트윈모션 에코시스템 위크: 트윈모션 프로젝트를 향상하기 위한 팁 & 트릭을 알아보세요

이번 트윈모션 에코시스템 위크에서는 다양한 팁, 튜토리얼, 고객 사례를 공유하여 크리에이터가 트윈모션을 에픽의 툴 에코시스템과 결합하여 활용할 수 있는 방법을 살펴보았습니다. 지금 바로 확인해 보세요!

트윈모션에픽게임즈 제품군에 합류한 이래로 팀은 일부 시각화 솔루션에서 발생하는 '블랙박스'의 제약에서 자유로워질 수 있도록 에픽게임즈의 창작 툴 생태계에 트윈모션을 임베드하기 위해 계속 노력해 왔습니다.

이러한 작업은 트윈모션에서는 퀵셀 메가스캔스케치팹 라이브러리를, 언리얼 엔진에서는 데이터스미스 브리지를 기본적으로 액세스할 수 있게 만드는 것으로 시작했으며, 최근에는 아트스테이션트윈모션 클라우드를 통합하기도 했습니다.

이번 주는 트윈모션 에코시스템 위크로 다양한 팁, 튜토리얼, 고객 사례를 5일간 공유하여 크리에이터가 언리얼 엔진, 퀵셀 메가스캔, 스케치팹, 리얼리티캡처, 리얼리티스캔, 아트스테이션 등 에픽의 다른 툴과 트윈모션을 결합하여 활용할 수 있는 방법을 살펴보았습니다.

자세한 내용은 아래에서 확인해 주세요.

월요일: 트윈모션과 언리얼 엔진

월요일은 트윈모션과 언리얼 엔진만을 위한 날이었습니다. 트윈모션 프로젝트로 탐색할 수 있는 손쉬운 언리얼 엔진 기능 5가지를 소개하는 것으로 트윈모션 에코시스템 위크가 시작되었죠. 내용을 살짝 엿보자면 다음과 같습니다.
  1. 언리얼 엔진 프로젝트에 메타휴먼 에셋을 가져오는 방법
  2. 언리얼 엔진의 모델링 툴 사용하기
  3. 언리얼 엔진에서 포스트 프로세스 이펙트를 손쉽게 추가하는 방법
  4. 언리얼 엔진에서 컴포지션 그리드 오버레이를 사용하는 방법
  5. 애니메이팅된 FBX 에셋을 임포트하는 방법

트윈모션을 언리얼 엔진의 폭넓은 툴세트와 함께 활용하면 크리에이터는 프로젝트를 향상하고 잠재된 창의력을 한껏 펼칠 수 있습니다. 그러나 트윈모션에서 언리얼 엔진으로 프로젝트 옮기고 싶지만 어디에서부터 시작해야 할지 모르겠다면 다소 버거울 수 있습니다.

이 블로그에서는 단순하지만 효과적인 몇 가지 언리얼 엔진 기능을 살펴보고, 이러한 기능을 활용하여 트윈모션 프로젝트를 한 단계 업그레이드할 수 있는 방법을 제시하는 튜토리얼을 확인할 수 있습니다.
다음으로는 UE5에서 트윈모션 데모 씬을 제작하는 방법에 대한 튜토리얼을 공개했습니다.
이 비디오에서는 배경 아티스트인 수파메스 아르트위차이(Supameth Artwichai)가 트윈모션 데모 씬을 언리얼 엔진 5에 임포트한 다음, 언리얼 엔진의 툴세트로 애니메이션이 있는 씬을 트랜스폼하는 방법을 단계별로 시연합니다.

아직 비디오를 시청하지 않으셨나요? 이번 주에 공개된 이 비디오와 모든 튜토리얼은 언제든 이용할 수 있습니다. 동료들과 공유해 보는 건 어떨까요?

트윈모션 및 언리얼 엔진 콘텐츠를 소개한 첫날은 언리얼 엔진 마켓플레이스에서 무료로 이용 가능한 트윈모션 캐릭터 및 에셋 팩으로 채운 언리얼 엔진 렌더링 컬렉션을 공유하는 것으로 마무리되었습니다.

화요일: 트윈모션과 퀵셀 메가스캔

화요일에는 트윈모션과 퀵셀 메가스캔에 관한 튜토리얼 및 쇼케이스를 선보였습니다. 첫 번째 튜토리얼에서는 숨 막힐 정도로 아름다운 이 시각화 씬의 제작 비화를 다루었습니다. 트윈모션과 에픽의 폭넓은 툴 생태계를 통해 놀랍도록 아름다운 자연환경을 제작한 비결을 자세히 들여다봤습니다. 특히, 숲을 풍성한 폴리지로 채우기 위해 퀵셀 메가스캔 라이브러리의 에셋을 어떻게 사용했는지 보여줍니다.
2019년, 퀵셀이 에픽게임즈에 합류한 이래로 현재 트윈모션에서는 수천 개에 달하는 퀵셀 메가스캔 라이브러리의 무료 상업용 에셋에 기본적으로 액세스할 수 있습니다. 이 라이브러리는 2D 및 3D로 스캔한 실제 오브젝트와 머티리얼의 대규모 컬렉션으로, 포토리얼한 씬을 제작하는 데 유용합니다.

