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출시

2025년 9월 30일

트윈모션 2025.2가 출시되었습니다!

트윈모션 2025.2를 이제 다운로드하실 수 있습니다. 이번 버전은 여러분의 작업 방식을 혁신적으로 바꿀 수 있는 새로운 기능과 기존 툴 및 워크플로에 더 높은 생산성을 함께 제공합니다. 

건축, 자동차, 미디어 및 엔터테인먼트, 소비재 등 어떤 분야에서든 활용할 수 있는 새로운 기능이 준비되어 있습니다. 그럼 주요 기능을 살펴보겠습니다.

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트윈모션 2025.2의 새로운 기능

나나이트 가상화된 지오메트리

2년 전, 트윈모션에 언리얼 엔진 5의 혁신적인 다이내믹 글로벌 일루미네이션 시스템인 루멘을 도입했습니다. 이번 버전에는 UE5의 또 다른 획기적인 기능인 나나이트 가상화된 지오메트리 시스템을 추가했습니다. 

나나이트는 보이는 데이터만 필요할 때 자동으로 스트리밍합니다. 이를 통해 수억 개 또는 수십억 개의 폴리곤으로 구성된 여러 개의 초고해상도 복잡한 메시도 실시간 성능을 유지하면서 작업할 수 있습니다. 덕분에 파일을 임포트하기 전에 최적화할 필요가 없어져, 엄청난 시간을 절약할 수 있습니다. 
Nanite virtualized geometry in Twinmotion 2025.2
Nanite virtualized geometry in Twinmotion 2025.2
메시는 임포트할 때 또는 임포트 후에도 나나이트로 변환할 수 있으며, 해당 오브젝트의 모든 메시를 일괄 변환할 수 있습니다. 또한 메가스캔 3D 에셋 및 3D 식물, 스케치팹 에셋도 나나이트로 변환할 수도 있습니다. 기존 프로젝트가 무겁고 느려진 것 같다면, 나나이트를 사용해 보고 그 차이를 확인해 보세요.


빠르고 쉬운 시각화

이번 출시 버전에는 기존과 같은 수준의 시각화를 더 빠르고 간편하게 구현하면서도, 성능 부담을 줄여주는 두 가지 신규 기능이 추가되었습니다.

먼저, 패럴랙스 윈도우를 지원합니다. 건물의 외관을 시각화할 때 사실감을 위해 창문 안쪽까지 모델링하는 것은 지루한 작업일 수 있습니다. 패럴랙스 윈도우는 특수 셰이더를 통해 단순한 가벼운 평면에 실내 공간의 깊이감을 만들어 내 복잡한 3D 지오메트리 없이도 방이나 건물 내부를 시뮬레이션할 수 있습니다. 창문을 모델링할 필요도 없이, 외부 표면에 패럴랙스 윈도우를 배치하기만 하면 됩니다.

라이브러리에는 사무실, 주거 공간, 헬스장, 소매점 등 27가지 인테리어가 포함된 패럴랙스 윈도우 폴더가 추가되어 있으며, w패럴랙스(wParallax) 및 에버모션(Evermotion) 등의 소스에서 자체 맵을 추가할 수 있는 커스텀 윈도우도 제공합니다. 또한 유리 오버레이를 시뮬레이션하거나, 불규칙한 야간 조명 애니메이션도 포함되어 있습니다.
Parallax windows in Twinmotion 2025.2
또한, 씬에 사실감을 손쉽게 구현할 수 있는 또 다른 방법을 제공합니다. 라이브러리 VFX 폴더에 포함된 17종의 새로운 애니메이션 포그 카드를 사용하면 드래그 앤 드롭으로 손쉽게 안개를 배치하고 연출할 수 있으며, 성능에 미치는 영향도 최소화할 수 있습니다. 안개는 씬의 바람이나 카드별로 바람 속도, 방향에 따라 반응할 수 있도록 설정할 수 있습니다.
트윈모션은 보통 포토리얼리즘으로 통하지만, 때로는 좀 더 자유로운 스타일이 필요할 때도 있습니다. 비사실적인 렌더링 효과는 스타일라이즈드 이미지를 제작하거나 지나치게 사실적으로 '완성된' 렌더링이 이해관계자의 실험과 반복작업을 방해할 수 있는 사전 시각화 과정에서 활용됩니다.

이를 위해 더욱 유연하고 향상된 비주얼 퀄리티를 제공하고자 전체 FX 포스트 프로세싱 시스템을 개편했으며, 해칭, 쿠와하라 필터링, 펜 스타일 윤곽선 등 회화 및 스케치 스타일 효과에 중점을 두었습니다. 모든 파라미터가 제공되어 원하는 대로 커스터마이징하고 프리셋을 저장할 수 있습니다.
또한, 이제 .cube 형식의 자체 룩업 테이블(LUT)을 임포트할 수 있어, 특정 컬러 룩을 구현하고 여러 샷이나 프로젝트 간에 컬러 일관성을 유지하며 컬러 그레이딩 과정을 간소화할 수 있습니다.

