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출시

2023년 10월 24일

트윈모션 2023.2가 출시되었습니다!

트윈모션 2023.2가 정식 출시되었습니다. 루멘 다이내믹 GI 및 리플렉션, 애니메이션 파일 임포트를 위한 얼리 액세스 지원, Adobe Substance 3D 머티리얼 지원 등 다양한 기능이 추가되었습니다.
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트윈모션 2023.2를 이제 상업용 및 교육용으로 사용할 수 있게 되었고, 이미 2023.2 프리뷰 버전에 사용할 수 있었던 무료 커뮤니티 에디션에서도 최신 버전을 사용할 수 있게 되었습니다. 이번 트윈모션 버전의 새로운 핵심 기능을 확인해 보세요. 그리고 트윈모션 지원센터에 대한 소식도 놓치지 마세요.

루멘 리얼타임 GI

이번 버전에서 가장 많은 요청을 받았던 새로운 기능은 바로 언리얼 엔진 5의 혁신적인 다이내믹 글로벌 일루미네이션 및 리플렉션 시스템인 루멘입니다. 루멘은 시간에 따라 태양의 각도를 바꾸거나 외부 문을 여는 것처럼 직접광이나 지오메트리가 변할 때 간접광을 즉각적으로 조정할 수 있습니다. 루멘은 리얼타임 애플리케이션에 새로운 차원의 사실감을 선사하며, 패스 트레이싱에 가까운 퀄리티의 멋진 스틸 이미지와 영상을 짧은 시간 안에 렌더링할 수 있습니다. 
UE5에서 루멘이 공개된 이후 트윈모션에서도 루멘을 사용할 수 있기를 기다리셨을 것입니다. 이번 출시를 통해 여러분께 루멘을 제공할 수 있게 되어 매우 기쁩니다.

애니메이션 파일 임포트(얼리 액세스)

많은 분들이 원하셨던 또 다른 기능은 애니메이션 FBX, glTF, GLB 파일을 임포트하여 더욱 진보된 맞춤형의 사실적인 경험을 제작할 수 있는 기능입니다. 트윈모션 2023.2는 이 기능을 얼리 액세스로 지원하므로 워크플로를 테스트하고 피드백을 보내실 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 자신만의 애니메이션을 사용할 수 있고 스케치팹의 애니메이션 파일을 활용할 수도 있습니다. (참고로, 이제 스케치팹 에셋을 임포트할 때 계층구조를 유지할 수 있는 옵션이 추가되었습니다!)
현재는 스태틱 메시 애니메이션과 스켈레탈 메시 애니메이션을 모두 가져오고, 한 번 재생할지, 반복 재생할지 선택하고, 재생 시작을 조절하고, 시작 지점과 종료 지점을 조절할 수 있습니다. 여러 애니메이션이 있는 스켈레탈 오브젝트의 경우, 재생할 애니메이션을 선택할 수도 있습니다. 아직 여러 가지 제한 사항이 있으며(따라서 얼리 액세스로 지정), 향후 버전에서 이 기능을 계속 개발하고 개선해 나갈 것입니다.

Adobe Substance 3D 머티리얼 지원

다음으로 트윈모션 2023.2에서는 Adobe Substance 3D 파라메트릭 머티리얼을 SBSAR 파일 포맷으로 임포트하여 트윈모션 라이브러리에 저장할 수 있는 새로운 기능을 제공합니다. 즉, Substance Designer에서 직접 만든 머티리얼 또는 이 포맷으로 제공되는 많은 머티리얼 라이브러리에서 가져온 머티리얼을 사용할 수 있습니다.

노출된 모든 파라미터는 트윈모션 프로퍼티 패널에서 편집할 수 있습니다. 예를 들어 직물 조각의 스티치 컬러와 메인 컬러를 각각 변경하고 스티치 길이를 조정할 수 있습니다. 텍스처는 수정하면 즉시 생성됩니다. 

자동차 White Studio 템플릿

트윈모션을 자동차 시각화에 사용하는 사람들이 점점 늘어나고 있고 프로젝트를 손쉽게 시작할 수 있는 새로운 화이트 스튜디오(White Studio) 템플릿을 살펴보세요. 다른 템플릿들과 마찬가지로 미리 정의된 다양한 샷이 있으며 기존 에셋을 제작한 모델로 교체하기만 하면 바로 사용할 수 있습니다. 
2023.1.2에서 도입된 새로운 홈 패널에서 이 템플릿을 확인할 수 있습니다. 또한 홈 패널에서는 현재 작업 중인 씬을 쉽게 찾아 열고, 템플릿에서 새 씬을 생성하고, 최신 트윈모션 뉴스와 프로젝트 정보를 받고, 데모 씬을 비롯한 학습 리소스와 튜토리얼에 액세스할 수 있습니다.

향상된 씬 제작

2023.2에서는 씬을 더 빠르고 쉽게 제작할 수 있는 누구나 좋아할 만한 두 가지 새로운 기능을 제공합니다.

