TWINMOTION 최종 사용자 라이선스 계약

계약서의 법적 효력은 영문 원본(https://www.unrealengine.com/eula/twinmotion)에만 있으며, 번역본은 사용자 편의를 위한 참고용입니다.

본 Twinmotion 최종 사용자 라이선스 계약(이하 “계약”)은 Twinmotion 애플리케이션, Twinmotion Presenter 애플리케이션, Twinmotion Cloud 및 관련 플러그인을 포함한 소프트웨어 사용 시 적용됩니다. 소프트웨어를 다운로드 또는 사용하거나 기타 다른 방법으로 본 계약의 수락을 표시함으로써, 귀하는 본 계약의 조건에 구속되는 것에 동의합니다. 본 계약(서)의 조건에 동의하지 않거나 동의할 수 없는 경우에는 본 소프트웨어를 다운로드하거나 사용하지 마시기 바랍니다.

https://www.epicgames.com/privacypolicy 사이트에서 귀하의 소프트웨어 사용에 대해서도 적용되는 Epic의 개인정보취급방침을 검토하시고 이에 데해 숙지하여 주십시오. 귀하의 소프트웨어 사용은 Epic의 서비스 이용 약관의 적용을 받으며 이는 https://www.epicgames.com/tos에서 찾아 보실 수 있습니다. 소프트웨어를 다운로드하거나 사용하면 귀하가 Epic의 이용약관에 동의하고 Epic의 개인정보취급방침을 숙지하였음을 인정한 것으로 간주됩니다.

귀하의 주 거주지(또는 기업이나 교육 기관과 같은 법인의 경우에는 주 사업장)가 미국에 있는 경우, 귀하의 계약은 Epic Games, Inc.와 체결됩니다. 미국이 아닌 경우, 귀하의 계약은 동사의 스위스 지점을 통하여 활동하는 Epic Games Commerce GmbH와 체결됩니다.

본 계약에 사용되는 특정 단어 또는 문구는 특정한 의미를 가지기 위해 정의됩니다. 이러한 단어 또는 문구는 아래 제15조에 정의되어 있습니다.

본 계약서를 주의 깊게 읽어보십시오. 여기에는 집단소송 포기 조항이 포함되어 있습니다. 귀하가 본 계약에 동의하는 경우, 귀하와 Epic은 집단소송의 일부가 아닌 귀하의 개인적 자격으로만 분쟁을 해결하는 데 동의합니다(제11항 참조). 귀하는 이 포기를 거부할 수 있는 한시적 권리를 갖습니다. 본 계약의 조건에 동의함으로써 귀하는 또한 보증의 부인, 특정 종류의 손해 배제 및 책임의 제한을 포함하여 귀하의 법적 권리 중 일부를 제한하는 계약 조건에도 동의합니다.

귀하와 Epic은 관할 법원에 대한 관할권, 재판지, 또는 불편한 재판지 이의 제기(허용되는 경우 사건을 연방 법원으로 이관할 수 있는 양 당사자의 권리에는 영향을 미치지 않음) 및 배심 재판에 대한 권리를 포기하는 데 동의합니다.

1. 라이선스 부여

1.1 소프트웨어 라이선스. 사용권 설정자는 귀하에게 합법적인 용도로 소프트웨어를 사용할 수 있는 개인적, 비독점적, 양도 불능의, 제한된 권리와 사용권(“사용권”)을 부여합니다.

1.2 Twinmotion Content. 귀하는 본 계약에 따라 Unreal Engine, Twinmotion, RealityCapture, Unreal Editor for Fortnite에서 콘텐츠를 시각화하고 이미지 및 비디오를 내보내는 목적으로만 Twinmotion Content를 사용할 수 있습니다. 즉, 귀하는 상기 목적으로 Unreal Engine, Twinmotion, RealityCapture 또는 Unreal Editor for Fortnite 콘텐츠를 가져오기 위한 목적으로만 콘텐츠를 사용 및 수정하는 경우에만 Unreal Engine, Twinmotion, RealityCapture, or Unreal Editor for Fortnite 외부에서 Twinmotion Content를 사용 및 수정할 수 있습니다.

1.3 제한 및 한정.