또 다른 신규 기능으로 스태틱 오브젝트에 선형 또는 방사형 모션 블러를 적용할 수 있게 되었습니다. 이 기능은 정적인 씬에서 움직임을 빠르게 시뮬레이션할 때 유용합니다. 예를 들어, 자동차 바퀴에 회전 모션 블러를 적용하거나, 건축 이미지에서 선형 모션 블러로 인물의 초점을 미묘하게 낮추고, 건물에 초점을 집중시킬 수 있습니다. 
Static motion blur in Twinmotion 2025.2
Model courtesy of Audi Business Innovation
반대로 비디오나 시퀀스를 익스포트할 때 렌더링 속도를 희생하더라도 더 높은 퀄리티의 사실적인 모션 블러를 적용할 수 있는 옵션을 추가했습니다.

마지막으로 씬 디버깅을 돕기 위해 언릿, 와이어프레임, 루멘, 나나이트 등 다양한 기술적 뷰포트 모드를 활성화할 수 있습니다. 


향상된 애니메이션

씬에 애니메이션을 추가하면 완전히 다른 차원의 최종 경험을 제공할 수 있습니다. 이번 버전에는 이런 애니메이션 기능을 강화하는 다양한 신규 기능들이 추가되었습니다.

트윈모션의 애니메이터는 트랜슬레이터 및 로테이터처럼 오브젝트에 가까이 다가갔을 때 실행되도록 설정할 수 있는 간단한 애니메이션을 제작할 수 있었습니다. 이번에는 새로운 유형의 애니메이터인 익스플로더가 추가되었습니다.
 
익스플로더는 선택한 형태(평면, 원기둥, 구체)에 따라 오브젝트를 원래 위치에서 바깥쪽이나 안쪽으로 이동시켜 기술 프레젠테이션이나 극적인 연출을 위한 분해도 애니메이션을 손쉽게 만들 수 있습니다. 
Exploder animation in Twinmotion 2025.2
다양한 프리셋으로 부드럽게 밀기, 해체, 부풀리기, 링 벗겨내기, 압축, 평면 분할, 스택 재조립 등과 같은 애니메이션을 손쉽게 만들 수 있으며, 이동 거리, 시차 오프셋, 이동 방향 등을 편집해 자신만의 애니메이션을 만들고 프리셋으로 저장할 수도 있습니다.

기존의 트랜슬레이터 및 로테이터 애니메이터에도 스태거 오프셋이 추가되어 오브젝트가 하늘에서 떨어지거나 지면에서 솟아오르거나 순차적으로 회전하는 것과 같이 씬에 역동적인 연쇄 효과를 손쉽게 만들 수 있습니다.
Cascade animations in Twinmotion 2025.2
또한 이제 애니메이터를 시퀀스 툴에서 트랙으로 사용할 수 있어, 애니메이션의 시작 시간을 변경하고, 재생 시간을 조절하고, 다른 애니메이션 요소와 동기화하는 것이 간편해졌습니다. 애니메이션 캐릭터와 컨트롤 경로도 이제 시퀀서 툴의 재생 위치와 동기화됩니다.

애니메이션은 씬에 생동감을 더해 주지만, 스틸 이미지를 만들 때는 원하는 구도나 동작 시점을 정확하게 잡아내기 어려울 수 있습니다. 이를 해결하기 위해 이미지 속성에 새로운 글로벌 스태틱/리얼타임 애니메이션 재생 옵션이 추가되어 애니메이션을 멈추고 정확한 순간을 선택해 촬영할 수 있습니다.

마지막으로, 이제 씬에 애니메이션 파일을 임포트하면 로컬 디스크를 불러오는 방식이 아니라 씬에 바로 포함되도록 변경되었습니다. 덕분에 프로젝트 패키징과 공유가 훨씬 쉬워지고, 애니메이션 파일을 로컬 및 클라우드 프레젠테이션에서 모두 사용할 수 있습니다. 또한 애니메이션이 포함된 씬의 로딩 속도가 더 빨라졌습니다.


버추얼 카메라(VCam)

이번 출시 버전은 촬영감독부터 시각화 전문가에 이르기까지 누구나 활용 가능한 버추얼 카메라를 새롭게 지원하여 흥미로운 가능성을 제시합니다. 트윈모션을 안드로이드(Android) 또는 iOS에서 언리얼 VCam 앱에 연결하면 휴대용 디바이스를 움직이는 것만으로 씬에 버추얼 카메라를 배치할 수 있습니다.

샷 탐색 기능을 활용하면 씬을 자유롭게 탐색하면서 카메라 배치, 각도, 노출, 초점, 배율 등의 설정을 1인칭 시점에서 실험해 볼 수 있습니다. 디자인 리뷰에서는 가상의 에셋을 실제로 걸어 다니면서 모든 각도에서 살펴볼 수 있습니다. 어떤 경우든 탐색 중 스냅샷을 캡처할 수 있으며, 캡처한 샷은 트윈모션에 미디어/이미지로 자동 저장되어 나중에 쉽게 해당 뷰로 돌아가 볼 수 있습니다.
Virtual Camera (Vcam) support in Twinmotion 2025.2

향상된 머티리얼 할당, 편집, 구성

머티리얼 작업은 모든 트윈모션 사용자에게 필수적인 과정이므로, UI 및 워크플로를 크게 향상했습니다.

