Neuigkeiten

Veröffentlichung

30. September 2025

Twinmotion 2025.2 ist da!

Twinmotion 2025.2 steht ab sofort zum Download bereit und bringt wichtige neue Funktionen, die deine Arbeitsweise radikal verändern könnten, sowie Verbesserungen an bestehenden Werkzeugen und Workflows, die eine größere Produktivität versprechen. 

Ganz gleich, ob du in der Architektur, in der Automobilindustrie, in der Medien- und Unterhaltungsbranche, in der Konsumgüterindustrie oder in anderen Bereichen arbeitest – in dieser Version gibt es für jeden etwas Neues. Werfen wir gemeinsam einen Blick auf die Highlights.

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Neues in Twinmotion 2025.2

Virtualisierte Nanite-Geometrie

Vor zwei Jahren haben wir Lumen vorgestellt – das bahnbrechende dynamische globale Beleuchtungssystem der Unreal Engine 5. Mit dieser Version führt Twinmotion eine ebenso bahnbrechende Funktion für die UE5 ein: das virtualisierte Geometriesystem Nanite. 

Nanite streamt automatisch nur sichtbare Daten auf Anfrage. Im Wesentlichen ermöglicht das die Arbeit mit mehreren extrem hochauflösenden komplexen Meshs, die aus Hunderten Millionen oder sogar Milliarden von Polygonen bestehen, ohne die Echtzeit-Performance zu beeinträchtigen. Das beseitigt die Notwendigkeit, Dateien vor dem Import optimieren zu müssen, was extrem viel Zeit sparen kann. 
Nanite virtualized geometry in Twinmotion 2025.2
Nanite virtualized geometry in Twinmotion 2025.2
Du kannst Meshs beim Import oder nachträglich in Nanite konvertieren und hast auch die Möglichkeit, alle Meshs, die dasselbe Objekt als Parent haben, stapelweise zu konvertieren. Darüber hinaus kannst du auch Megascans 3D-Assets und 3D-Pflanzen in Nanite konvertieren, ebenso wie Sketchfab-Assets. Hast du ein bestehendes Projekt, das sich etwas schwer und träge anfühlt? Probiere Nanite aus und sieh dir den Unterschied an.


Zeitersparnis bei der Visualisierung

Wer mag nicht eine schnellere und einfachere Art, etwas darzustellen, wenn es genauso gute Arbeit leistet wie auf die harte Tour, und obendrein die Auswirkungen auf die Leistung minimiert? Zwei neue Funktionen in dieser Version fallen genau in diese Kategorie.

Erstens gibt es nun Unterstützung für Parallax-Fenster. Beim Visualisieren des Außenbereichs eines Gebäudes kann es mühsam sein, für größeren Realismus auch den Fensterblick in die Innenräume zu modellieren. Parallax-Fenster verwenden einen speziellen Shader, um die Illusion von Innenraumtiefe auf einer einfachen, leichten Ebene zu erzeugen und Räume oder Gebäudeinnenräume zu simulieren, ohne dass eine komplexe 3D-Geometrie erforderlich ist. Es müssen nicht einmal Fensteröffnungen modelliert werden – es reicht aus, Parallax-Fenster einfach auf einer Außenfläche zu platzieren.

Wir haben einen Parallax-Fenster-Ordner mit 27 verschiedenen Innenräumen in die Bibliothek aufgenommen, der Themen für Büros, Wohnungen, Fitnessstudios und Einzelhandel abdeckt, zusammen mit einem benutzerdefinierten Fenster, mit dem du deine eigenen Karten aus Quellen wie wParallax und Evermotion hinzufügen kannst. Die Funktion umfasst die Möglichkeit, eine Glasüberlagerung sowie die Beleuchtung des Nachtlebens mit animierter Randomisierung zu simulieren.
Parallax windows in Twinmotion 2025.2
Diese Version bietet eine zusätzliche einfache Möglichkeit, deiner Szene mehr Realismus zu verleihen. Mit 17 neuen animierten Nebelkarten, die im VFX-Ordner der Bibliothek enthalten sind, kannst du die künstlerische Platzierung von Nebeln mit einer einfachen Drag-and-Drop-Aktion bewerkstelligen – und das mit minimalen Auswirkungen auf die Performance. Nebel kann entweder auf den Wind der Szene oder auf eine Windgeschwindigkeit und -richtung reagieren, die speziell für jede Nebelkarte festgelegt werden.
Es sollte niemanden überraschen, dass wir bei Twinmotion viel über Fotorealismus sprechen – aber manchmal ist auch ein lockererer Stil gefragt. Nicht-realistische Rendering-Effekte können für stilisierte Bilddaten oder für Vorvisualisierungszwecke verwendet werden, bei denen zu realistische "fertige" Renderings die Stakeholder von Experimenten und Iterationen abhalten können.