사용권 설정자가 사용권에 따라 귀하에게 부여하는 권리는, 제3조에 따라 지불해야 하는 모든 금액을 포함하여, 해당 소프트웨어 주문서 및 본 계약의 다른 조건에서 명시된 시트(Seat: 소프트웨어 복사본 1부) 제한 및 기타 약관의 적용을 받으며. 귀하는 모든 해당 약관을 준수하는 경우에만 사용권을 행사할 수 있습니다.

사용권은 귀하가 본 계약을 수락하는 날부터 효력을 발생합니다. 소프트웨어는 귀하에게 판매된 것이 아니라 사용권에 따라 사용권이 부여된 것입니다. 사용권은 귀하에게 소프트웨어에 대하여 어떠한 권리나 소유권도 부여하지 않습니다.

귀하는 소프트웨어나 그 일부분에 대하여 다음 행위를 할 수 없습니다: (a) 본 계약에서 명시적으로 승인되지 않은 방식으로 복사, 복제, 전시, 수행 또는 달리 사용, (b) 판매, 임대, 리스, 사용권 부여, 배포 또는 달리 양도, 단, Twinmotion Presenter 앱은 Twinmotion 프로젝트를 공유하고 열람하기 위한 목적의 경우에는 제3자에게 이전 가능, (c) 역설계, 소스 코드 추출, 수정, 해석, 변환, 디컴파일, 분해 또는 이를 기반으로 한 파생 저작물 제작, (d) 소프트웨어에 포함된 재산권 경고문, 라벨 또는 보안 기술의 제거, 불능화, 회피 또는 수정, (e) 지적재산권, 성명초상권 또는 개인정보 보호권을 포함하되 이에 국한되지 않는 제3자의 권리 침해 또는 위반, 또는 (f) 해당 법 또는 규정을 위반하여 사용, 전송 또는 재전송, 또는 (g) 인공 지능, 기계 학습, 딥 러닝, 신경망 또는 이와 유사한 기술을 훈련 또는 테스트하거나 이러한 목적으로 데이터베이스를 구축하거나 향상시키기 위해 사용하는 행위.

2. 시트 제한

예외에 해당하지 않는 한 귀하는 소프트웨어에 접근하는 각 사용자에 대해 시트 구독(아래 설명 참조)을 구매해야 합니다. 개인 사용자, 소규모 기업(연간 총 수익이 1,000,000달러 미만인 기업), 비상업적 용도 및 교육 기관과 관련된 예외 사항은 제2(b)항을 참조하십시오.

  1. 시트 구독

제2(b)항에 명시된 경우를 제외하고, 시트가 배정된 사용자(제15항에 정의됨)만 소프트웨어에 접근할 수 있습니다. “시트”는 한 명의 사용자가 본 계약의 조건에 따라 귀하를 대신하여 소프트웨어에 접근하고 이를 사용할 수 있도록 Epic이 귀하에게 부여한 권리를 의미합니다. 시트는 구독을 자동으로 갱신하는 방법으로 제공됩니다.

개별 시트는 시트가 할당된 사용자의 개인용이므로 다른 사용자가 시트를 사용할 수 있도록 하려면 사전에 시트를 재할당해야 합니다. 사용자는 단일 시트만 점유하면서도 여러 컴퓨터 또는 워크스테이션에서 소프트웨어에 접근할 수 있습니다. 반대로, 단일 컴퓨터나 워크스테이션에서 소프트웨어에 접근하는 두 명의 사용자는 두 개의 시트를 차지하게 됩니다.

소프트웨어의 Twinmotion Cloud에 접근하려면 시트 구독을 구매해야 합니다.

  1. 시트 구독 의무에 대한 예외

제6(a)항에 명시된 시트 구독 의무에는 다음 예외가 적용됩니다.

  1. 개인 및 소규모 기업 예외. 귀하를 비롯하여 소속 기업 집단의 모든 법인이 지난 12개월 동안 창출한 총 수익이 미화 1,000,000달러 미만인 기간 동안에는, 시트 구독 의무는 귀하의 사용자에게 적용되지 않습니다. 이러한 계산의 목적상 소속 기업 집단은 귀하를 지배하거나, 귀하에 의해 지배되거나, 귀하와 공동으로 지배하는 모든 법인을 의미하며, 수익에는 수령한 선급금이나 기타 조달된 자금이 포함됩니다.
  2. 교육 용도 예외. 귀하가 학교나 도서관과 같은 교육기관인 경우, 교육용으로만 소프트웨어에 접근하는 경우 사용자에게 시트 구독 요건이 적용되지 않습니다.
  3. 비상업적 용도 예외. 비상업적 용도로만 소프트웨어에 접근하는 사용자에게는 시트 구독 요건이 적용되지 않습니다. 비상업적 용도란 직간접적인 상업적 이익이 없는 용도를 의미합니다. 상업 법인이 직접 또는 간접적으로 소프트웨어를 사용하는 경우 상업 용도로 간주됩니다.

