Das Datasmith-Exporter-Plugin für 3ds Max bietet die Direct-Link-Funktion, mit der du deine Dateien mit einem Klick in Twinmotion synchronisieren kannst. Du kannst auch mehrere Dateien aus 3ds Max in dasselbe Twinmotion-Projekt synchronisieren oder mit Dateien aus anderen Design-Anwendungen verbinden, wenn diese Datasmith unterstützen.
Hinweis:
Die Datasmith-Exporter-Plugins werden auch von der Unreal Engine verwendet. Hast du die neuesten Plugin-Versionen über die Unreal-Seite installiert, dann musst du sie nicht extra für Twinmotion neu installieren.
Installationsanweisungen
Vor der Installation:
Stelle sicher, dass du die neueste Version von Twinmotion installiert hast. Die Version siehst du im Epic Games Launcher im Twinmotion-Tab.
Schließe 3ds Max, falls es noch läuft.
Deinstalliere alle vorher installierten Datasmith-Exporter-Plugins für 3ds Max.
Installation:
Führe nach Abschluss des Downloads den Installer aus und folge den Anweisungen. Dazu gehört auch, dass du dir die Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (EULA) durchliest und sie akzeptierst.
Jetzt kannst du 3ds Max öffnen und das Plugin verwenden, um deine Szenen in das uDatasmith-Dateiformat zu exportieren und sie dann in Twinmotion zu importieren.