Zu diesem Zweck wurde das gesamte FX-Nachbearbeitungssystem überarbeitet, um eine größere Flexibilität und verbesserte visuelle Qualität zu bieten, wobei der Schwerpunkt auf malerischen und skizzenartigen Effekten wie Schraffuren, Kuwahara-Filterung und Konturen im Stiftstil liegt. Alle Parameter sind in Gänze offengelegt, was eine vollständige Anpassung und die Speicherung von Voreinstellungen ermöglicht.
Außerdem kannst du nun deine eigenen Lookup-Tabellen (LUTs) im ".cube"- Format importieren, sodass du bestimmte Farb-Looks erzielen, die Farbkonsistenz über verschiedene Aufnahmen oder Projekte hinweg aufrechterhalten und den Farbkorrekturprozess optimieren kannst.

Eine weitere neue Funktion: Die Möglichkeit, Lineare oder Radiale Bewegungsunschärfe auf statische Objekte anzuwenden. Diese Werkzeuge sind nützlich, um rasch Bewegungen in einer statischen Szene zu simulieren, etwa die Verwendung von Rotationsbewegungsunschärfe für die Drehung der Räder eines Autos oder Lineare Bewegungsunschärfe, um Personen in Architekturbildern subtil in den Hintergrund zu drängen, während der Fokus auf dem Gebäude erhalten bleibt. 
Static motion blur in Twinmotion 2025.2
Model courtesy of Audi Business Innovation
Andererseits haben wir auch eine Option für echte Bewegungsunschärfe in höherer Qualität (auf Kosten der Rendergeschwindigkeit) beim Exportieren von Videos oder Sequenzen hinzugefügt.

Und zu guter Letzt kannst du nun verschiedene technische Viewport-Modi aktivieren, die dir beim Debuggen von Szenen helfen, darunter Unbeleuchtet, Drahtgitter, Lumen und Nanite. 


Verbesserungen bei der Animation

Das Einfügen von Animationen in deine Szene verleiht dem endgültigen Erlebnis eine ganz andere Dimension, und es gibt eine Reihe neuer Funktionen in dieser Version, die deine Fähigkeit verbessern, Dinge in Bewegung zu bringen!

Mit den Animatoren von Twinmotion, beispielsweise Verschiebern und Rotatoren, konntest du seit jeher einfache Animationen erstellen, die du optional durch Nähe auslösen kannst. Mit dieser Version haben wir eine neue Art der Animatoren hinzugefügt: Auflöser.
 
Der Auflöser verschiebt untergeordnete Objekte von ihrer Ursprungsposition aus nach außen oder nach innen an dieselbe, je nach einer von dir gewählten Form (Ebene, Zylinder oder Kugel) – das erleichtert es, animierte aufgelöste Ansichten für technische Präsentationen und dramatische Effekte zu erstellen. 
Exploder animation in Twinmotion 2025.2
Eine Vielzahl von Voreinstellungen ermöglicht es dir, ganz einfach verschiedene Animationen zu erstellen, darunter "Sanftes Schieben", "Dekonstruieren", "Aufblasen", "Ringschälen", "Unter Druck setzen", "Nach Plan teilen" und "Stapel neu zusammensetzen". Du kannst aber auch eigene Animationen erstellen und als Voreinstellungen speichern, indem du die zurückgelegte Strecke, den Staffelversatz und die Bewegungsrichtung bearbeitest.