3. 라이선스 사용료

소프트웨어 주문서에 달리 명시되지 않는 한, 귀하는 라이선스 사용료를 지불해야 합니다.

귀하는 사용권 설정자에게 지불해야 하는 모든 대금에 대한 모든 세금을 부담해야 합니다(사용권 설정자의 책임인, 사용권 설정자가 자신의 수입에 대해 납세해야 할 세금은 제외). 라이선스 제공자는 본 계약을 체결하기 전에 라이선스 사용자가 유효한 판매세 재판매 증명서, 면제 증명서, VAT ID, GST ID 또는 기타 유사한 납세 ID를 Epic에 제공하지 않는 한 법률상 명시된 바에 따라 판매세, 부가가치세, 상품 및 서비스세 또는 기타 유사한 간접세를 라이선스 사용자에게 부과할 수 있습니다. 양 당사자는 본 계약과 관련하여 납부해야 할 수 있는 원천징수 소득세의 감면 또는 면제를 위해 각각의 국내법 및 이중과세방지협약(있는 경우)에 따른 모든 조치를 취해야 합니다. 상기 목적상 소프트웨어 주문서를 제출하기 전에 라이선스 제공자는 조세 조약에 따른 원천징수 소득세의 감면 또는 면제(있는 경우)를 입증할 수 있는 충분한 서류를 라이선스 사용자에게 제공합니다. 정부 기관이 어떤 이유로 귀하에게 사용권 설정자에 대한 지불 금액을 줄이도록 요구하는 경우, 귀하는 해당 금액의 공제를 증명하는 충분한 문서를 사용권 설정자에게 제공해야 합니다.

4. 업데이트 및 패치

귀하가 소프트웨어를 계속 사용할 수 있도록 라이선스 제공자는 설치되어야 할 소프트웨어에 대한 패치, 업데이트 또는 업그레이드를 제공할 수 있습니다. 사용권 설정자는 귀하에게 통보하지 않고 소프트웨어를 원격으로 업데이트할 수 있으며, 귀하는 이에 따라 사용권 설정자가 패치, 업데이트 및 업그레이드를 적용하는 것에 동의합니다. 사용권 설정자는 소프트웨어의 어떤 측면에 대한 귀하의 액세스를 수정, 일시 중지, 중단, 대체, 교체 또는 제한할 수 있습니다.

라이선스 제공자는 본 계약에 따른 소프트웨어와 관련하여 어떠한 지원 의무도 없습니다. 지원 관련 자료는 www.unrealengine.com/support에서 확인할 수 있습니다. 사용권 설정자는 소프트웨어의 패치, 업데이트 또는 업그레이드를 제공할 아무런 의무가 없으며, 소프트웨어의 일부 또는 모든 버전에 대한 지속적인 액세스나 다운로드를 제공할 의무 또한 없습니다.

5. 사용자 생성 콘텐츠

라이선스 제공자는 귀하가 사용자 생성 콘텐츠(“UGC”)를 업로드, 제출, 전송하거나, 그 밖의 방법으로 라이선스 제공자 및 기타 사용자들이 사용할 수 있도록 하는 기능을 제공할 수 있습니다. 귀하는 귀하의 UGC가 (1) 해당 법률을 위반, (2) 지적 재산권 또는 개인정보 보호권, 퍼블리시티권 또는 저작인격권을 포함한 제3자 권리를 위반하거나 침해, 또는 (3) 일체의 제3자의 기기, 서버, 네트워크 또는 다른 속성이나 서비스를 방해하거나, 지장을 초래하거나, 손상을 주거나, 이에 대한 무단 접근을 제공하는 소프트웨어를 포함하여 어떠한 바이러스 또는 악성 코드나 콘텐츠도 포함하지 않음을 진술하고 보증합니다. 사용권 설정자는 재량으로 일체의 UGC를 삭제할 수 있는 권리를 보유합니다.

