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30 septembre 2025

Twinmotion 2025.2 est disponible !

Vous pouvez désormais télécharger Twinmotion 2025.2. Cette version apporte de nouvelles fonctionnalités susceptibles de changer la façon dont vous travaillez ainsi que des améliorations pour les outils et les flux de travail existants, afin de renforcer votre productivité. 

Que vous soyez dans l'architecture, l'automobile, les médias et le divertissement, ou bien dans les produits de consommation ou d'autres secteurs encore, chacun trouvera son bonheur dans cette version. Découvrons les principales nouveautés.

Nouveautés de Twinmotion 2025.2

Géométrie virtualisée de Nanite

Il y a deux ans, nous vous avons proposé Lumen, le système d'éclairage global dynamique révolutionnaire de l'Unreal Engine 5. Dans sa nouvelle version, Twinmotion reçoit une nouvelle fonctionnalité avant-gardiste issue de l'UE5 : le système de géométrie virtualisée Nanite

Nanite ne charge automatiquement que les données visibles, au fur et à mesure des besoins. Ainsi, vous pouvez travailler avec plusieurs maillages complexes en très haute résolution, constitués de centaines de millions voire de milliards de polygones, tout en conservant des performances en temps réel. Désormais, il ne sera plus nécessaire d'optimiser les fichiers avant leur importation, ce qui peut représenter un gain de temps considérable. 
Nanite virtualized geometry in Twinmotion 2025.2
Nanite virtualized geometry in Twinmotion 2025.2
Vous pouvez convertir les maillages en géométries Nanite pendant ou après l'importation et recourir à la conversion par lots pour les maillages apparentés à un objet. Vous pouvez même convertir en géométries Nanite des ressources 3D Megascans, des végétaux 3D ainsi que des ressources Sketchfab. L'un de vos projets souffre de lourdeur et de lenteur ? Testez Nanite et observez la différence.


Gains de temps en visualisation

Qui refuserait une solution plus rapide et plus simple avec un impact minime sur les performances au démarrage, mais dont le résultat serait de qualité équivalente à celui d'une méthode plus complexe ? Deux nouveautés de cette version offrent précisément ces avantages.

La première est la prise en charge des fenêtres de parallaxe. Quand on travaille sur l'extérieur d'un bâtiment, on peut modéliser l'intérieur des fenêtres pour gagner en réalisme, mais cette tâche est parfois fastidieuse. Les fenêtres de parallaxe exploitent un shader spécial pour générer des plans légers, qui donnent l'illusion d'une profondeur en simulant des pièces et des intérieurs, sans recourir à des géométries complexes en 3D. Vous n'avez même pas besoin de modéliser les ouvertures des fenêtres : il suffit de placer une fenêtre de parallaxe sur une surface extérieure.

La bibliothèque Twinmotion comprend un dossier dédié aux fenêtres de parallaxe avec 27 intérieurs, notamment des bureaux, des habitations, des salles de sport et des boutiques. Vous trouverez également une fenêtre personnalisée pour ajouter vos propres textures issues de sources telles que wParallax et Evermotion. En outre, cette fonctionnalité permet de simuler une surcouche de verre ou un éclairage nocturne avec une animation aléatoire.
Cette version propose un autre moyen facile de renforcer le réalisme de vos scènes. Avec 17 nouvelles cartes de brouillard animées incluses dans le dossier VFX de la bibliothèque, vous pouvez facilement agir sur l'ambiance en ajoutant un brouillard par glisser-déposer, avec un impact minimal sur les performances. Au choix, le brouillard réagira au vent de la scène ou à un vent dont la vitesse et la direction sont spécifiquement définies pour chaque carte de brouillard.
Forcément, avec Twinmotion, on cherche souvent le photoréalisme. Pourtant, on a parfois besoin d'un style plus décontracté. Des effets de rendu non réalistes permettent d'obtenir des images stylisées ou à des fins de prévisualisation, lorsque des rendus trop réalistes et léchés peuvent couper l'envie aux partenaires d'expérimenter et d'itérer.

Ainsi, l'ensemble du système de post-traitement des effets spéciaux a été revu et corrigé pour offrir davantage de souplesse et de qualité visuelle, en mettant l'accent sur les effets de peinture et d'esquisse, avec des hachures, des filtres Kuwahara et des contours crayonnés. Tous ces paramètres sont exposés, donc entièrement personnalisables et enregistrables dans des préréglages.
De plus, vous pouvez désormais importer vos propres tables de recherche (LUT) au format CUBE, afin d'obtenir des couleurs spécifiques, d'assurer l'homogénéité colorimétrique entre plusieurs plans ou projets et d'optimiser le processus d'étalonnage.

