Novidades no Twinmotion 2025.2
Geometria virtualizada do Nanite
Dois anos atrás, apresentamos o Lumen—o sistema revolucionário de iluminação global dinâmica da Unreal Engine 5. Com esta versão, o Twinmotion traz outra funcionalidade igualmente inovadora da UE5: o sistema de geometria virtualizada Nanite.
O Nanite transmite apenas os dados visíveis sob demanda. Isso permite que você trabalhe com múltiplas malhas complexas de altíssima resolução, compostas por centenas de milhões ou até bilhões de polígonos, mantendo o desempenho em tempo real. Isso elimina a necessidade de otimizar arquivos antes da importação, economizando uma grande quantidade de tempo.
Esta versão traz mais uma maneira simples de adicionar realismo à sua cena. Com 17 novos cards de neblina animada incluídos na pasta de efeitos visuais da biblioteca, é possível direcionar artisticamente a posição da neblina com uma simples ação de arrastar e soltar: tudo isso com um impacto mínimo no desempenho. A neblina pode reagir ao vento da cena ou a parâmetros específicos definidos para cada card de neblina.
Embora falemos bastante de fotorrealismo no Twinmotion, às vezes o que se busca é um estilo mais solto. Os efeitos de renderização não realistas permitem criar imagens estilizadas ou pré-visualizações, onde renderizações "finalizadas" excessivamente realistas podem desencorajar as partes interessadas de experimentar e iterar.
Por isso, todo o sistema de pós-processamento de efeitos visuais foi reformulado, oferecendo maior flexibilidade, melhor qualidade visual e foco em efeitos artísticos, como hachura, filtro Kuwahara e contornos tipo caneta. Todos os parâmetros são totalmente expostos, permitindo personalização completa e salvamento de predefinições.
Além disso, agora você pode importar suas próprias tabelas de pesquisa de cores (LUTs) no formato .cube, permitindo alcançar aparências de cores específicas, manter a consistência de cores entre diferentes enquadramentos ou projetos e agilizar o processo de gradação de cores.
Outra nova funcionalidade é a possibilidade de aplicar desfoque de movimento linear ou radial em objetos estáticos. Essas ferramentas são úteis para simular o movimento de forma rápida em uma cena estática, como aplicar desfoque de movimento rotacional nas rodas de um carro ou desfoque de movimento linear para reduzir sutilmente a ênfase em pessoas em imagens de arquitetura, mantendo o foco no edifício.
Também incluímos a opção de desfoque de movimento real de alta qualidade (com impacto no tempo de renderização) ao exportar vídeos ou sequências.
E agora você pode ativar diferentes modos de janela de visualização técnica para depuração de cena, incluindo Unlit, Wireframe, Lumen e Nanite.
Aprimoramentos de animação
Incluir animações na cena adiciona uma dimensão totalmente nova à experiência final, e esta versão traz várias funcionalidades que ampliam ainda mais sua capacidade de dar movimento às criações!
Os Animadores do Twinmotion, como os Translators e Rotators, sempre permitiram criar animações simples que você pode, opcionalmente, acionar por proximidade. Nesta versão, adicionamos um novo tipo de Animador: os Exploders.
O Exploder move objetos filhos para fora ou para dentro da posição original, com base em uma forma (plano, cilindro ou esfera) escolhida, facilitando a criação de vistas explodidas animadas para apresentações técnicas ou efeitos de impacto.
Há diversas predefinições para criar animações diferentes, como Suavização, Desconstrução, Insuflagem, Ring peel, Pressurização, Divisão de plano e Reagrupamento de pilhas. Você também pode criar suas próprias animações, salvá-las como predefinições e ajustar distância, deslocamento escalonado e direção do movimento.
As ferramentas de animação Translators e Rotators também foram aprimoradas com a adição de um deslocamento escalonado, permitindo que você crie facilmente efeitos dinâmicos em cascata, como cenas se montando caindo do céu ou surgindo do chão, além de rotações escalonadas.
Os Animadores agora também estão disponíveis como trilhas na Ferramenta de sequência, permitindo alterar facilmente o horário de início da animação, ajustar sua duração e sincronizá-la com outros elementos animados. Personagens animados e trajetórias de controle agora também passam a sincronizar com o indicador de reprodução da Ferramenta de sequência.
Como animações dão vida às cenas, às vezes pode ser difícil obter a composição exata ou o ponto de ação desejado em uma imagem estática. Para resolver isso, adicionamos uma nova opção global de reprodução de Animação Estática/Em tempo real nas propriedades das imagens, que permite pausar a animação e escolher o ponto exato no tempo a ser capturado em cada imagem.
E, por fim, arquivos animados importados agora passam a ser incluídos na cena, em vez de apenas referenciados do disco local. Isso facilita empacotar e compartilhar projetos e permite usar arquivos animados em apresentações locais e na nuvem. Além disso, cenas com animação carregam mais rápido.
Câmera virtual (VCam)
Com aplicação para todos, de cinegrafistas a especialistas em visualização, a nova compatibilidade com o uso de câmeras virtuais introduzido nesta versão traz um potencial interessante. Ao conectar o Twinmotion ao aplicativo Unreal VCam no Android ou iOS, você pode posicionar uma câmera virtual na cena simplesmente movendo o dispositivo portátil.
Para exploração de enquadramentos, isso permite que você navegue livremente por uma cena, experimentando o posicionamento, o ângulo e as configurações da câmera — incluindo exposição, foco e fator de escala: tudo isso em uma perspectiva em primeira pessoa. Em revisões de design, você pode caminhar fisicamente ao redor do ativo virtual e examiná-lo de todos os ângulos. Em ambos os casos, é possível capturar instantâneos durante a navegação, salvos automaticamente como mídias/imagens no Twinmotion, permitindo retornar facilmente a essa visualização depois.
Atribuição, edição e organização de materiais aprimoradas
Trabalhar com materiais é essencial para qualquer usuário do Twinmotion, então tomamos várias medidas para aprimorar a interface de usuário e os fluxos de trabalho nessa área.
Agora você pode organizar os materiais em pastas dentro da janela Materials e também pesquisá-los pelo nome. Também é possível ordená-los alfabeticamente e ativar uma visualização plana em qualquer ponto da hierarquia para ver todos os materiais abaixo desse nível em uma única visualização.
Também adicionamos um botão de ferramenta de aplicação múltipla na barra de ferramentas para aplicar rapidamente um material na cena a cada clique, sem precisar arrastar e soltar várias vezes.
O painel de propriedades de materiais foi reorganizado em abas, trazendo mais clareza e acesso rápido às configurações principais. Além disso, agora é possível alterar algumas propriedades, como UVs, raio-X ou faces duplas, em múltiplos materiais selecionados de tipos diferentes.
Uma dessas abas contém a nova possibilidade de ver quais malhas têm um material atribuído, permitindo selecioná-las diretamente. Agora também é possível selecionar um único ativo com múltiplos materiais atribuídos a ele (como muitos dos ativos da biblioteca do Twinmotion), visualizar todos esses materials no painel de propriedades do ativo e adicioná-los à janela Materials.