첫 번째로, 스케치팹, 퀵셀, 유저 라이브러리 및 트윈모션 라이브러리 에셋 대부분을 비롯해 훨씬 많은 에셋 유형을 페인팅 및 스캐터링할 수 있게 되어 씬을 훨씬 더 빠르게 꾸밀 수 있습니다. 이전에는 트윈모션 라이브러리의 식생 섹션에만 제한되었던 기능입니다.
최종 미디어의 카메라 프레임에 없는 라이트나 그림자가 진 오브젝트를 배치하기 위해 미디어 탭 섬네일과 뷰포트를 계속 왔다 갔다해야 했다면, 이제 씬을 편집하는 동안 실시간으로 미디어 카메라 뷰를 미리 볼 수 있는 새로운 기능이 마음에 드실 것입니다. 

그 외 다양한 기능

또한 다양한 라이팅 조건에서 눈이 반응하는 방식을 모방하여 그림자와 하이라이트의 디테일을 보존하는 로컬 노출을 지원합니다. 예를 들어 동일한 뷰에 어두운 인테리어와 밝은 익스테리어가 모두 포함된 씬처럼 까다로운 HDR 씬에 특히 유용합니다.
로컬 노출 꺼짐(왼쪽)과 켜짐(오른쪽)
한편, 기존 기능에 대한 개선 사항으로는 물 머티리얼에 대한 패스 트레이싱된 투명도, 사실적인 비와 눈이 내리는 씬을 위한 향상된 날씨 파티클, 더 빠른 렌더링을 위해 최적화된 투명 유리 머티리얼이 있습니다.
마지막으로, 트윈모션 클라우드에 업로드된 파노라마 세트에 WebVR을 새롭게 지원하여 전 세계 어디에서든 이해관계자들이 테더링 여부와 상관없이 VR 헤드셋으로 몰입감 높게 파노라마 세트를 시작하고 탐색할 수 있습니다.
트윈모션 2023.2의 모든 향상된 기능에 대한 자세한 내용은 출시 노트를 확인해 주세요. 

지금 바로 시작하세요!

지난 12개월 이내에 트윈모션을 구매했다면 에픽게임즈 런처에서 트윈모션 2023.2 상업용 에디션을 무료 업그레이드로 다운로드할 수 있습니다. 상업용 라이선스를 구매한 지 1년이 넘는 경우, 이전 버전에서 트윈모션 2023.2로 업그레이드는 미화 199달러*이며, 1년 동안의 모든 후속 업그레이드 버전이 포함됩니다. 구매 시기를 잘 모르시겠다면 에픽게임즈 계정에 로그인하고 라이선스 페이지에서 자격 여부를 확인하실 수 있습니다.

트윈모션이 처음이라면 라이선스 옵션을 확인해 보세요. 비상업적 용도로 사용할 수 있는 무료 커뮤니티 에디션으로 시작하고 새로운 기능을 체험해 보세요.

이번 버전을 즐겁게 사용하시기 바랍니다! 

*가격은 지역에 따라 상이할 수 있으며 관련 세금이 포함될 수 있습니다. 

트윈모션 지원센터 소식

에픽 디벨로퍼 커뮤니티(EDC)는 언리얼 엔진, 포트나이트, 포트나이트 언리얼 에디터(UEFN), 메타휴먼, 캡처링 리얼리티를 포함한 모든 에픽 에코시스템 툴을 위한 새로운 허브이며, 트윈모션 지원센터도 점차적으로 에픽 디벨로퍼 커뮤니티로 전환되고 있습니다. EDC에서는 최신 트윈모션 학습 리소스를 확인할 수 있으며, 지식을 쌓고 커뮤니티와 의견을 나눌 수 있습니다. 

이번 출시와 함께 새로운 트윈모션 지원센터 질문은 EDC로 이전되며, 버그 또는 라이선스/설치 문제를 알리거나 환불을 요청해야 하는 경우 지원 팀에 문의할 수 있는 양식도 EDC에서 제공됩니다. 오늘부터 트윈모션 지원센터에 게시되는 모든 질문은 EDC의 해당 주제 페이지로 리디렉션됩니다. 

트윈모션 지원센터는 2023년 말까지 운영되며, 그 이후에는 읽기 전용으로 변경됩니다. 변경되는 시점부터 2주 동안 보관하려는 콘텐츠를 복사/저장할 수 있습니다. 2주 기간이 지나면, 이 사이트는 종료됩니다.
이제 에픽 디벨로퍼 커뮤니티를 이용해 보세요!
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망설이지 마세요!

학생, 교육자, 개인 사용자 그리고 연간 총매출이 US$1,000,000 미만인 회사의 경우 트윈모션을 무료로 사용할 수 있습니다. 매출 기준을 초과한다면 가격 정보를 알아보거나 30일 무료 체험판을 지금 다운로드하세요.
지금 트윈모션을 시작하세요!

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