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Lanzamiento

30 de septiembre de 2025

¡Twinmotion 2025.2 ya está aquí!

Twinmotion 2025.2 ya está disponible para su descarga y trae consigo tanto nuevas e importantes funciones que podrían cambiar radicalmente tu forma de trabajar como mejoras para herramientas y procesos de trabajo existentes que prometen aumentar tu productividad. 

Da igual que trabajes en arquitectura, automoción, multimedia y entretenimiento, productos para consumidores u otro sector, pues hay algo nuevo para que todo el mundo disfrute de esta versión. Vamos a echar un vistazo a lo más destacado.

Novedades de Twinmotion 2025.2

Geometría virtualizada de Nanite

Hace dos años te presentamos Lumen, el revolucionario sistema de iluminación global dinámico de Unreal Engine 5. Con este lanzamiento, Twinmotion añade una función de UE5 igualmente innovadora: el sistema de geometría virtualizada de Nanite

Nanite transmite automáticamente solo los datos visibles a la carta. En esencia, permite trabajar con varias mallas complejas de resolución muy alta formadas por cientos o incluso miles de millones de polígonos y mantener el rendimiento en tiempo real. Esto hace que la necesidad de optimizar archivos antes de importarlos sea cosa del pasado, lo que se traduce en un ahorro de tiempo potencialmente enorme.
Nanite virtualized geometry in Twinmotion 2025.2
Nanite virtualized geometry in Twinmotion 2025.2
Puedes convertir mallas a Nanite después o durante la importación e incluso convertir simultáneamente todas las mallas hijas de un objeto padre. También puedes convertir recursos 3D de Megascans y plantas 3D a Nanite, así como recursos de Sketchfab. ¿Tienes ya un proyecto que empieza a resultar un poco pesado y lento? Prueba Nanite y comprueba la diferencia.


Ahorro de tiempo para la visualización

¿A quién no le gusta una forma más rápida y fácil de mostrar algo cuando funciona tan bien como la vía difícil y que encima reduce al mínimo el impacto en el rendimiento? Dos funciones nuevas de esta versión encajan perfectamente en esa categoría.

En primer lugar, tenemos una nueva compatibilidad con ventanas de paralaje. Si estás visualizando el exterior de un edificio, modelar lo que podría estar dentro de las ventanas para añadir realismo puede ser una tarea muy pesada. Las ventanas de paralaje usan un sombreador especial para crear la ilusión de profundidad en el interior en un plano ligero y sencillo que simula habitaciones o interiores de edificios sin necesidad de usar geometría 3D compleja. Ni siquiera necesitas modelar la apertura de la ventana: solo tienes que colocar la ventana de paralaje en una superficie exterior.

Hemos incluido una carpeta de ventanas de paralaje con 27 interiores distintos en la biblioteca. Incluye entornos de oficina, residenciales, comerciales y gimnasios, junto con una ventana personalizada que te permite añadir tus propios mapas desde fuentes como wParallax y Evermotion. Esta función permite simular la superposición de un cristal, así como la iluminación nocturna con animaciones aleatorias.
Esta versión ofrece otra forma fácil de añadir realismo a tu escena. Con 17 nuevas tarjetas de niebla animadas incluidas en la carpeta VFX de la biblioteca, puedes encargarte de la dirección de arte a la hora de colocar la niebla simplemente arrastrando y soltando, con un impacto mínimo en el rendimiento. La niebla puede reaccionar o bien al viento de la escena o a una dirección y una velocidad de viento específicamente elegidas para cada tarjeta de niebla.
Para sorpresa de nadie, hablamos mucho de fotorrealismo con Twinmotion, pero a veces lo que buscamos es un estilo más desenfadado. Puedes utilizar efectos de renderización no realistas para imágenes estilizadas o con fines de previsualización donde un renderizado demasiado realista y «terminado» podría desalentar a las partes interesadas a experimentar e iterar más.

Con este fin, se ha rediseñado todo el sistema de posprocesado de efectos para ofrecer una mayor flexibilidad y una mejor calidad visual con mucho énfasis en los efectos pictóricos y de boceto, como el sombreado en hatching, el filtro Kuwahara y los contornos al estilo de un bolígrafo. Todos los parámetros están totalmente expuestos, lo que permite guardar preajustes y un nivel de personalización completo.
Además, ahora puedes importar tus propias tablas de consulta (LUT) en formato .cube, lo que te permite conseguir apariencias de colores específicos, mantener la consistencia del color entre distintas imágenes o proyectos y acelerar el proceso de etalonaje.