Une nouvelle fonctionnalité permet également d'appliquer un flou cinétique linéaire ou radial à des objets statiques. Cet outil est pratique pour simuler rapidement le mouvement dans une scène statique. Par exemple, vous pouvez utiliser un flou de mouvement rotatif sur les roues d'une voiture ou un flou linéaire afin d'atténuer la présence des personnes dans l'imagerie architecturale et de mettre l'accent sur les bâtiments. 
Model courtesy of Audi Business Innovation
Par ailleurs, nous avons ajouté une option pour activer un véritable flou de mouvement de meilleure qualité (aux dépens de la vitesse de rendu) pour l'exportation de vidéos ou de séquences.

Enfin, vous pouvez désormais activer différents modes techniques pour le hublot afin de faciliter le débogage de la scène, notamment les modes sans éclairage, filaire, Lumen et Nanite. 


Améliorations des animations

L'ajout d'animations dans une scène confère une tout autre dimension à l'expérience finale. La nouvelle version apporte son lot d'améliorations pour donner du mouvement !

Depuis toujours, les animateurs de Twinmotion (notamment de translation et de rotation) permettent de créer des animations simples, déclenchées par proximité. La nouvelle version apporte un nouveau type d'animateur : l'exploseur.
 
L'exploseur rapproche ou éloigne les objets enfants de leur position d'origine, selon la forme sélectionnée (plan, cylindre ou sphère). Ainsi, vous pouvez facilement créer des vues explosées animées pour vos présentations techniques ou pour un effet de mise en scène
Plusieurs préréglages vous permettent de créer facilement différentes animations, notamment la poussée, la déconstruction, le gonflement et le décorticage en anneaux ainsi que la pressurisation, le découpage dans un plan ou l'empilage. Vous pouvez également créer vos propres animations et les enregistrer dans des préréglages en ajustant la distance parcourue, le décalage échelonné et la direction du mouvement.

Les animateurs de translation et de rotation existants ont aussi été améliorés. Ils comprennent désormais le décalage échelonné pour créer des effets de cascades dynamiques afin de générer un décor en faisant tomber des objets du ciel ou en les faisant sortir du sol. Vous disposez aussi des rotations échelonnées.
Les animateurs sont également disponibles dans des pistes de l'outil Sequence, pour vous permettre de changer facilement le moment du lancement ou la durée de l'animation et de la synchroniser avec d'autres éléments animés. En outre, les personnages animés et les chemins de contrôle sont désormais synchronisés avec la tête de lecture de l'outil Sequence.

Les animations donnent vie aux scènes, mais quand on veut créer une image fixe, il est parfois difficile d'obtenir exactement la composition souhaitée ou de capturer un moment d'action spécifique. Pour résoudre ce problème, nous avons ajouté une nouvelle option de lecture globale d'animation statique / temps réel dans les propriétés des images. Cette option permet de mettre l'animation en pause et de sélectionner précisément le moment à capturer dans chaque image.

Enfin, quiconque importe des fichiers animés dans ses scènes sera ravi d'apprendre que ces fichiers sont désormais directement inclus dans la scène, au lieu d'être simplement pointés sur le disque local. Cette évolution facilite l'empaquetage et le partage des projets, en plus de permettre l'utilisation de fichiers animés dans les présentations en local ou sur le cloud et d'accélérer le chargement des scènes qui contiennent des animations.


Caméra virtuelle (VCam)

Nouveauté de cette version, la prise en charge des caméras virtuelles offre des possibilités intéressantes aux directeurs de la photographie et aux spécialistes de la visualisation. En liant Twinmotion à l'application Unreal VCam sur Android ou iOS, vous pouvez déplacer une caméra virtuelle dans la scène en faisant bouger votre appareil mobile.

Ainsi, vous explorez librement la scène pour tester des cadrages, des placements de caméra, des angles et des paramètres tels que l'exposition, la mise au point et le facteur d'échelle, le tout dans une vue subjective. Pour les revues de conception, vous pouvez arpenter physiquement la ressource virtuelle afin de l'étudier sous tous les angles. Dans tous les cas, vous pouvez effectuer des captures pendant la navigation ; elles sont automatiquement enregistrées dans les images de Twinmotion, pour faciliter leur consultation ultérieure.

