Nouveautés de Twinmotion 2025.1
Des environnements extérieurs réalistes et faciles à concevoir
Quelle que soit l'histoire que vous souhaitez raconter, une multitude d'améliorations apportées aux fonctionnalités d'environnement de Twinmotion seront les bienvenues dans vos scènes qui utilisent des éléments extérieurs.
Tout d'abord, vous pouvez désormais utiliser de véritables nuages volumétriques dans votre scène. Vous pouvez modifier l'apparence des nuages en ajustant leur altitude, leur couverture et leur distribution, ainsi que leur densité, leur couleur, leur epaisseur et d'autres paramètres. Les nuages volumétriques peuvent être affectés par le vent et projettent des ombres. Nous vous proposons plusieurs formations prédéfinies de nuages, utilisables comme point de départ. Vous pouvez également définir vos propres préréglages à réutiliser plus tard.
Si vous souhaitez simuler un environnement surnaturel (ou simplement avoir davantage de contrôle créatif sur l'ambiance de votre scène), vous pouvez désormais contrôler la clarté et la couleur du ciel dynamique grâce aux nouveaux paramètres de turbidité et de densité de l'atmosphère. De plus, vous pouvez configurer la couleur et la température du soleil (ou l'éclairage directionnel d'un ciel HDRI). Enfin, vous pouvez désormais définir la couleur et la hauteur du brouillard à hauteur exponentielle, ainsi que sa densité.
Avec tous ces paramètres à portée de main, vous allez sans aucun doute commencer à créer des ambiances que vous utiliserez à plus d'une occasion. C'est pourquoi nous vous permettons également d'enregistrer et de réutiliser des paramètres d'environnements prédéfinis, afin que vous puissiez appliquer tous les paramètres du panneau Environnement en un seul clic. Nous vous offrons plusieurs préréglages par défaut, dont "Heure dorée", "Lever du soleil", "Jour de pluie" et "Horizon marsien".
De même, nous avons modifié le panneau Environnement afin de regrouper les paramètres de manière plus logique. Par exemple, la distinction entre les paramètres du ciel dynamique et de HDRI est plus claire. De plus, vous pouvez désormais modifier séparément la saison, les précipitations et la chute ou la couleur des feuilles, ce qui vous permet d'utiliser les couleurs d'automne avec une chute de neige, par exemple.
Configurations
Vous souhaitez en savoir plus sur les fonctionnalités du studio virtuel, des revues de conception ou des maisons témoins ? Une toute nouvelle fonctionnalité de configurations vous permet de créer des présentations 3D interactives pour présenter différentes variantes d'un projet à vos clients et partenaires. C'est idéal pour les équipes commerciales du secteur de l'immobilier, les concepteurs de produits, les fabricants du secteur de l'automobile et pour bien d'autres cas.
D'un simple clic sur l'icône du déclencheur, alternez instantanément entre plusieurs variantes lorsque vous utilisez Twinmotion en mode plein écran ou lorsque vous affichez des images, des panoramas, des vidéos ou des séquences dans les présentations locales.
Améliorations de l'éclairage et du rendu
Destinée à tous les secteurs, cette version apporte un certain nombre d'améliorations de l'éclairage et du rendu afin de perfectionner les capacités de Twinmotion et d'augmenter la qualité de vos rendus en temps réel.
Par exemple, vous pouvez désormais projeter n'importe quelle image ou texture vidéo sur une surface à l'aide des nouvelles lumières de projecteur. C'est idéal pour visualiser des événements en direct ou des installations, voire pour simuler des effets tels que des reflets caustiques sur la coque d'un bateau.
Les architectes seront ravis d'apprendre que nous avons considérablement amélioré le rendu en temps réel des vues orthographiques dans les modes d'éclairage Standard et Lumen. Les ombres sont désormais prises en charge et le contour noir autour des objets a été supprimé. Cela vous permet de produire des plans et des vues en élévation de haute qualité rapidement sans avoir à utiliser Path Tracer, mais également de placer des objets interactifs avec précision et simplicité.
Nous cherchons toujours à améliorer la qualité du rendu en temps réel. Dans cette optique, nous avons implémenté une nouvelle méthode facultative de rendu des ombres dans le mode de rendu en temps réel. Cette méthode exploite la technologie de texture d'ombre virtuelle (VSM). Elle produit des ombres plus précises que les ombres standards et plus cohérentes avec les ombres utilisant le path tracing. Elle est également plus rapide dans la plupart des cas. Néanmoins, elle est plus lente lorsque vous utilisez des précipitations. Cette méthode est actuellement disponible sous Windows uniquement.
Améliorations des animations de caméra
Que vous souhaitiez prévisualiser le tournage d'un film ou montrer sous son meilleur jour votre projet d'architecture, d'automobile ou de produit de consommation, des paramètres de contrôles supplémentaires pour vos animations de caméra sont toujours les bienvenus. Nous sommes ravis de vous présenter ces nouveaux paramètres dans cette version.