귀하는 귀하의 UGC를 다른 사용자와 공유할 수 있도록 할 목적으로 귀하의 UGC를 배포하고, 공개적으로 공연 및 전시할 수 있는 비독점적이며, 지불이 완료된, 로열티가 없고, 철회 가능한 사용권을 사용권 설정자에게 부여합니다.

사용권 설정자는 귀하와 별도의 계약을 체결하지 않은 한 귀하의 UGC를 상업적인 용도로 이용하지 않습니다. 귀하는 (1) 사용권 설정자와의 별도 계약에서 명시적으로 규정되지 않는 한 귀하의 UGC에 대해 사용권 설정자로부터 어떠한 보상도 받을 수 없으며, (2) 사용권 설정자는 귀하의 UGC의 어떠한 내용에서도 이를 수락, 배포 또는 이용할 수 있도록 할 의무가 없음을 인정하고 동의합니다.

6. 피드백 및 기여

귀하는 소프트웨어와 관련하여 당사에 제공하는 피드백이나 제안(이하 “피드백”)을 자유롭게 사용하고 공개할 수 있는 권리를 Epic에 부여합니다. 귀하는 당사가 전적인 재량에 따라 상업적 또는 기타 목적으로 여하한 피드백과 그에 포함된 아이디어를 사용하여 소프트웨어를 개발, 복제, 게시, 수정 또는 개선하는 등 귀하에 대한 사례나 보상 없이 이를 사용할 수 있음을 인정합니다. 귀하는 당사가 피드백을 기밀로 취급하지 않을 수 있음을 이해합니다.

귀하는 기여를 복제, 배포, 공개 시연, 공개 전시, 제작, 사용, 제작하도록 의뢰, 판매, 판매 제의, 수입, 변경, 그에 기반한 파생물 제작, 그리고 일체의 국가에서 현재의, 그리고 미래의 모든 방법 및 형식의 활용을 위하여 일체의 기여를 활용할 수 있는 비독점적인, 완불된, 철회불가능한, 이전 가능한, 재라이선스가 가능한 라이선스를 Epic에게 부여합니다. “기여”는 (a) 귀하가 포럼, 위키, Epic의 GitHub UnrealEngine Network 또는 당사가 통제하는 기타 원시 코드 저장소에 대한 제출을 통해 Epic에게 제공하고, 소프트웨어를 기반으로 하거나 이를 통합하는 또는 (b) 귀하가 Epic에게 제공하고 명시적으로 기여로서 서면으로 지정하는, 소프트웨어 또는 코드를 포함한 일체의 정보 또는 콘텐츠를 의미합니다.

귀하는 Epic에 제공하는 피드백이나 기여에 있어 Epic 및 기타 영향받는 당사자들에게 위에 기술한 권리를 부여할 수 있는 충분한 권리가 있음을 진술하고 보증합니다. 그러한 권리에는 지식 재산권 및 독점적 권리 또는 개인적인 권리가 포함되지만 이에 국한되지 않습니다. 본 67(c)항에 따라 라이선스가 허가되는 어느 권리가 해당 법률에 따라 라이선스가 허가될 수 없는 경우(예: 저작인격권 및 기타 개인적 권리), 귀하는 그러한 일체의 권리를 포기하고 이를 주장하지 않기로 합니다.

귀하가 라이선스 제공자에게 피드백을 제공하는 경우, 해당 피드백을 모든 국가에서 현재 및 미래의 모든 활용 방법 및 형태에 맞게 사용, 복제, 배포, 수정, 개작, 2차 저작물 생성, 공개 공연, 작성, 작성 계속, 사용, 판매, 판매 제의, 수입 및 기타 방식으로 활용할, 비독점적이고, 전액 지급된, 사용료(로열티) 무료의, 취소 불가능하며, 영구적이고, 이전 가능하며, 재라이선스할 수 있는 라이선스를 라이선스 제공자에게 부여합니다.

7. 소유권

귀하가 소프트웨어를 사용하더라도 귀하가 해당 소프트웨어를 사용하여 생성한 콘텐츠 또는 소프트웨어에 가져온 콘텐츠에 대한 일체의 권리, 소유권 또는 이권을 라이선스 제공자에게 부여하지 않습니다.