두 번째 튜토리얼은 퀵셀 브리지를 사용하여 트윈모션에서 즉시 구현되는 디폴트 해상도 2K보다 높은 해상도로 텍스처를 가져오는 방법에 대한 팁을 제공합니다.
또한 화요일에는 대부분 메가스캔 라이브러리에서 가져온 에셋을 사용하여 트윈모션에서 제작한 인테리어 프로젝트의 비포 앤 애프터 이미지 시리즈를 선보였습니다.

마지막으로는 퀵셀 팀이 건축 시각화용 메가스캔 머티리얼 컬렉션을 한데 모아 놓았습니다. 트윈모션 라이브러리에서 "Contemporary Surfaces"로 검색하여 찾아보세요.

수요일: 트윈모션과 스케치팹

수요일의 튜토리얼은 트윈모션과 스케치팹을 함께 다룬 월간 라이브스트림의 온디맨드 녹화본이었습니다. 이 튜토리얼에서 팀은 스케치팹 에셋을 트윈모션으로 임포트하여 빠르게 씬을 채우거나 창의적인 프로젝트를 구성하는 방법을 다뤘습니다.
또한 트윈모션 챌린지 9: 트윈모션 속 스케치팹짧은 릴도 다시 한번 공개했습니다. 이 비디오는 우리의 멋진 트윈모션 커뮤니티에서 만들어 낸 굉장히 아름다운 비주얼의 창작물과 렌더링을 선보입니다.

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수요일에는 이와 더불어 이집트 유물이 전시된 가상 박물관이라는 트윈모션 클라우드 프로젝트를 집중 조명했습니다.
트윈모션 클라우드는 강력한 클라우드 기반 서비스로, 웹 브라우저를 통해 쉽고 빠르게 프로젝트를 공유하고 선보일 수 있도록 합니다. 트윈모션 클라우드를 사용하면 고성능 컴퓨터가 필요하지 않으며, 대용량 파일을 다운로드하지 않아도 됩니다. 3D 프레젠테이션이나 사전 렌더링된 파노라마 세트로 프로젝트를 전달할 수 있습니다.

이집트의 유물이 전시된 가상 박물관을 제작하기 위해, 팀은 고퀄리티로 스캔된 스케치팹의 세계 유산 컬렉션 에셋을 사용했습니다. 그런 다음 이집트에서 영감을 받아 트윈모션으로 제작한 배경에 에셋을 그룹화했습니다. 이 프로젝트는 프레젠테이션으로 변환된 후 트윈모션 클라우드에 저장되어, 전 세계의 사용자들이 이 가상 박물관에 자유롭게 방문하고 탐색할 수 있도록 했습니다.

마지막으로 스케치팹 에셋으로 채운 트윈모션 건축 렌더링을 공유했습니다.

목요일: 트윈모션과 리얼리티캡처, 리얼리티스캔

리얼리티캡처와 리얼리티스캔으로 실제 사물을 손쉽게 스캔하여 트윈모션에서 시각화할 수 있다는 사실을 알고 계셨나요? 이번 주에 출시된 리얼리티스캔은 실제 사물을 스캔하여 스케치팹으로 익스포트하고 트윈모션에서 바로 이용할 수 있는 기능을 제공합니다. 튜토리얼을 시청하여 리얼리티스캔의 작동 방식을 알아보세요.
리얼리티스캔과 더불어, 트윈모션에서 리얼리티캡처 및 퀵셀 믹서를 사용하여 겨울 환경을 만드는 방법에 대한 튜토리얼 비디오도 공개했습니다. 이 비디오에서는 예배당을 제작하는 데 사용한 워크플로를 살펴볼 수 있습니다.
자마니 프로젝트(Zamani Project)에 대한 사례 연구를 읽어 본 적 있으신가요? 이 사례에서는 팀이 리얼리티캡처 등의 툴을 사용하여 트윈모션에서 번스 섬 요새 및 마풍구브웨(Mapungubwe) 유적의 3D 렌더링을 제작한 방법을 집중적으로 알아봅니다.

자마니 프로젝트는 데이터 수집 및 분석, 유산 관련 커뮤니케이션, 교육 및 역량 강화를 수행하고 있습니다. 프로젝트를 통해 고퀄리티의 유적지 데이터에 액세스하여 전문가와 대중이 데이터를 바탕으로 학습하고, 세계 유산을 보존 및 보호할 수 있습니다.

금요일: 트윈모션과 아트스테이션

트윈모션 에코시스템 위크의 마지막 날은 오로지 트윈모션과 아트스테이션을 위한 날이었습니다. 선도적인 아트 및 디자인 전시 플랫폼인 아트스테이션은 아티스트가 매끄럽고 효율적인 방법으로 자신의 포트폴리오를 선보이고, 계속해서 영감을 받고, 새로운 기회와 연결되도록 도와줍니다.

아트스테이션에 트윈모션 클라우드 프로젝트를 임베드하는 방법을 시연하는 마지막 튜토리얼 비디오를 공개했습니다.

갤러리를 방문하여 더 많은 트윈모션 클라우드 프로젝트를 살펴보세요.

자세히 알아보고 싶나요? 트윈모션을 무료로 이용해 보세요. 여러분의 시각화 수준을 끌어올릴 준비가 되었다면 정식 버전으로 업그레이드하세요.