크리에이터 만나보기: Raha Rodriguez가 리얼타임 시각화 기술이 세트 디자인을 어떻게 바꾸고 있는지 소개합니다

3D 제너럴리스트 Raha Rodriguez가 리얼타임 시각화 소프트웨어 트윈모션을 사용하여 극장 세트 디자인의 디지털 프로토타입을 만든 방법을 알아보세요.

과거에는 라이브 프로덕션을 위한 무대 디자인을 만들려면 세트를 완성하기 전에 물리적 프로토타입을 만들어 아이디어를 테스트해야 했습니다. 이런 워크플로는 반복작업이 어렵고, 비용이 많이 들며, 창작 탐구에 제약이 많습니다. 하지만 사실적인 라이팅과 텍스처링을 선보이는 강력한 3D 리얼타임 시각화 소프트웨어가 등장하면서, 이제 디자이너들은 실제 제작에 들어가기 전에 콘셉트의 모든 디테일을 테스트하고 다듬을 수 있습니다.

필리핀의 3D 제너럴리스트 라하 로드리게스(Raha Rodriguez)는 이미 트윈모션으로 극장의 3D 사전 시각화를 만들고 있습니다. 이벤트 업계에서 프로덕션 디자이너로 일했던 라하는 물리적 공간을 디자인하다가 팬데믹으로 인해 가상 공간을 디자인하기에 이르렀습니다. 지금은 본인의 기술을 살려 최근에는 뮤지컬 위브 배틀드 몬스터즈 비포(We’ve Battled Monsters Before)가 상영되는 극장 세트의 3D 렌더링을 만들고 있습니다.

라하는 무대 디자이너와 협력하여 라이트와 섀도를 통해 세트 디자인에 깊이와 텍스처를 더했습니다. 트윈모션을 사용한 덕분에 공연에서 연출하는 섀도 투영을 시뮬레이션할 수 있었으며, 라이브 프로덕션에서 라이팅이 필요한 사각지대를 파악할 수 있었습니다.

라하는 트윈모션의 리얼타임 렌더링 기술에 만족하며 작업합니다. 고객에게 라이브 프레젠테이션을 할 때도 매우 유용했죠. 트윈모션의 직관적인 사용법에도 깊은 감명을 받았습니다. 게다가, 즉석 리비전 기능 덕분에 라하는 프로덕션 파이프라인의 속도를 높일 수 있었습니다.

라하가 어떻게 트윈모션으로 3D 극장 세트를 실시간으로 렌더링했는지 알아보려면 전체 비디오를 시청하세요.