Matériaux : amélioration de l'attribution, de la modification et de l'organisation

Les matériaux constituent une part importante du travail pour les utilisateurs de Twinmotion. Nous avons donc retravaillé l'IU et les flux de travail pour ces tâches.

D'abord, vous pouvez désormais organiser vos matériaux dans des dossiers du panneau correspondant, mais aussi les rechercher par leur nom. Vous pouvez également classer les matériaux par ordre alphabétique et activer une vue à plat en tout point de l'arborescence afin de connaître d'un coup tous les matériaux en dessous du niveau sélectionné.

En outre, dans la barre d'outils, le nouveau bouton de dépôt multiple permet d'appliquer un matériau à chaque clic dans la scène, ce qui vous épargne de nombreux glisser-déposer.

Nous avons aussi organisé le panneau de propriétés des matériaux en onglets pour améliorer sa clarté et faciliter l'accès aux principaux paramètres. De plus, ce nouveau panneau permet de modifier certains paramètres (notamment UV, rayon X ou double face) dans plusieurs matériaux sélectionnés et de différents types.

L'un de ces onglets permet de voir les maillages qui utilisent un matériau et de les sélectionner de cet endroit. Désormais, vous pouvez également sélectionner une ressource multimatériau (c'est notamment le cas de nombreux modèles de la bibliothèque Twinmotion) et consulter tous ces matériaux dans le panneau des propriétés de la ressource ou les ajouter au panneau des matériaux.
Enhanced material workflows in Twinmotion 2025.2
Model courtesy of Audi Business Innovation
Ces améliorations vous offriront une expérience utilisateur plus agréable et productive au quotidien.


Hublots synchronisés entre Twinmotion et les autres logiciels de CCN

Certains créateurs aiment itérer dans le fichier source sur leur logiciel de CCN ou de CAO, tout en observant le rendu final dans Twinmotion, grâce à Datasmith Direct Link. Ils apprécieront pouvoir désormais synchroniser la position et les réglages de caméra entre le hublot de Twinmotion et celui de leur logiciel de CCN.

Cette fonctionnalité sera d'abord proposée avec ARCHICAD, Revit, Rhino et SketchUp Pro. Le cas échéant, pensez à mettre à jour votre plug-in afin de tirer pleinement parti de cette nouveauté.

Améliorations des configurations

Depuis leur apparition dans Twinmotion 2025.1, les configurations n'ont pas arrêté d'évoluer.
 
Par exemple, vous pouvez désormais présenter chaque option dans les configurations en tant qu'image, vidéo ou panorama, grâce à la nouvelle fonctionnalité d'export par lot de tous les états
 
Entre autres améliorations, vous pouvez enregistrer la position de la caméra dans un état, actualiser les vignettes d'un simple clic pour tous les états et personnaliser le ruban des déclencheurs 2D via une fenêtre de paramètres globaux.
Configuration enhancements in Twinmotion 2025.2

Contenu hébergé sur le cloud

Si vous avez besoin de déployer Twinmotion sur plusieurs postes de travail, vous serez ravi d'apprendre que le contenu du package Twinmotion a été migré vers le stockage en cloud, ce qui permet d'obtenir un programme d'installation plus léger et plus facilement distribuable.

Pour que vous retrouviez facilement le contenu supprimé du programme d'installation, nous avons développé une solution de contenu à la demande. Nous avons également créé une fonctionnalité qui permet de télécharger tout le contenu d'une catégorie ou d'une sous-catégorie.


Ce n'est pas tout !

Ce ne sont là que quelques-unes des nouveautés de Twinmotion 2025.2. D'autres améliorations ont été apportées à l'herbe 3D, aux panorama sets, aux options de tessellation de fichiers Alias (WIRE), etc. Consultez les notes de version pour en savoir plus sur l'ensemble des mises à jour.

[ Consulter les notes de version ]


Lancez-vous dès maintenant

Si vous disposez déjà d'une version précédente, vous pouvez télécharger Twinmotion 2025.2 depuis le lanceur Epic Games. Si vous disposez d'un abonnement, téléchargez la nouvelle version depuis le Developer Portal. Si vous n'avez pas encore sauté le pas, vous pouvez consulter nos options de licence et demander un essai gratuit ci-dessous.

Nous espérons que Twinmotion 2025.2 vous plaira !