사용권 설정자와 그 사용권 설정자들이 소프트웨어의 모든 권원, 소유권 및 지적 재산권을 소유합니다. Twinmotion은 사용권 설정자의 등록 상표입니다. 본 계약상 귀하에게 부여된 모든 권리는 판매가 아닌, 명시적인 사용권에 의해 부여됩니다. 어떠한 사용권이나 기타 권리도 본 계약상 묵시적으로, 금반언(esoppel)에 의해, 또는 기타 방식으로 창설되지 않습니다.

8. 면책 및 책임 제한

본 계약의 어떠한 내용도 포기될 수 없는 귀하의 모든 법적 권리에 영향을 미치지 않습니다. 일부 국가, 주, 지방 또는 기타 법역에서는 본 조항 및 다음 조항에 명시된 특정 보증의 배제나 책임의 제한을 허용하지 않으므로, 아래의 조건이 귀하에게는 완전히 적용되지 않을 수 있습니다. 그러한 법역에서는 해당 법역의 관련 법률이 허용하는 범위 내에서만 아래의 배제사항 및 제한사항이 적용됩니다.

Epic은 모든 정보, 콘텐츠, 자료, 코드 및 소프트웨어를 포함한 소프트웨어를 “있는 그대로(AS IS)” 및 “사용 가능한대로(AS AVAILABLE)” 제공합니다. Epic과 계열사, 라이선스 제공자 및 서비스 제공자(이하 “Epic 당사자”)는 소프트웨어에 대해 어떠한 종류의 명시적 또는 묵시적 진술이나 보증도 하지 않습니다. 귀하의 소프트웨어 사용에 대해서는 귀하가 전적으로 위험을 부담합니다. 관련 법률이 허용하는 최대한의 범위 내에서, Epic 당사자는 상품성, 특정 목적에의 적합성, 소유권 및 비침해에 대한 묵시적 또는 법적 보증을 포함하여 명시적 또는 묵시적인 모든 보증, 조건, 보통법상의 의무 및 진술을 부인합니다. Epic 당사자는 소프트웨어에 바이러스 또는 기타 유해한 구성 요소가 없음을 보증하지 않습니다. 양 당사자는 전술한 보증 부인이 본 계약에 따른 대가를 설정하는 데 필수적인 요소였음을 인정하고 이에 동의합니다.

관련 법에서 허용하는 최대한의 범위 내에서, Epic 당사자는 본 계약으로 인해 또는 본 계약과 관련하여 발생하는 일체의 이익 손실이나 일체의 간접적, 부수적, 징벌적, 특별적 또는 결과적 손해에 대해 책임을 지지 않습니다. 나아가, 관련 법률이 허용하는 최대한의 범위 내에서, 본 계약으로 인해 또는 본 계약과 관련하여 발생하는 Epic 당사자의 총 책임은 1,000달러($1,000)와 그러한 책임을 야기한 사건의 발생 직전 십이(12) 개월 동안 귀하가 본 계약에 따라 Epic에 지급한 총 금액(있는 경우) 중 더 큰 금액을 초과할 수 없습니다. 본 제14항에 의해 제한되는 손해 배상의 청구는 Epic 당사자의 작위 또는 부작위에 대한 귀하의 유일한 구제 수단입니다. 당사자들은 이러한 책임의 제한 및 잠재적 손해의 배제가 본 계약에 따른 대가를 설정하는 데 필수적인 요소였음을 인정하고 이에 동의합니다.

9. 해지

라이선스 제공자의 여타 권리를 제한하지 않고 본 계약은 귀하가 본 계약 조건을 준수하지 않을 경우 통지 없이 자동으로 해지됩니다. 귀하 또한 소프트웨어의 모든 복사본을 삭제하여 본 계약을 해지할 수 있습니다. 해지 즉시 사용권은 자동으로 종료되고, 귀하는 사용권에 의해 귀하에게 부여된 권리를 더 이상 행사할 수 없으며, 귀하가 보유하고 있는 소프트웨어의 모든 사본을 파기하여야 합니다.

섹션 1.3 (세 번째 단락만 해당), 2, 3 및 6-15는 본 계약의 해지 후에도 존속됩니다.

