Novedades de Twinmotion 2025.1
Entornos exteriores sencillos y realistas
Da igual de qué manera prefieras contar tus historias, si tu escena incluye elementos de escenario exterior, agradecerás la gran cantidad de mejoras que hemos introducido en las funciones de entornos de Twinmotion.
Para empezar, ahora puedes usar nubes volumétricas en tus escenas. Puedes diseñar la apariencia de tus nubes modificando su altitud, cobertura y distribución, además de ajustar su densidad, color, volumen y otros ajustes. A las nubes volumétricas les puede afectar el viento y proyectarán sombras. También se incluyen preajustes que te permiten elegir entre diferentes formaciones de nubes como puntos de partida. Podrás guardar tus propios preajustes para reutilizarlos.
Si lo que quieres es simular un escenario de otro mundo o simplemente tener más control creativo sobre el ambiente de tu escena, ahora puedes controlar la claridad y el color del cielo dinámico a través de nuevos ajustes para la turbidez y la densidad de la atmósfera. Asimismo, es posible cambiar el color o la temperatura del sol (así como la luz direccional en caso de los cielos HDRI). Por último, ya puedes definir el color y la altura de la niebla de altura exponencial, además de su densidad.
Con todos estos ajustes a tu alcance, sin duda empezarás a crear tratamientos de tono que querrás usar en más de una ocasión. Por eso, también hemos añadido la posibilidad de guardar y reutilizar los ajustes del entorno como preajustes, lo que te permitirá aplicar todos los ajustes al panel Entorno con un solo clic. Hemos incluido varios preajustes por defecto, como «Golden hour» (hora dorada), «Sunrise glow» (brillo del amanecer), «Rainy day» (día de lluvia) y «Mars horizon» (horizonte marciano).
En consonancia, hemos rediseñado el panel Entorno para ofrecer unas agrupaciones más lógicas de ajustes, incluida una distinción más clara entre los ajustes de cielo dinámico y de imagen de rango dinámico alto (HDRI). Además, ya es posible cambiar por separado la estación del año, las precipitaciones y la caída y el tono de las hojas, lo que te permite tener colores de otoño con una nevada, por ejemplo.
Configuraciones
¿Te interesa más lo que hay dentro del estudio virtual, la revisión de diseño o la casa piloto? Una nueva función de configuraciones te permite crear presentaciones 3D interactivas para mostrar distintas versiones del proyecto a tus clientes o inversores, una solución ideal para los equipos de ventas de inmuebles recién construidos, diseñadores de producto, fabricantes de automóviles y muchos otros casos.
Para cambiar de versión, haz clic sobre el icono de un activador mientras usas Twinmotion a pantalla completa o mientras ves imágenes, panorámicas, vídeos o secuencias desde la sección de presentaciones locales.
Mejoras de iluminación y renderización
Con aplicaciones en todos los sectores, esta versión trae una serie de mejoras de iluminación y renderización para ampliar las capacidades de Twinmotion y aumentar la calidad de tus renderizaciones en tiempo real.
Como ejemplo ilustrativo: ahora puedes proyectar cualquier imagen o textura de vídeo sobre una superficie con las nuevas luces de proyector. Son perfectas para la visualización de eventos en directo o instalaciones, o para simular distintos efectos, como los reflejos cáusticos en el casco de un barco, por ejemplo.
A los arquitectos les encantará saber que hemos mejorado considerablemente la renderización en tiempo real de las vistas ortogonales en los modos de iluminación estándar y de Lumen. Ahora se pueden incluir sombras y los objetos ya no tienen un contorno negro. Esto permite producir con rapidez vistas de plano y alzado de alta calidad sin emplear Path Tracer. Además, ahora es más fácil colocar los objetos interactivos de forma más precisa.
Para seguir impulsando la calidad de la renderización en tiempo real, hemos implementado un nuevo método opcional para la renderización de sombras en tiempo real basado en la tecnología de mapas de sombras virtuales (VSM). Este método produce sombras más precisas que las sombras estándar y más acordes con las sombras con trazado de rutas. También es más ágil en la mayoría de los casos, aunque de momento va más lento cuando se usan precipitaciones. Hoy por hoy, esta opción solo está disponible para Windows.
Mejoras en la animación de cámara
Tanto si estás previsualizando el rodaje de una película como si estás exhibiendo tu proyecto de arquitectura, de automoción o tu producto de consumo, los controles adicionales sobre la animación de la cámara siempre son de gran ayuda, y esta versión ofrece varios.
