Informações

Lançamento

30 de setembro de 2025

O Twinmotion 2025.2 chegou!

O Twinmotion 2025.2 já está disponível para baixar, trazendo novas funcionalidades que podem mudar radicalmente como você trabalha, e melhorias para ferramentas já existentes e para fluxos de trabalho. Tudo para aumentar a sua produtividade. 

Seja você da área de arquitetura, automotivo, mídia e entretenimento, produtos de consumo ou de qualquer outra, esta versão apresenta algo novo para todos. Vamos dar uma olhada nos destaques.

Novidades no Twinmotion 2025.2

Geometria virtualizada do Nanite

Dois anos atrás, apresentamos o Lumen—o sistema revolucionário de iluminação global dinâmica da Unreal Engine 5. Com esta versão, o Twinmotion traz outra funcionalidade igualmente inovadora da UE5: o sistema de geometria virtualizada Nanite

O Nanite transmite apenas os dados visíveis sob demanda. Isso permite que você trabalhe com múltiplas malhas complexas de altíssima resolução, compostas por centenas de milhões ou até bilhões de polígonos, mantendo o desempenho em tempo real. Isso elimina a necessidade de otimizar arquivos antes da importação, economizando uma grande quantidade de tempo. 
Nanite virtualized geometry in Twinmotion 2025.2
Nanite virtualized geometry in Twinmotion 2025.2
Você pode converter malhas para o Nanite no momento da importação ou posteriormente, incluindo a possibilidade de converter em lote todas as malhas vinculadas a um objeto. Também é possível converter ativos 3D do Megascans e plantas 3D para o Nanite, assim como ativos do Sketchfab. Tem um projeto que parece um pouco pesado e lento? Experimente o Nanite e veja a diferença.


Funcionalidades que economizam tempo na visualização

Quem não gosta de uma forma mais rápida e simples de representar algo, sem perder qualidade e ainda reduzindo impacto no desempenho? Duas novas funcionalidades desta versão se encaixam com perfeição nessa categoria.

A primeira é a compatibilidade com janelas parallax. Se você está visualizando a fachada de um edifício, modelar interiores atrás das janelas para maior realismo pode ser trabalhoso. As janelas parallax usam um shader especial para criar a ilusão de profundidade interna em um plano simples e leve, simulando cômodos ou interiores de edifícios sem a necessidade de geometria 3D complexa. Nem é preciso modelar aberturas de janelas: basta aplicar a janela parallax na superfície externa.

Incluímos uma pasta de janelas parallax com 27 interiores diferentes na biblioteca, entre eles escritórios, residenciais, academias e lojas, além de uma janela personalizável que permite adicionar seus próprios mapas de fontes como wParallax e Evermotion. A funcionalidade inclui a capacidade de simular uma sobreposição de vidro, além de iluminação noturna com animações aleatórias.
Esta versão traz mais uma maneira simples de adicionar realismo à sua cena. Com 17 novos cards de neblina animada incluídos na pasta de efeitos visuais da biblioteca, é possível direcionar artisticamente a posição da neblina com uma simples ação de arrastar e soltar: tudo isso com um impacto mínimo no desempenho. A neblina pode reagir ao vento da cena ou a parâmetros específicos definidos para cada card de neblina.
Embora falemos bastante de fotorrealismo no Twinmotion, às vezes o que se busca é um estilo mais solto. Os efeitos de renderização não realistas permitem criar imagens estilizadas ou pré-visualizações, onde renderizações "finalizadas" excessivamente realistas podem desencorajar as partes interessadas de experimentar e iterar.

Por isso, todo o sistema de pós-processamento de efeitos visuais foi reformulado, oferecendo maior flexibilidade, melhor qualidade visual e foco em efeitos artísticos, como hachura, filtro Kuwahara e contornos tipo caneta. Todos os parâmetros são totalmente expostos, permitindo personalização completa e salvamento de predefinições.
Além disso, agora você pode importar suas próprias tabelas de pesquisa de cores (LUTs) no formato .cube, permitindo alcançar aparências de cores específicas, manter a consistência de cores entre diferentes enquadramentos ou projetos e agilizar o processo de gradação de cores.