Otra característica nueva es la capacidad de aplicar desenfoque de movimiento lineal o radial a objetos estáticos. Estas herramientas son útiles para simular movimiento rápidamente en una escena estática, como el desenfoque de movimiento rotacional en las ruedas de un coche o el desenfoque de movimiento lineal para desenfocar sutilmente a gente en imágenes arquitectónicas sin perder la atención en el edificio. 
Model courtesy of Audi Business Innovation
Por otro lado, hemos añadido una opción para conseguir un desenfoque de movimiento real de mayor calidad (a cambio de velocidad de renderización) al exportar vídeos o secuencias.

Por último, ahora puedes activar distintos modos del visor técnico para que te ayuden con la depuración de escenas, incluyendo Unlit, Wireframe, Lumen y Nanite. 


Mejoras en las animaciones

Incluir animaciones en tu escena añade una dimensión completamente diferente a la experiencia final, y hay una serie de características nuevas en esta versión que mejoran tu capacidad de hacerlo todo mucho más dinámico.

Los Animators de Twinmotion, como los Translators y Rotators, siempre te han permitido crear animaciones sencillas que puedes activar de manera opcional por proximidad. Con esta versión, hemos añadido un nuevo tipo de Animator: Exploders.
 
Un Exploder mueve objetos hijos hacia fuera o dentro de su posición original en función de la forma (plano, cilindro o esfera) que selecciones, lo que facilita la creación de vistas explosionadas y animadas para presentaciones técnicas y para añadir un efecto dramático
Un surtido de preajustes te permiten crear distintas animaciones con facilidad, incluyendo Gentle push, Deconstruct, Inflate, Ring peel, Pressurize, Plan split y Stack reassemble. También puedes crear tus propias animaciones y guardarlas como preajustes, así como editar la distancia recorrida, el desfase de escalonamiento y la dirección del movimiento.

Los Animators existentes, Translator y Rotator, también han recibido mejoras con el añadido de un desfase de escalonamiento, lo que te permite crear efectos dinámicos en cascada con facilidad, como escenas que se crean cayendo desde el cielo o elevándose desde el suelo, así como rotaciones escalonadas.
Los Animators también están disponibles ahora como pistas en la herramienta Sequence, lo que te permite cambiar el momento de inicio de la animación, reajustar su duración y sincronizarla con otros elementos animados con facilidad. Los personajes animados y las rutas de control también se sincronizan ahora con el cursor de reproducción de la herramienta Sequence.

Aunque la animación da vida a las escenas, cuando intentas crear una imagen estática, puede ser difícil conseguir exactamente la composición o el punto de acción que quieres. Para solucionarlo, hemos añadido una opción de reproducción global de animación estática/en tiempo real en las propiedades de las imágenes, que te permite pausar la animación y seleccionar el punto preciso en el tiempo que quieres capturar para cada imagen.

Finalmente, cualquiera que importe archivos animados a su escena se alegrará de saber que esos archivos ahora se incluyen en la escena en lugar de figurar como una referencia al disco local. Esto facilita empaquetar y compartir proyectos y permite que los archivos animados sean útiles para presentaciones tanto locales como en la nube. Además, las escenas que contengan animación se cargarán más rápido.


Cámara virtual (VCam)

Con aplicaciones para todos, desde directores de fotografía hasta especialistas en visualización, el nuevo soporte para el uso de cámaras virtuales presentado en esta versión ofrece un potencial muy interesante. Si conectas Twinmotion con la app Unreal VCam en Android o iOS, puedes colocar una cámara virtual en la escena simplemente moviendo tu dispositivo portátil.

Para explorar tomas, te permite navegar libremente por una escena y experimentar con la colocación de la cámara, el ángulo y los ajustes (incluyendo exposición, foco y factor de escala) desde una perspectiva en primera persona. Para revisiones de diseño, puedes caminar físicamente alrededor del recurso virtual y examinarlo desde todos los ángulos. En cualquier caso, puedes capturar instantáneas durante la navegación, que se guardan automáticamente como archivos multimedia en Twinmotion para que puedas volver a ellas más tarde.