10. 준거법 및 재판관할

본 계약으로 인해 또는 본 계약과 관련하여 귀하가 제기하는 모든 분쟁 또는 청구는 뉴욕주 법(법의 선택 규칙 제외)에 의해 규율됩니다. 귀하와 Epic은 뉴욕주 뉴욕 카운티 대법원 또는, 연방법원 관할권이 있는 경우, 미국 뉴욕 남부 지방법원의 전속관할에 동의합니다. 귀하와 Epic은 관할 법원에 대한 관할권, 재판지, 또는 불편한 재판지 이의 제기(허용되는 경우 사건을 연방 법원으로 이관할 수 있는 양 당사자의 권리에는 영향을 미치지 않음) 및 배심 재판에 대한 권리를 포기하는 데 동의합니다. 국제물품매매계약에 관한 협약은 적용되지 않습니다. 계약서의 문언이 작성자에게 불리하게 해석되어야 한다고 규정하는 법령 또는 규정은 본 계약에 적용되지 않습니다. 이 조항은 관련 법률이 허용하는 한 최대한 넓게 해석해야 합니다.

11. 집단 소송 포기

해당 법률이 허용하는 최대 범위 내에서, 귀하와 Epic은 본 계약으로 인해 또는 본 계약과 관련하여 발생하는 분쟁만을 개별 자격으로 제기할 것에 동의하며 다음 행위를 하지 않습니다.

  • 일체의 집단소송이나 대표소송, 단체중재나 집단중재, 또는 다른 개인이나 단체가 대표 자격으로 행동하는 기타 형태의 소송(예: 개인 변호사 일반 소송)을 제기, 참여 또는 참가하려고 하는 행위; 또는
  • 본 계약의 모든 당사자들의 명시적인 동의 없이 개별 절차를 병합 또는 결합하거나 다른 당사자가 그렇게 하도록 허용하는 행위.

귀하는, 관련 법률에서 더 긴 기간이 요구되지 않는 한, 본 계약을 처음 수락한 날로부터 30일 이내에 본 집단소송 포기를 거부할 권리가 있습니다. 이 권리를 행사하려면 귀하의 서면 결정 통지를 다음 주소로 보내야 합니다: Epic Games, Inc., Legal Department, ATTN: CLASS ACTION OPT-OUT, Box 254, 2474 Walnut Street, Cary, North Carolina, 27518, U.S.A. 통지에는 귀하의 이름, 우편 주소 및 계정 이름이 포함되어야 하며, 본 집단소송 포기에 대한 거부 의사를 명시해야 합니다. 이 통지서가 효력이 있기 위해서는, 귀하가 본 계약을 처음 수락한 날로부터 30일 이내에 Epic이 수령해야 하며 또 소인이 찍혀있거나 접수되어 있어야 합니다. 귀하는 Epic 이 귀하의 거부권 행사 통지서를 수령했는지 확인할 책임이 있으므로, 배달 증명서를 제공하는 수단을 통해 이를 발송하시는 것이 좋습니다.

12. 미국 정부 관련 사항; 수출 통제

소프트웨어란 “상업용 컴퓨터 소프트웨어”와 “상업용 컴퓨터 소프트웨어 설명서”로 구성되는(미국연방규정집 48 C.F.R. §12.212 또는 48 C.F.R. §227.7202에서 사용된 바와 같이) “상용물품”(미국연방규정집 48 C.F.R. §2.101에 정의된 바와 같음)을 말합니다. 소프트웨어의 라이선스는 오직 미국 정부의 최종사용자를 위한 상용물품으로서만, 그리고 본 계약에 따라 다른 라이선스 사용권자에게 부여된 해당 권리만을 포함하여 부여되게 됩니다.

귀하는 미국 수출관리규정 및 미국 재무부 해외자산통제국의 규정과 같은 관련 수출 통제, 경제 제재 또는 수입 법령과 규정을 위반하는 방식으로 소프트웨어를 사용, 액세스, 다운로드 또는 달리 수출, 재수출 또는 이전할 수 없음을 이해하고 이에 동의합니다.

