Neues in Twinmotion 2025.1
Einfach realistische Außenumgebungen erschaffen
Ganz gleich, welche Geschichten du erzählen willst, wenn deine Szenen Elemente von Außenumgebungen enthalten, dann wirst du dich über die Fülle an Verbesserungen für die Umgebungsfunktionen von Twinmotion freuen.
Zum einen haben wir die Option eingeführt, dass du wirkliche volumetrische Wolken in deinen Szenen verwenden kannst. Gestalte das Erscheinungsbild deiner Bewölkung nach Belieben, indem du die Wolkenhöhe, den Bedeckungsgrad und die Verteilung anpasst und ihre Dichte, Farbe, Volumen und weitere Eigenschaften detailliert abstimmst. Volumetrische Wolken werden durch Wind beeinflusst und erzeugen Schattenwurf. Eine Reihe von Voreinstellungen bieten dir verschiedene Wolkenformationen als Ausgangspunkt und du kannst deine eigenen Voreinstellungen zur Wiederverwendung speichern.
Möchtest du surreale Umgebungen simulieren oder einfach mehr kreative Kontrolle über die Stimmung deiner Szene haben? Jetzt kannst du die Klarheit und Farbe des dynamischen Himmels mit den neuen Einstellungen für Trübung und Atmosphärendichte anpassen. Weiterhin lassen sich die Farbe und Farbtemperatur der Sonne (beziehungsweise des direktionalen Lichts im Fall von HDRI-Himmeln) einstellen. Und schließlich kannst du ab sofort die Farbe und Höhe des exponentiellen Höhennebels und dessen Dichte anpassen.Mit diesen vielfältigen Einstellungen wirst du schon bald eine Reihe von Stimmungswelten erschaffen, die du einfach immer wieder verwenden willst. Deshalb geben wir dir auch die Möglichkeit, die Umgebungseinstellungen als Voreinstellung zu speichern und wiederzuverwenden. So kannst du alle Einstellungen über das Umgebungs-Panel mit einem Klick anwenden. Wir stellen dir auch viele Standardvoreinstellungen zur Verfügung, darunter "Goldene Stunde", "Sonnenaufgang", "Regentag" und "Marshorizont".
Zudem haben wir das Umgebungs-Panel umgestaltet für eine logischere Gruppierung von Einstellungen und eine klarere Trennung der Einstellungen für dynamische Himmel und HDRI. Du kannst nun auch Jahreszeiten, Niederschlag und Laubfall/Laubfarbe separat beeinflussen, um beispielsweise Herbstlaub mit Schneefall zu kombinieren.
Konfigurationen
Interessierst du dich mehr für die Inhalte im virtuellen Studio, Design-Review oder Showhome? Mit einer brandneuen Konfigurationsfunktion kannst du interaktive 3D-Präsentationen entwickeln, die Kunden und Stakeholdern verschiedene Varianten eines Projekts zeigen. Das eignet sich wunderbar zur Vorstellung des Entwicklungsfortschritts für Vertriebsteams, Produktdesigner, Autohersteller und mehr. Mit einem simplen Klick auf ein Auslöser-Symbol kannst du bei der Verwendung von Twinmotion im Vollbild-Modus sofort zwischen Varianten wechseln. Dies gilt ebenso, wenn du Bilder, Panoramen, Videos oder Sequenzen in lokalen Präsentationen anzeigst.
Verbesserungen bei Beleuchtung und Rendering
Twinmotion wird in vielfältigen Branchen eingesetzt, und mit den Verbesserungen bei Beleuchtung und Rendering erweitern wir die Möglichkeiten des Programms und steigern die Qualität deiner Echtzeit-Renders.
Ein Paradebeispiel dafür: Du kannst jetzt beliebige Bild- oder Videotexturen auf eine Oberfläche projizieren. Mit den neuen Projektor-Lichtern lassen sich Live-Events oder -Installationen visualisieren oder Effekte wie kaustische Reflexionen an einem Schiffsrumpf perfekt simulieren.
Architekten werden begeistert davon sein, dass wir das Echtzeit-Rendering von orthographischen Ansichten in den Standard- und Lumen-Beleuchtungsmodi signifikant verbessert haben. Jetzt werden Schatten unterstützt und die schwarzen Umrandungen bei Objekten gehören der Vergangenheit an. So kannst du schnell hochwertige Ebenen- und Höhenansichten erstellen, ohne den Path Tracer verwenden zu müssen, und du kannst interaktive Objekte präziser platzieren.
Für einen weiteren Qualitäts-Boost im Echtzeit-Rendering haben wir eine optionale Methode für das Rendering von Schatten eingeführt , die auf der Virtuellen-Shadow-Map-Technologie (VSM) basiert und im Echtzeit-Rendering-Modus eingesetzt werden kann. Die Methode erzeugt Schatten, die im Vergleich zu Standardschatten akkurater und konsistenter mit path-traced Schatten sind. In den meisten Fällen ist die Methode auch schneller. Nur beim Einsatz von Niederschlag ist sie im Moment etwas langsamer. Die Option ist aktuell nur für Windows verfügbar.
Verbesserungen der Kameraanimation
Unabhängig davon, ob du einen Filmdreh vorab visualisieren möchtest oder dein Architektur-, Automotive- oder Konsumgüterprojekt im besten Licht darstellen willst, mit zusätzlichen Steuerungsmöglichkeiten für deine Kameraanimation holst du das Maximum aus deiner Arbeit heraus. In dieser Version bekommst du gleich eine ganze Reihe neuer Möglichkeiten.