Outra nova funcionalidade é a possibilidade de aplicar desfoque de movimento linear ou radial em objetos estáticos. Essas ferramentas são úteis para simular o movimento de forma rápida em uma cena estática, como aplicar desfoque de movimento rotacional nas rodas de um carro ou desfoque de movimento linear para reduzir sutilmente a ênfase em pessoas em imagens de arquitetura, mantendo o foco no edifício. 
Model courtesy of Audi Business Innovation
Também incluímos a opção de desfoque de movimento real de alta qualidade (com impacto no tempo de renderização) ao exportar vídeos ou sequências.

E agora você pode ativar diferentes modos de janela de visualização técnica para depuração de cena, incluindo Unlit, Wireframe, Lumen e Nanite. 


Aprimoramentos de animação

Incluir animações na cena adiciona uma dimensão totalmente nova à experiência final, e esta versão traz várias funcionalidades que ampliam ainda mais sua capacidade de dar movimento às criações!

Os Animadores do Twinmotion, como os Translators e Rotators, sempre permitiram criar animações simples que você pode, opcionalmente, acionar por proximidade. Nesta versão, adicionamos um novo tipo de Animador: os Exploders.
 
O Exploder move objetos filhos para fora ou para dentro da posição original, com base em uma forma (plano, cilindro ou esfera) escolhida, facilitando a criação de vistas explodidas animadas para apresentações técnicas ou efeitos de impacto
Há diversas predefinições para criar animações diferentes, como Suavização, Desconstrução, Insuflagem, Ring peel, Pressurização, Divisão de plano e Reagrupamento de pilhas. Você também pode criar suas próprias animações, salvá-las como predefinições e ajustar distância, deslocamento escalonado e direção do movimento.

As ferramentas de animação Translators e Rotators também foram aprimoradas com a adição de um deslocamento escalonado, permitindo que você crie facilmente efeitos dinâmicos em cascata, como cenas se montando caindo do céu ou surgindo do chão, além de rotações escalonadas.
Os Animadores agora também estão disponíveis como trilhas na Ferramenta de sequência, permitindo alterar facilmente o horário de início da animação, ajustar sua duração e sincronizá-la com outros elementos animados. Personagens animados e trajetórias de controle agora também passam a sincronizar com o indicador de reprodução da Ferramenta de sequência.

Como animações dão vida às cenas, às vezes pode ser difícil obter a composição exata ou o ponto de ação desejado em uma imagem estática. Para resolver isso, adicionamos uma nova opção global de reprodução de Animação Estática/Em tempo real nas propriedades das imagens, que permite pausar a animação e escolher o ponto exato no tempo a ser capturado em cada imagem.

E, por fim, arquivos animados importados agora passam a ser incluídos na cena, em vez de apenas referenciados do disco local. Isso facilita empacotar e compartilhar projetos e permite usar arquivos animados em apresentações locais e na nuvem. Além disso, cenas com animação carregam mais rápido.


Câmera virtual (VCam)

Com aplicação para todos, de cinegrafistas a especialistas em visualização, a nova compatibilidade com o uso de câmeras virtuais introduzido nesta versão traz um potencial interessante. Ao conectar o Twinmotion ao aplicativo Unreal VCam no Android ou iOS, você pode posicionar uma câmera virtual na cena simplesmente movendo o dispositivo portátil.

Para exploração de enquadramentos, isso permite que você navegue livremente por uma cena, experimentando o posicionamento, o ângulo e as configurações da câmera — incluindo exposição, foco e fator de escala: tudo isso em uma perspectiva em primeira pessoa. Em revisões de design, você pode caminhar fisicamente ao redor do ativo virtual e examiná-lo de todos os ângulos. Em ambos os casos, é possível capturar instantâneos durante a navegação, salvos automaticamente como mídias/imagens no Twinmotion, permitindo retornar facilmente a essa visualização depois.