Vorhandene Verschieber- und Rotator-Animatoren wurden ebenfalls um einen Staffelversatz erweitert, mit dem du auf einfache Weise dynamische Kaskadeneffekte erstellen kannst, z. B. Szenen, die durch Fallenlassen vom Himmel oder Aufsteigen vom Boden zusammengesetzt werden, sowie durch gestaffelte Drehungen.
Cascade animations in Twinmotion 2025.2
Animatoren sind jetzt auch als Spuren im Sequenzwerkzeug verfügbar, sodass du die Startzeit der Animation und ihre Dauer problemlos ändern und sie mit anderen animierten Elementen synchronisieren kannst. Animierte Charaktere und Steuerungspfade werden nun auch mit dem Abspielkopf des Sequenzwerkzeugs synchronisiert.

Animation erweckt zwar Szenen zum Leben, aber wenn du versuchst, ein Standbild zu erstellen, kann es schwierig sein, genau die gewünschte Komposition oder den gewünschten Handlungspunkt zu erzielen. Um einen Ausweg zu bieten, haben wir deshalb in den Eigenschaften von Bildern eine neue globale Option für die Wiedergabe von statischen / Echtzeitanimationen hinzugefügt, mit der du die Animation anhalten und den genauen Zeitpunkt auswählen kannst, den du für jedes Bild erfassen möchtest.

Und schließlich wird sich jeder, der animierte Dateien in seine Szenen importiert, freuen zu hören, dass diese Dateien jetzt in der Szene enthalten sind und nicht von der lokalen Festplatte referenziert werden. Dies erleichtert das Verpacken und Freigeben von Projekten und ermöglicht die Verwendung animierter Dateien sowohl in lokalen als auch in Cloud-Präsentationen. Darüber hinaus werden Szenen mit Animationen schneller geladen.


Virtuelle Kamera (VCam)

Die neue Unterstützung für die Verwendung virtueller Kameras, die in dieser Version vorgestellt wird, bietet für alle, vom Kameramann bis zum Visualisierungsspezialisten, ein interessantes Potenzial. Durch die Verbindung von Twinmotion mit der Unreal VCam-App auf Android und iOS kannst du eine virtuelle Kamera in der Szene positionieren, indem du einfach dein tragbares Gerät bewegst.

Bei der Erkundung von Aufnahmen kannst du frei durch eine Szene navigieren und mit der Kameraplatzierung, dem Winkel und den Einstellungen – einschließlich Belichtung, Fokus und Skalierungsfaktor – aus der Ego-Perspektive experimentieren. Für Design-Reviews kannst du physisch um das virtuelle Asset herumgehen und es aus allen Blickwinkeln betrachten. In beiden Fällen kannst du während der Navigation Schnappschüsse aufnehmen, die automatisch als Medien/Bilder in Twinmotion gespeichert werden, sodass du später problemlos zu dieser Ansicht zurückkehren kannst.
Virtual Camera (Vcam) support in Twinmotion 2025.2

Verbesserte Materialzuweisung, -bearbeitung und -organisation

Die Arbeit mit Materialien ist eine wesentliche Aufgabe für jeden Twinmotion-Benutzer, daher haben wir mehrere Schritte unternommen, um die Benutzeroberfläche und die Arbeitsabläufe in diesem Bereich zu verbessern.

Zunächst ist es jetzt möglich, deine Materialien in Ordnern im Materialdock zu organisieren und nach Namen zu suchen. Du kannst deine Materialien auch alphabetisch sortieren und an einem beliebigen Punkt in der Hierarchie eine flache Ansicht aktivieren, um alle Materialien unterhalb dieser Ebene in einer einzigen Ansicht anzuzeigen.

Wir haben auch eine Schaltfläche für das Multi-Drop-Werkzeug in der Symbolleiste hinzugefügt, mit dessen Hilfe du bei jedem Mausklick schnell ein Material in der Szene anwenden kannst und keine repetitiven Drag-and-Drop-Aktionen durchführen musst.

Und wir haben das Material-Eigenschaften-Panel in Tabs unterteilt, um die Übersichtlichkeit zu verbessern und den Zugriff auf die wichtigsten Einstellungen zu erleichtern. Darüber hinaus ist es möglich, einige Eigenschaften (z. B. UVs, Röntgen oder beidseitig) materialübergreifend für ausgewählte Materialien verschiedener Typen zu ändern.