Ein neues Orbit-Kamera-Rig lässt die Kamera um einen festgelegten Punkt in der Szene rotieren und ermöglicht so die einfache 360-Grad-Präsentation eines Objekts oder Fokuspunkts. Du kannst den Start- und Endpunkt sowie den Höhenversatz einstellen.
Du kannst die Steuerung zur Anpassung der Geschwindigkeit und zur Bewegung im Raum jetzt intuitiv bedienen, um eine gleichmäßige und kontrollierte Kamerabewegung zu erreichen. Dazu werden Punkte auf einem Kamerapfad festgelegt und ihre Tangenten angepasst.
Mit der neuen Funktion kannst du auch Aufnahmen präzise auf ein bestimmtes bewegliches Ziel konzentrieren, um Blickbeschränkungen für die Action-Kamera zu erzielen.
Funktion für Designs im Automobil- und Transportsektor
Diese Version wartet mit einer Reihe von Funktionen auf, die speziell für Designer im Automobil- und Transportsektor gedacht sind.
Ein Beispiel dafür: Wir unterstützen jetzt den Import von Oberflächen im Alias-Wire-Dateiformat, das in der Branche weit verbreitet ist. Im Import-Dialogfeld kannst du die Tesselierungsparameter für zusätzliche Präzision festlegen. Dort gibt es die Voreinstellungen "Grob", "Niedrig", "Medium" und "Hoch". Autodesk Alias muss installiert sein, um die Funktion aktivieren zu können.
Wir haben ein spezielles Reifen-Basismaterial hinzugefügt, das flache zylindrische Objekte, wie z. B. Reifen, texturiert und automatisch UVs erzeugt. Der Bibliothek wurden in der Material-Kategorie außerdem vier Reifenmaterialien hinzugefügt.
Weiterhin haben wir neue Steuerelemente für Perlglanz-Skala, Klarlack-Rauheit und Unreinheiten (Staub, Fingerabdrücke und Kratzer) zum Autolackierung-Material hinzugefügt. Dazu kommen noch neue Lackierte-Kohlefaser-Materialien in der Metalle-Kategorie, die alle den Realismus von Fahrzeugvisualisierungen und potenziell auch in anderen Anwendungsfällen steigern.
Und das ist noch nicht alles!
In Twinmotion 2025.1 gibt es noch viel mehr zu entdecken. Zur Abrundung all dieser Kategorien haben wir auch viele Möglichkeiten umgesetzt, die deine Produktivität steigern und deine Arbeit angenehmer machen. Es gibt ein neues Messwerkzeug, mit dem du schnell den Abstand zwischen zwei beliebigen Punkten messen kannst. Mit anderen nützlichen Hilfsmitteln kannst du Objekte entlang einer Ebene spiegeln, Normal-Faces umkehren und Faces auswählen und löschen. Du hast jetzt auch einen automatischen Detaillierungsgrad-Generator (Level Of Detail, LOD), um auch bei der Arbeit mit komplexen Mesh-Importen eine ansprechende Echtzeit-Performance zu erhalten.
Die Liste geht aber noch weiter. Du kannst jetzt mehrere Medien gleichzeitig auswählen und ihre Atmosphäre-Einstellungen zusammen bearbeiten, aber andere Einstellung unverändert lassen. Zum Beispiel kannst du die Tageszeit oder das Wetter einstellen, Lumen ein- oder ausschalten oder Farbabstufungseffekte für mehrere Medien gleichzeitig anwenden. Im Importieren-Dock kannst du jetzt auch mehrere Objekte zum Löschen auswählen.
Und zum Abschluss: Was wäre eine neue Version ohne eine zünftige Feier? Holt die neuen Konfetti-Partikel raus! Dazu erwarten dich eine Vielzahl von Voreinstellungen in der Twinmotion-Bibliothek und du kannst deine eigenen speichern und wiederverwenden. Das ist nur ein Vorgeschmack auf das, worauf du dich freuen kannst!
Falls du es verpasst haben solltest …
Seit unserer letzten großen Versionsveröffentlichung haben wir in unseren Punktveröffentlichungen einige raffinierte Kleinigkeiten eingeführt. Solltest du die bisher übersehen haben, dann sieh dir mal den UV-Randomisierer an, mit dem du sich wiederholende Texturierungskachelung beseitigen kannst, die realistischeren Windanimationen von Vegetation oder die Möglichkeit, Windbewegungen in hängenden Stoffen (zum Beispiel Vorhängen) zu simulieren. All das haben wir mit Twinmotion 2024.1.1 eingeführt!
Eine Auswahl von 62 fotorealistischen Baumarten aus aller Welt haben wir auch in die Twinmotion-Bibliothek aufgenommen, darunter Arten aus Nordamerika, Japan, Ozeanien, Tropenregionen und Europa. Jeder Baum bietet drei Wachstumsphasen, sodass du 186 neue Bäume bekommst.
Um dem noch eine Schippe draufzusetzen, hat Twinmotion 2024.2 Triplanares Mapping eingeführt, mit dem du die fiesen vermasselten oder fehlenden UVs beheben kannst. Dazu gab es noch einen neuen Klarlack-Effekt für die Standard-Basismaterialien und einen gesonderten Bereich für Textur- und Mesh-Verwaltung im Statistik-Panel, wo du alle Informationen über Größe, Auflösung und Dreieckanzahl finden und filtern kannst, um ressourcenhungrige Elemente für die Performanceoptimierung deiner Szenen zu ermitteln.
Das war ein kurzer Überblick zu den Höhepunkten seit Twinmotion 2024.1. In den Veröffentlichungshinweisen findest du jetzt alle Neuerungen und Verbesserungen in Twinmotion 2025.1.