13. 본 계약의 수정

라이선스 제공자는 재량에 따라 언제든지 수정된 계약을 웹 사이트에 게시하거나 소프트웨어 또는 기타 수단을 통해 수정된 계약에 대한 디지털 접근을 허용함으로써 계약을 수정할 수 있습니다. 수정된 계약서에는 새로운 버전의 소프트웨어에 대한 새로운 소프트웨어 주문서가 포함될 수 있습니다. 귀하는 수정된 계약서 또는 새로운 소프트웨어 주문서를 수락할 의무는 없습니다. 그러나 새로운 버전의 소프트웨어를 다운로드하거나 사용하려면 수정된 계약서 및 새 소프트웨어 주문서를 수락해야 합니다. 수정된 계약서와 새로운 소프트웨어 주문서를 수락하지 않으면, 귀하는 수정된 해당 계약서의 발행과 동시에 또는 그 이후에 사용 가능한 소프트웨어의 새로운 버전을 다운로드하거나 사용할 수 없습니다 (그러나 이로 인해 수정된 계약서의 발행 전에 다운로드한 소프트웨어에 대한 귀하의 사용권은 해지되지 않습니다). 수정된 계약서가 발효된 후 새로운 버전의 소프트웨어를 사용하거나, 수정된 계약서 또는 새로운 소프트웨어 주문서에 대한 귀하의 수락을 다른 방식으로 표시함으로써, 귀하는 수정된 계약서 및 새 소프트웨어 주문서의 약관에 구속되는 것에 동의하게 됩니다.

14. 양도

귀하는 소프트웨어 사용 권한을 비롯한 본 계약상의 권리 또는 의무를 양도할 수 없습니다. 전술한 내용을 위반하여 시도한 양도는 무효입니다. 당사는 귀하에게 통지하거나 통지 없이 본 계약의 전부 또는 일부를 양도하거나 본 계약상의 당사의 권리 또는 의무를 위임할 수 있습니다.

15. 정의

본 계약서에서 사용되고 대문자로 쓰인 다음 용어는 다음과 같은 의미를 가집니다.

“피드백”(의견)은 소프트웨어 또는 기타 사용권 설정자의 제품 및 서비스와 관련하여 귀하가 사용권 설정자에게 제공하는 피드백 또는 제안을 의미합니다.

“사용료”는 소프트웨어 주문과 관련하여 해당 주문서에 명시된 사용권 수수료를 의미합니다.

“라이선스 제공자”는 귀하의 주 거주지 또는 주 사업장에 따라 다음을 의미합니다.

a. Epic Games, Inc.(메릴랜드 소재, 주소지: Box 254, 2474 Walnut Street, Cary, North Carolina, 27518, U.S.A)

b. Epic Games Commerce GmbH(주소지: Platz 10, 6039 Root D4, Switzerland).

“소프트웨어”는 Twinmotion 및 Twinmotion Presenter, Twinmotion Cloud로 알려진 라이선스 제공자의 독점 애플리케이션과 해당 애플리케이션에 대한 라이선스 제공자의 모든 독점 플러그인을 의미합니다. 또한 “소프트웨어”에는 소프트웨어 주문이 유효한 동안 귀하가 받는 해당 소프트웨어 패치, 업데이트 및 업그레이드, 소프트웨어와 함께 또는 소프트웨어용으로 제공되는 모든 관련 콘텐츠 및 문서가 포함되며, 여기에는 소프트웨어와 함께 또는 소프트웨어용으로 제공되는 모든 Twinmotion Content, 소프트웨어 코드, 타이틀, 테마, 개체, 캐릭터, 이름, 대화, 캐치프레이즈, 위치, 스토리, 아트워크, 애니메이션, 컨셉, 사운드, 시청각 효과, 작동 방식, 음악 구성 및 이에 대한 사본 등이 해당됩니다.

“소프트웨어 주문서”는 언급에 의해 본 계약에 편입된 약정으로서 이를 통해 귀하는 사용권 설정자와 직접 또는 간접적으로 계약하여 소프트웨어에 대한 사용권을 주문하고 해당 주문서에 명시된 사용에 대한 제한에 동의하게 됩니다. 이러한 제한에는 최대 시트 수가 포함되지만 이에 국한되지는 않습니다.

“Twinmotion Content”는 사용권 허가자가 Twinmotion을 통해 귀하에게 제공한 모든 콘텐츠와 자산을 의미합니다. Twinmotion Content에는 사용권 허가자가 별도의 계약에 따라 귀하에게 제공하는 콘텐츠, 자산 또는 기타 자료가 포함되지 않으며 이러한 자료가 Twinmotion과 함께 사용될 수 있는 경우에도 마찬가지입니다.