Atribuição, edição e organização de materiais aprimoradas

Trabalhar com materiais é essencial para qualquer usuário do Twinmotion, então tomamos várias medidas para aprimorar a interface de usuário e os fluxos de trabalho nessa área.

Agora você pode organizar os materiais em pastas dentro da janela Materials e também pesquisá-los pelo nome. Também é possível ordená-los alfabeticamente e ativar uma visualização plana em qualquer ponto da hierarquia para ver todos os materiais abaixo desse nível em uma única visualização.

Também adicionamos um botão de ferramenta de aplicação múltipla na barra de ferramentas para aplicar rapidamente um material na cena a cada clique, sem precisar arrastar e soltar várias vezes.

O painel de propriedades de materiais foi reorganizado em abas, trazendo mais clareza e acesso rápido às configurações principais. Além disso, agora é possível alterar algumas propriedades, como UVs, raio-X ou faces duplas, em múltiplos materiais selecionados de tipos diferentes.

Uma dessas abas contém a nova possibilidade de ver quais malhas têm um material atribuído, permitindo selecioná-las diretamente. Agora também é possível selecionar um único ativo com múltiplos materiais atribuídos a ele (como muitos dos ativos da biblioteca do Twinmotion), visualizar todos esses materials no painel de propriedades do ativo e adicioná-los à janela Materials.
Enhanced material workflows in Twinmotion 2025.2
Model courtesy of Audi Business Innovation
Tudo isso contribui para uma experiência mais agradável e produtiva no dia a dia.


Janelas de visualização sincronizadas do Twinmotion e da criação de conteúdo digital

Para quem já gosta de iterar no arquivo de origem em seu pacote de criação de conteúdo digital ou CAD enquanto vê os resultados totalmente renderizados no Twinmotion (possibilitado pelo Datasmith Direct Link), a nova possibilidade de sincronizar a posição e as propriedades da câmera da janela de visualização do Twinmotion com a câmera da janela de visualização do DCC será uma grande vantagem.

A compatibilidade inicial está disponível para Archicad, Revit, Rhino e SketchUp Pro. Certifique-se de atualizar o plugin (quando aplicável) para a versão mais recente para aproveitar essa funcionalidade.

Aprimoramentos de configuração

Desde sua introdução no Twinmotion 2025.1,as configurações continuam evoluindo.
 
Case in point, you can now easily present every option in the Configuration as a separate image, video, or panorama, with the new ability to batch export all states
 
Among several other enhancements, the ability to save the camera position within a state; to easily recapture the thumbnails for all states with a single button press; and to customize the ribbon of 2D triggers through a global settings window are just a few examples of what’s been added.
Configuration enhancements in Twinmotion 2025.2

Conteúdo hospedado na nuvem

Quem precisa implantar o Twinmotion em várias estações de trabalho ficará satisfeito em saber que o conteúdo que antes fazia parte do pacote do Twinmotion agora está armazenado nuvem, resultando em um instalador mais leve e mais fácil de distribuir.

Para garantir acesso ao conteúdo antigo que foi removido do instalador, desenvolvemos uma solução de conteúdo sob demanda. Também adicionamos uma funcionalidade que permite baixar todo o conteúdo de uma categoria ou subcategoria.


E tem mais!

Esses são apenas alguns dos destaques do Twinmotion 2025.2. Também há aprimoramentos na grama 3D, nos conjuntos de panoramas, nas opções de tesselação de arquivos Alias (.wire) e muito mais. Confira as notas de versão para obter todos os detalhes das atualizações.

[ Ver notas de versão ]


Comece hoje mesmo

Se você já é usuário, pode baixar o Twinmotion 2025.2 pelo Inicializador da Epic Games, ou, —para assinantes— pelo Portal de Desenvolvedores. Se ainda não experimentou, confira abaixo as nossas opções de licenciamento e solicite uma versão de avaliação gratuita.

Esperamos que aproveite o Twinmotion 2025.2!