鼓舞人心的内饰
建筑物的内饰制作十分有趣,也很简单。我只需要一些店面图像即可完成。这些图像是在线获取的,然后通过Sketchup在模型窗后的表面形成纹理。也可以在Twinmotion中制作成平面材质。
下一步是将此同一图像用作发光纹理。多亏了适用于霓虹灯材质的新增光源设置,图像的色温和亮度设置变得十分容易。图像前面的玻璃窗实现了有3D物体在后面的纵深感和错觉。
对于模型的上半部分,我使用了两个霓虹灯光源,并调整了一些设置使其达到相应的色温。场景中所有聚光灯照亮的地方只是Twinmotion中带有霓虹灯材质纹理的物体平面。这些技术可最大程度地减少个人电脑以及显卡的负荷。
为了获得所需氛围和光源,我开始使用定位和天气设置。我选择了一个清晨的场景,并将天气滑块调整为阴雨效果。我所需的降雨量是雨滴数量不会对建筑物造成遮挡。
接着,我需要确保该场景与雨天的氛围相符。我对自然光设置进行了多次调整,直至感到舒适为止。
接下来,我继续设置人造光和环境光。正如先前所述,我使用霓虹灯和发光材质照亮店面和屋面延伸段。Twinmotion中路灯的发光效果很自然,由于整个场景以冷色调为主,我对色温(3500 K)进行了一些调整以获得那种温暖、逼真的氛围。
少许车灯烟雾细节是使用IES光源和烟雾设置实现的。背景建筑物中的光源是通过Twinmotion使用纯平面物体上的霓虹灯材质制作出来的。
此时场景看起来已相当不错,但仍然有些扁平感,因此,我调高了对比度和饱和度以增加一些纵深感。
对于汽车的动态模糊,我使用车辆路径工具并设置速度,从而使其快速行驶。在导出为最终图像时,点击导出选项区中的动态模糊选项就可以了。
特别适合场景制作的Twinmotion功能包括Quixel和Twinmotion之间的衔接(此功能有助于我方便地获取素材)以及适用于霓虹灯材质的新增光源设置(此功能在照明过程中起着关键作用)。天气、粒子系统以及视差映射都有助于增加摄像机附近物体的纵深感,自然光源以及植被色调等其他细微变化也有助于使场景变得生动起来。
与其他杰出的创作者一起参加本次挑战赛是一次非常美妙的经历,我认为该赛事对社区中的许多创作者和专家都非常有利。我始终认为Twinmotion潜力很大,这款软件已在渲染质量方面取得了很大的进展。我很想知道Twinmotion在将来还会取得哪些发展!
欢迎在下方查看本次挑战前10名的作品!