“사용자”는 유효한 사용자 계정을 통해 접속한 개인을 의미합니다. 개인의 경우, 귀하가 사용자입니다. 법인의 경우, 본 계약에 따라 권리를 행사하는 개인 직원 또는 대리인이 사용자입니다. 본 계약에 따른 법인의 권리를 행사할 때 사용자는 개인으로서 본 계약에 동의하지 않아도 됩니다.

16. 기타

본 계약서와 본 계약서에 언급된 일체의 문서 또는 정보는 본 계약서가 다루는 주제에 관해 귀하와 Epic 사이의 완전한 합의를 구성합니다. 본 계약에서 다루는 주제와 관련하여 이루어지는 기타 모든 통신문, 제안 및 진술은 (본 계약의 범위에서) 제외됩니다.

관련 법률이 허용하는 최대한의 범위 내에서, 본 계약의 지배 언어는 영어입니다. 본 계약서와 모든 관련 서류가 영어로 작성되었으면 하는 것이 당사자들의 명시적인 바람입니다. 일체의 번역은 귀하의 편의를 위해서 제공되었습니다.

본 계약에 따른 또는 법률에 의한 또는 형평법에 따른 권리를 Epic이 행사하거나 불이행 또는 지연하는 행위는 계약상, 법률상 또는 형평법에서 이용 가능한 권리나 기타 다른 권리 또는 구제 수단을 포기하는 것으로 간주되어서는 안 됩니다. 본 계약에 달리 명시되어 있지 않는 한, 본 계약의 특정 조건이 관할 법원 또는 재판소에 의해 집행 불가능한 것으로 판정되는 경우, 해당 조건은 허용되는 최대 범위까지 집행하며 본 계약의 나머지 조건은 완전한 효력을 유지합니다. 귀하는 명백히 규정된 경우를 제외하고 본 계약이 본 계약의 당사자들 이외의 다른 사람에게 어떠한 권리나 구제 수단도 부여하지 않는다는 것에 동의합니다. Epic의 의무는 기존의 법률 및 법적 절차의 적용을 받으며, Epic은 본 계약의 어떠한 모순되는 조건에도 불구하고 법 집행이나 규제 요청 또는 요구 사항을 준수할 수 있습니다.

17. 기록 및 감사

귀하는 합리적으로 판단했을 때 시트 구독 요건 및 라이선스 사용료 준수 여부를 충분히 확인할 수 있는 장부와 기록을 정확하게 작성하여 보관해야 합니다. Epic 또는 Epic이 지정한 대리인은 합리적인 사전 통지를 한 후 해당 장부 및 기록에 대한 합리적인 감사를 실시할 수 있습니다. 그러한 감사는 (a) Epic이 지정한 독립적인 제3자 감사인에 의해 수행되고, (b) 귀하의 사업 활동을 부당하게 방해하지 않으며, (c) 최대 십이(12) 개월에 한 번의 주기로만 수행될 수 있고, (d) 정규 업무 시간 동안에 진행됩니다. 귀하가 본 제12항을 준수한 경우 감사 비용은 Epic에서 부담합니다. 단, 감사 결과 감사 기간 동안 지급액이 5%를 초과하여 부족한 경우는 예외입니다. 그 밖의 모든 경우 귀하는 감사 비용을 Epic에 상환해야 합니다.

18. 본 계약의 체결 자격

귀하가 거주 국가에서 법적 성년이 아니거나 본 계약 체결 시 부모 또는 법적 후견인의 동의가 필요한 경우, 귀하는 본 계약에 구속되는 데 역시 동의한 부모나 법적 후견인의 감독 하에서만 소프트웨어를 사용할 수 있습니다. 

귀하는 (i) 경제 제재법에 따라 미국 정부 기관이 관리하는 특별 지정 국민 및 차단 대상자 목록 또는 기타 유사한 목록에 등록되어 있거나 해당 목록에 적용되는 제한을 받거나, (ii) 미국 금수조치 또는 소프트웨어 수령을 금지하는 기타 법률이 적용되는 국가나 영토에 위치하거나, 설립되거나 통상적으로 거주하거나 이러한 개인 또는 법인의 대리인인 경우 본 계약을 체결하여 소프트웨어를 다운로드하거나 사용할 수 없습니다. 단, 각 경우에 미국 법에서 소프트웨어 사용이 승인된 경우는 예외입니다.