Une nouveau structure de caméra orbitale permet de la faire tourner autour de son pivot central situé dans la scène et ainsi d'offrir facilement une vue à 360 degrés d'un objet ou sujet mis au point. Il est possible de définir le point de départ et d'arrivée ainsi que le décalage vertical.
Désormais, vous pouvez intuitivement adoucir les commandes pour l'ajustement de la vitesse et la manipulation spatiale afin d'obtenir des mouvements de caméra fluides et contrôlés. Pour ce faire, il suffit de sélectionner des points sur le chemin de la caméra et de régler leurs tangentes.
De plus, vous pouvez activer un nouveau paramètre de contrainte de visée pour la caméra d'action afin de cadrer un plan sur une cible mouvante spécifique avec précision.
Des fonctionnalités pour la conception automobile et du transport
Cette version offre plusieurs fonctionnalités destinées aux concepteurs du secteur de l'automobile et du transport. Par exemple, l'importation de surfaces au format de fichier Alias Wire (très utilisé dans le secteur) est désormais prise en charge. Dans la boîte de dialogue Import, vous pouvez régler les paramètres de tessellation pour un maximum de précision. Quatre préréglages de qualité sont proposés. Autodesk Alias doit être installé pour que cette fonctionnalité soit activée.
Nous avons ajouté un nouveau matériau de base de pneus, qui donne une texture et crée automatiquement des UV pour les formes cylindriques aplaties, comme les pneus. Quatre matériaux pour pneus ont également rejoint la bibliothèque dans la catégorie correspondante.
De plus, nous avons ajouté des contrôles pour les nuances de nacre, la rugosité du vernis et les imperfections (poussière, traces de doigts et rayures) du matériau de peinture automobile ainsi que de nouveaux matériaux de fibre de carbone vernie dans la catégorie Métaux. Grâce à ces ajouts, vous pourrez entre autres améliorer le réalisme de vos visualisations de véhicules.
Et ce n'est pas tout !
Toujours en rapport avec ces catégories, il y a encore plus de choses à découvrir dans Twinmotion 2025.1, dont toute une gamme de fonctionnalités conçues pour augmenter votre productivité et rendre votre travail plus agréable. Un nouvel outil de mesure permet de mesurer précisément la distance entre deux points. Nous avons ajouté des outils permettant d'obtenir une symétrie en miroir d'objets sur un plan, d'inverser les normales de faces, mais également de sélectionner et supprimer des faces. De plus, une génération automatique de niveau de détail (LOD) vous permet de conserver des performances élevées en temps réel lorsque vous travaillez avec des maillages complexes importés.
Et ce n'est pas fini. Vous pouvez sélectionner plusieurs médias et ajuster simultanément leurs paramètres d'ambiance tout en gardant leurs autres paramètres différents. Par exemple, vous pouvez régler l'heure de la journée ou la météo, activer/désactiver Lumen ou appliquer des effets d'étalonnage des couleurs sur toute une sélection de textures à la fois. Vous pouvez également sélectionner plusieurs objets dans le dock Import afin de les supprimer.
Et si nous organisions une fête pour cette nouvelle version ? Faites place aux nouvelles particules de confettis ! Enfin, toute une liste de préréglages est disponible dans la bibliothèque Twinmotion, mais vous pouvez enregistrer et réutiliser les vôtres. Ce n'est qu'un aperçu des nouveautés à venir.
Au cas où vous les auriez manquées…
Depuis notre dernière mise à jour majeure, nous avons également ajouté quelques nouveautés dans nos versions mineures. Si vous avez manqué ces évolutions, n'hésitez pas à jeter un coup d'œil au randomisateur d'UV, qui réduit la répétition du quadrillage de textures, aux animations de vent plus réalistes sur la végétation et à la simulation du vent sur les tissus drapés tels que les rideaux. Ces fonctionnalités ont été lancées dans Twinmotion 2024.1.1.
Nous avons également ajouté à la bibliothèque Twinmotion une nouvelle collection de 62 espèces d'arbres photoréalistes et capables de pousser, provenant de différentes parties du monde : d'Amérique du Nord, du Japon, de l'Océanie, des régions tropicales, d'Europe, etc. Chacune d'entre elles propose trois étapes de maturité, ce qui donne un total de 186 nouveaux arbres.
De plus, la version 2024.2 de Twinmotion apporte le mappage triplanaire (pour vous aider à réparer les UV cassés ou manquants), un nouvel effet de vernis sur les matériaux de base standards et des sections de gestion des textures et des maillages dans le panneau Statistiques. Vous pourrez y rechercher et filtrer des informations selon la taille, la résolution et le nombre de triangles afin d'identifier les éléments gourmands en ressources et ainsi optimiser les performances de la scène.
C'était un aperçu des nouveautés depuis la sortie de Twinmotion 2024.1. Consultez les notes de version pour en savoir plus sur les mises à jour et les améliorations apportées dans Twinmotion 2025.1.