Asignación, edición y organización de materiales mejoradas

Trabajar con materiales es una tarea esencial para todos los usuarios de Twinmotion, por lo que hemos tomado varias medidas para mejorar la IU y los procesos de trabajo en esa área.

Para empezar, ahora es posible organizar tus materiales en carpetas con la sección de materiales, así como buscarlos por nombre. También puedes elegir ordenar tus materiales alfabéticamente y activar una vista plana en cualquier punto de la jerarquía para ver todos los materiales bajo ese nivel en un vistazo.

Asimismo, hemos añadido un botón de colocación múltiple en la barra de herramientas para aplicar rápidamente un material a la escena con cada clic del ratón, lo que elimina la necesidad de tener que arrastrar y soltar varias veces.

También hemos organizado el panel de propiedades de materiales en pestañas, mejorando así su claridad y haciendo que sea más fácil acceder a varios ajustes clave. Además, esto hace posible cambiar algunas propiedades, como UV, X-Ray o Two-sided, entre varios materiales seleccionados de distintos tipos.

Una de esas pestañas contiene la nueva capacidad de ver a qué mallas está asignado un material y seleccionarlas desde ahí. También puedes seleccionar un único recurso que tenga varios materiales asignados (como ocurre en muchos de los recursos de la biblioteca de Twinmotion) y ver todos esos materiales en el panel de propiedades del recurso. Además, puedes añadirlos a la sección de materiales.
Enhanced material workflows in Twinmotion 2025.2
Model courtesy of Audi Business Innovation
Juntas, estas mejoras se suman para hacer que la experiencia diaria sea más agradable y productiva.


Twinmotion sincronizado y visores DCC

Para aquellos que ya disfrutan iterando su archivo de origen en su paquete DCC o CAD mientras ven los resultados completamente renderizados en Twinmotion (hecho posible gracias a Datasmith Direct Link), la nueva capacidad de sincronizar la posición de cámara y las propiedades del visor de Twinmotion con la cámara del visor DCC será de gran ayuda.

La compatibilidad inicial es para Archicad, Revit, Rhino y SketchUp Pro. Asegúrate de actualizar el complemento (cuando sea aplicable) a la última versión para aprovechar esta nueva función.

Mejoras en la configuración

Desde su aparición en Twinmotion 2025.1, las configuraciones han seguido evolucionando.
Por ejemplo, ahora puedes presentar fácilmente todas las opción de la configuración como una imagen, un vídeo o una panorámica por separado, con la nueva capacidad de exportar por lotes todos los estados
 
Entre otras mejoras, destaca la capacidad de guardar la posición de la cámara dentro de un estado; para recapturar fácilmente las miniaturas de todos los estados con solo pulsar un botón; y la posibilidad de personalizar la cinta de triggers 2D a través de una ventana de ajustes globales son solo algunos ejemplos de lo que se ha añadido.
Configuration enhancements in Twinmotion 2025.2

Contenido alojado en la nube

Cualquiera que necesite implementar Twinmotion en varias estaciones de trabajo se alegrará de saber que el contenido que antes venía en el paquete de Twinmotion se ha migrado al almacenamiento en la nube, lo que hace que el instalador sea más ligero y fácil de distribuir.Para asegurar que aún puedas encontrar el contenido antiguo que ha desaparecido del instalador, hemos desarrollado una solución de contenido a la carta. También hemos añadido una nueva función que permite descargar todo el contenido de una categoría o subcategoría.


¡Y aún hay más!

Estos son solo algunos de los aspectos destacados de Twinmotion 2025.2. También hay mejoras para la hierba 3D, los conjuntos de panorámicas, las opciones de teselado de archivos Alias (.wire) y mucho más. Echa un vistazo a las notas de la versión para obtener más información sobre todas las actualizaciones.

[ Ver las notas de la versión ]


Empieza hoy mismo

Si ya eres usuario, puedes descargar Twinmotion 2025.2 desde el iniciador de Epic Games o, para los suscriptores, desde el portal para desarrolladores. Si aún no lo has hecho, echa un vistazo a nuestras opciones de licencia y solicita una prueba gratis a continuación.

¡Esperamos que disfrutes de Twinmotion 2025.2!