El nuevo rig de cámara de órbita gira en torno al pivote central que indiques dentro de la escena, lo que facilita la presentación de una vista de 360 grados de un objeto o punto enfocado. Puedes establecer el inicio, el final y la compensación de altura.
Ahora también es posible suavizar los controles de forma intuitiva para ajustar la velocidad y la manipulación espacial y lograr un movimiento de cámara fluido y controlado. Para ello, elige puntos de una ruta de cámara y ajusta las tangentes.
También puedes encuadrar una toma con precisión sobre un objetivo específico en movimiento gracias a la nueva capacidad de activar una restricción de mirada para la cámara de acción.
Funciones para el diseño de automoción y transporte
Este lanzamiento ofrece diversas funciones de especial utilidad para los diseñadores de automoción y transporte. Un ejemplo de ello es la nueva compatibilidad con la importación de superficies en el formato de archivo WIRE de Alias, muy utilizado en el sector. Desde el cuadro de diálogo Import (Importar), puedes indicar los parámetros de teselado para lograr aún más precisión. Por defecto, se incluyen los preajustes Coarse (rugoso), Low (bajo), Medium (medio) y High (alto). Es necesario instalar Autodesk Alias para activar esta función.
También tenemos un nuevo material base para neumáticos que aporta textura y crea automáticamente UV para objetos cilíndricos planos, como los neumáticos. Además, hemos incluido cuatro materiales para ruedas en la categoría Materials (materiales) de la biblioteca.
También hemos añadido nuevos controles para escala nacarada, rugosidad del revestimiento transparente e imperfecciones (polvo, huellas dactilares y arañazos) para el material Car paint (pintura de coche), junto con nuevos materiales de fibra de carbono lacada en la categoría Metales. Todas estas incorporaciones contribuyen a aumentar el realismo en las visualizaciones de vehículos y en otros posibles casos de uso.
¡Y aún hay más!
Estas categorías no son las únicas novedades que quedan por descubrir en Twinmotion 2025.1, ya que también se ha incluido una amplia gama de funciones, diseñadas para aumentar tu productividad y hacer que trabajes más a gusto. Hemos añadido una nueva herramienta de medición para que midas con precisión la distancia entre dos puntos cualesquiera. Hay herramientas para reflejar objetos en un plano, invertir las normales en las caras y seleccionar y eliminar caras. Además, cuentas con la generación automática de nivel de detalle (LOD) para que puedas mantener un buen rendimiento en tiempo real cuando trabajes con complejas mallas importadas.
Y la lista no acaba aquí. Ahora puedes hacer una selección múltiple de elementos multimedia y configurar sus ajustes de ambiente de manera colectiva y simultánea, sin que se modifiquen otros ajustes. Por ejemplo, podrías ajustar la hora o el clima, activar o desactivar Lumen o aplicar efectos de gradación de color sobre varios elementos al mismo tiempo. También puedes seleccionar varios elementos multimedia en la sección de importación para eliminarlos todos.
Y por último, ¿qué sería de un lanzamiento sin una celebración? ¡Vamos con las nuevas partículas de confeti! De igual modo que ya cuentas con una amplia variedad de preajustes en la biblioteca de Twinmotion, también puedes guardar y reutilizar los que crees tú. Esto no es más que un mero adelanto de lo que está por venir.
Por si te lo has perdido...
Desde nuestra última gran actualización, también hemos ido colando algunos regalitos extra en nuestros parches. Si te los has perdido, que no se te olvide echar un vistazo al aleatorizador de UV para acabar con el teselado de texturas repetitivo, la animación más realista del viento sobre la vegetación y la capacidad de simular el viento sobre telas con pliegues como las cortinas que debutaron en Twinmotion 2024.1.1.
También hemos añadido a la biblioteca de Twinmotion una nueva colección de 62 especies de árboles fotorrealistas de distintas partes del mundo, como Norteamérica, Japón, Oceanía, las regiones tropicales y Europa. Cada árbol viene en tres etapas de madurez seleccionables, lo que ofrece un total de 186 árboles nuevos.
Para no quedarse atrás, Twinmotion 2024.2 añadió el mapeado triplanar para ayudarte a corregir esos molestos UV que faltan o están mal, un nuevo efecto de revestimiento transparente en el material base estándar y las secciones Texturas y Mallas en el panel Estadísticas, donde puedes buscar y filtrar información sobre tamaño, resolución y recuento de triángulos para identificar los elementos que consuman muchos recursos y así poder optimizar el rendimiento de la escena.
Ya hemos resumido las novedades más destacables desde Twinmotion 2024.1. Echa un vistazo a las notas de la versión para obtener más información sobre todas las novedades y mejoras en Twinmotion 2025.1.