Einer dieser Tabs enthält die neue Möglichkeit, zu sehen, welchen Meshs ein Material zugewiesen ist, und sie von dort aus auszuwählen. Du kannst jetzt auch ein einzelnes Asset auswählen, dem mehrere Materialien zugewiesen sind (z. B. viele Assets der Twinmotion-Bibliothek) und all diese Materialien im Eigenschaften-Panel des Assets anzeigen. Du kannst sie auch zum Materialdock hinzufügen.
Enhanced material workflows in Twinmotion 2025.2
Model courtesy of Audi Business Innovation
Zusammen tragen diese Verbesserungen zu einem angenehmeren und produktiveren Alltagserlebnis bei.


Synchronisierte Twinmotion- und DCC-Ansichtsfenster

Für alle, die bereits Spaß daran haben, ihre Quelldatei in ihrem DCC- oder CAD-Paket zu iterieren, während sie die Ergebnisse vollständig in Twinmotion gerendert sehen (ermöglicht durch Datasmith Direct Link), wird die neue Möglichkeit, die Position und die Eigenschaften der Twinmotion-Ansichtsfenster-Kamera mit der DCC-Ansichtsfenster-Kamera zu synchronisieren, ein Segen sein.

Zu Beginn werden Archicad, Revit, Rhino und SketchUp Pro unterstützt. Vergiss nicht, dein Plugin (falls vorhanden) auf die neueste Version zu aktualisieren, um diese neue Funktionalität nutzen zu können.
Synchronized DCC viewports in Twinmotion 2025.2

Verbesserungen bei der Konfiguration

Seit ihrer Einführung in Twinmotion 2025.1 haben sich die Konfigurationen ständig weiterentwickelt.
 
Ein typisches Beispiel dafür ist, dass du jetzt jede Option in der Konfiguration ganz einfach als separates Bild, Video oder Panorama darstellen kannst, mit der neuen Möglichkeit, alle Zustände im Stapel zu exportieren. 
 
Neben mehreren anderen Verbesserungen ist die Möglichkeit, die Kameraposition innerhalb eines Zustands zu speichern; um die Miniaturansichten für alle Zustände mit einem einzigen Tastendruck einfach neu zu erfassen; und zum Anpassen des Menübands von 2D-Triggern über ein globales Einstellungsfenster sind nur einige Beispiele für das, was hinzugefügt wurde.
Configuration enhancements in Twinmotion 2025.2

In der Cloud gehostete Inhalte

Jeder, der Twinmotion auf mehreren Workstations bereitstellen muss, wird erfreut sein zu hören, dass die Inhalte, die zuvor im Twinmotion-Paket enthalten waren, in den Cloud-Speicher migriert wurden, was zu einem leichteren, leichter verteilbaren Installationsprogramm führt.

Um sicherzustellen, dass du die älteren Inhalte, die aus dem Installationsprogramm entfernt wurden, weiterhin finden kannst, haben wir eine Inhalt-auf-Anfrage-Lösung entwickelt. Wir haben auch eine neue Funktion hinzugefügt, mit der du alle Inhalte einer Kategorie oder Unterkategorie herunterladen kannst.


Und das ist noch nicht alles!

Dies sind nur einige der Highlights von Twinmotion 2025.2. Es gibt auch Verbesserungen an 3D-Gras, Panorama-Sets, Tessellationsoptionen für Alias (.wire)-Dateien und mehr. Wirf einen Blick auf die Versionshinweise, um weitere Details zu allen Updates zu erhalten.

[ Versionshinweise anzeigen ]


Lege noch heute los

Wenn du bereits Benutzer bist, kannst du Twinmotion 2025.2 über den Epic Games Launcher oder – für Abonnenten – über das Entwicklerportal herunterladen. Wenn du noch nicht dabei bist, kannst du dir unsere Lizenzierungsoptionen unten anschauen und eine kostenlose Testversion anfragen.

Wir hoffen, dir gefällt Twinmotion 2025.2!
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