Twinmotion 2026.1 の新機能
フォト マッチング
実際のコンテキストでデザインがどう見えるかを確認したいですか?Twinmotion 2026.1 を使えば簡単にできます。背景画像をバックプレートとして読み込み、新しい遠近法を合わせるツールを使用して、簡単に消失点を特定できます。Twinmotion によってカメラの位置と焦点距離が合うように自動的に調整が行われ、3D モデルを 2D 画像にシームレスに統合することができます。計算で求めた地平面にシーン内の 3D オブジェクトからシャドウを投影し、より本物らしく見せることもできます。
自動エッジ ソフトニング
CG オブジェクトは若干完璧すぎる外観に、不自然に鋭いエッジが組み合わされることで、リアルさが損なわれることがあります。新しい自動ソフト エッジ機能を使用すると、選択したオブジェクトにレンダリング エフェクトを簡単に適用し、指定した半径で鋭いエッジを自動的に滑らかにすることができます。このエフェクトは、標準、Lumen、およびパス トレーサー モードで機能します。
ライティング チャンネル
新たにサポートされたライティング チャンネルを使用すると、実際のライトがシーンのどの要素に影響するかを正確に制御できます。この制御が可能になるのは、同じチャンネルに割り当てられたオブジェクトとライトのみが相互に作用するためです。この機能を使うと、目的に合わせてライティングを微調整できます。たとえば、製品撮影やファッション撮影で、製品に背景照明が当たらないようにしたい場合などに役立ちます。
新しいカメラ エフェクトおよびレンズ エフェクト
自分から異なる距離にあるオブジェクトを見るとき、目はオブジェクトに焦点が合うように自動的に焦点を調整します。これを、新しいオート フォーカス機能を使用して Twinmotion で再現できるようになりました。被写界深度エフェクトを使用する際に、焦点位置が画面中央に自動調整される設定を選択することで、カメラの注目点に焦点位置がほぼ追従するようになりました。フォーカスが調整されるまでの時間を設定したり、ハンティング エフェクトを適用する頻度を (時折適用、頻繁に適用、または一切適用しない) を選択したりできます。
また、被写界深度効果のボケの品質に影響を与える 2 つの新しいレンズ ボケ特性、アナモルフィック オーバルとペッツヴァルを追加しました。これらを使用すると、画像のピントが合っていない領域で、楕円形のボケや渦巻きボケなどの実世界のレンズ エフェクトを再現できます。これらのエフェクトは個別に、または組み合わせて使用できます。
また、新しいバレル歪みスライダーも搭載されました。バレル歪みエフェクトを使用すると、実際のレンズ (特に広角レンズ) のように、フレームのエッジ付近の直線が若干湾曲します。
新しい、改善されたパーティクル VFX
炎、霧、煙、水などのダイナミックなエフェクトを使用すると、よりリアルなシーンを作成できます。Twinmotion ライブラリのパーティクルベースのエフェクトを全面的に刷新し、パフォーマンスを最適化し、ビジュアル品質を向上しました。多数の新しい例が追加されるだけでなく、エフェクトのパラメーターが公開されたため、思い通りにカスタマイズできるようになりました。
ヨーロッパの樹木 (European Tree) パック
さらに、アセットでは、フォトリアルなヨーロッパの新たな 10 種の樹木 (それぞれ 3 つのバリエーションを含む) が Twinmotion ライブラリに追加されました。このアセットを使用すると、プロジェクトでより豊かで多様な森林環境を作成できます。