먼저, 이제 머티리얼 도크에서 머티리얼을 폴더로 정리하고 이름으로 검색할 수도 있습니다. 또한 머티리얼을 알파벳순으로 정렬할 수 있으며, 계층 구조의 어느 지점에서든 플랫 뷰를 활성화해 해당 레벨 하위의 모든 머티리얼을 한 화면에서 볼 수 있습니다.

또한 툴바에 멀티드롭 툴 버튼이 추가되어 씬에서 마우스 클릭 한 번으로 머티리얼을 빠르게 적용할 수 있어 반복적인 드래그 앤 드롭 작업이 필요 없어졌습니다.

그리고 머티리얼 속성 패널을 탭으로 구성해 가독성을 높이고, 주요 설정에 더 쉽게 접근할 수 있게 되었습니다. 또한 UV, 엑스레이, 양면과 같은 일부 속성을 서로 다른 유형의 여러 머티리얼을 선택해서 일괄 변경할 수도 있습니다.

이 탭 중 하나는 해당 머티리얼이 어떤 메시에 할당되어 있는지 확인하고 선택할 수 있는 새로운 기능을 제공합니다. 또한 여러 머티리얼이 할당된 단일 에셋(트윈모션 라이브러리의 대다수 에셋)을 선택하면 속성 패널에서 해당 에셋에 적용된 모든 머티리얼을 볼 수 있으며, 머티리얼 도크에 추가할 수도 있습니다.
Enhanced material workflows in Twinmotion 2025.2
Model courtesy of Audi Business Innovation
이러한 향상된 기능들을 통해 한층 더 만족스럽고 효율적인 워크플로를 경험할 수 있습니다.


트윈모션 및 DCC 뷰포트 동기화

이미 DCC 또는 CAD 패키지의 소스 파일에서 수정하면서 트윈모션에서 완전히 렌더링된 결과를 확인하는 워크플로를(데이터스미스 다이렉트 링크로 가능) 활용 중인 분들에게는 트윈모션 뷰포트 카메라 위치 및 속성을 DCC 뷰포트 카메라와 동기화하는 신규 기능이 큰 도움이 될 것입니다.

이 기능은 Archicad, Revit, Rhino, 및 SketchUp Pro를 우선 지원하며, 이 기능을 사용하려면 최신 버전으로 플러그인을 업데이트(해당되는 경우)하세요.
Synchronized DCC viewports in Twinmotion 2025.2

향상된 컨피규레이션

트윈모션 2025.1에서 도입된 컨피규레이션은 계속해서 발전하고 있습니다.
 
예를 들어, 이제 모든 상태를 일괄 익스포트하는 새로운 기능이 추가되어 컨피규레이션의 모든 옵션을 개별 이미지, 비디오, 파노라마로 손쉽게 보여줄 수 있습니다. 
 
다양한 기능 향상과 더불어 각 상태에 카메라 위치를 저장하는 기능, 버튼 하나로 손쉽게 모든 상태의 섬네일을 다시 캡처하는 기능, 글로벌 세팅 창을 통해 2D 트리거 리본을 커스터마이징하는 기능 등이 추가되었습니다.
Configuration enhancements in Twinmotion 2025.2

클라우드 호스팅 콘텐츠

트윈모션을 여러 워크스테이션에 배포해야 하는 분들을 위해, 기존 패키지 콘텐츠를 클라우드 스토리지로 옮겨 인스톨러를 더 가볍고 배포하기 쉽게 만들었습니다.

인스톨러에서 제거된 기존 콘텐츠를 찾을 수 있도록, 온디맨드 콘텐츠 솔루션을 개발했습니다. 카테고리 또는 하위 카테고리의 모든 콘텐츠를 다운로드할 수 있는 새로운 기능도 추가되었습니다.


그리고 더 많은 기능들!

지금까지 소개한 내용은 트윈모션 2025.2의 주요 기능 중 일부에 불과합니다. 이 외에도 3D 잔디, 파노라마 세트, Alias(.wire) 파일 테셀레이션 옵션 등 다양한 기능이 향상되었습니다. 모든 업데이트에 대한 자세한 내용은 출시 노트를 참고하세요.

[ 출시 노트 보기 ]


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기존 사용자는 에픽게임즈 런처에서 트윈모션 2025.2를 다운로드할 수 있으며, 구독 플랜을 이용 중인 경우 데브 포털에서 다운로드할 수 있습니다. 아직 트윈모션을 사용해 보지 않았다면, 아래에서 라이선스 옵션을 확인하고 무료 체험판을 신청해 보세요.

트윈모션 2025.2를 즐겁게 사용하시길 바랍니다!
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