Elimina cualquier versión anterior del complemento de exportación de Datasmith para 3ds Max.
Instalación:
Cuando finalice la descarga, ejecuta el archivo de instalación y sigue las instrucciones, incluida la lectura y aceptación del Contrato de licencia de usuario final (CLUF).
Ya puedes abrir 3ds Max y empezar a usar el complemento para exportar tus escenas en formato uDatasmith y llevarlas a Twinmotion.