Jesus Carbajal Paxi是Twinmotion的早期资深用户,在之前的挑战赛中,他曾两次入围十强。这一次,他凭借出色的霹雳舞碰撞测试假人动画赢得了冠军。
为了简化工作流程,Jesus使用了一个免费的3ds Max脚本“mass_exporter_v1_6”。这样一来,他只需点击一次,即可导出每个独立的帧。
在第一个场景中,人体模型的跳跃动作有30帧,最初,只有第一个对象会被显示出来,其他29个对象则会被隐藏。而在第二帧中,只会显示第二个对象,其他对象将被隐藏。为了得到一秒钟的动画,Jesus不断重复这个过程,直到他得到了30帧镜头。之所以这么做,是因为Twinmotion是以每秒30帧的帧率导出动画的。
为了完成整个动画,Jesus为其他所有场景执行了相同的操作,总共添加了300多帧镜头。
渲染:
Jesus没有使用3D模型环境构筑室内场景,这将花费更长时间进行渲染;他选择使用室内HDRI。当光线从四面八方投射到整个场景中时,这种方式显著缩短了渲染时间。他只打算让人体模型表演自定义动作,而非呈现完美的建模环境,因此,这种方式非常适合他的想法。
在这次挑战赛中,Jesus将采样次数设为64,反射次数设为4,最终的渲染时间大约为75分钟。他指出,虽然3D模型环境可以让他更自由地利用镜头,但另一方面,由于HDR使用了确定的度量标准,限制了镜头的利用率,因此可以避免出现背景失真或比例失调的情况。
Jesus对工作流程的剖析为创作者提供了一个优质案例,有助于他们了解如何使用Twinmotion的实时技术将想法变为现实。作为Twinmotion的长期用户,Jesus认为这款工具很容易上手。他说:“学习曲线非常短。熟悉界面并了解Twinmotion的功能只需要花几周时间。
“路径追踪器渲染是Twinmotion中最棒的功能,也是我最爱的功能,它大幅提高了图像和视频的质量,显著减少了处理时间。与Quixel及Sketchfab的互操作性是另一项我非常喜欢的功能,它简化了对库、表面和其他场景构成元素的搜索,缩短了该过程的时间。
在这里观看“让Sketchfab动起来”社区挑战赛的最终十强作品: