트윈모션 2023.2 프리뷰 1 이 출시되었습니다.
기존 사용자라면 컴퓨터에 설치된 에픽게임즈 런처 에서 최신 버전을 다운로드 및 설치할 수 있습니다.
신규 사용자는 여기에서 시작할 수 있습니다.
언제든지 트윈모션 지원센터에서 이번 출시 버전에 대한 토론의 장을 열어 의견을 나눌 수 있습니다. 이번 출시 버전에 관련된 버그를 신고하려면 고객 지원에 문의해 주세요.
트윈모션 무료 체험판 이 커뮤니티 에디션 으로 진화했습니다. 이 출시 버전부터 프리뷰는 커뮤니티 에디션 에서만 사용할 수 있습니다. 커뮤니티 에디션의 원칙에 따라 이 버전에서 만들어진 모든 익스포트에는 눈에 띄지 않는 워터마크가 적용됩니다. 또한 트윈모션 클라우드에 씬을 업로드하는 기능이 제한됩니다. 최종 출시 버전은 모든 에디션(커뮤니티, 교육용, 상업용)에서 액세스할 수 있으며, 익스포트 옵션이 잠금 해제되고, 워터마크가 제거되며, 트윈모션 클라우드 기능이 완전히 제공됩니다.
중요 참고 사항
이제 트윈모션이 언리얼 엔진 5.3을 기반으로 작동합니다. 이 업그레이드된 엔진 버전에는 루멘이 지원되며, 향후 더 많은 신규 기능이 제공될 예정입니다.
트윈모션 2023.2를 설치하기 전에 하드웨어 및 소프트웨어 사양을 검토해 주세요.
새 소식
루멘 글로벌 일루미네이션 및 리플렉션
루멘 시스템은 글로벌 일루미네이션(Global Illumination, GI)을 통해 패스 트레이서의 사실성과 유사한 방식으로 씬에 라이팅을 실시간으로 적용합니다.
앰비언스(Ambience) 패널의 렌더(Render) 에서 표준(Standard) 및 루멘(Lumen) 이라는 두 가지 옵션을 찾을 수 있습니다.
이전 트윈모션 버전에서 사용된 리얼타임 렌더링 방식인 표준 옵션은 라이트 프로퍼게이션 볼륨(Light Propagation Volumes, LPV)을 사용하며, 씬의 각 셀에 대해 밝기 근사치를 계산하는 복셀화 프로세스입니다.
루멘 옵션은 레이 트레이싱에 기반하며, 표면의 라이트 바운스 하나와 리플렉션 바운스 하나를 계산하여 렌더링 퀄리티가 훨씬 뛰어난 결과물을 제공합니다.
요약하면, 표준 옵션은 볼류메트릭 접근법을 취하며, 루멘은 표면 접근법을 취합니다.
활성화
루멘은 리얼타임(Real time) 아래 렌더 섹션의 앰비언스 패널에서 활성화합니다.
환경설정(Preferences) 패널의 퀄리티(Quality) 에서 퀄리티 세팅을 높음(High) 또는 울트라(Ultra)로 설정해야 합니다.
환경설정 패널의 세팅(Settings) 에서 그래픽 하드웨어 지원(Graphic hardware support) 에 있는 DirectX 12 체크 박스를 선택해야 합니다.
루멘 시스템은 많은 양의 VRAM을 소모합니다.
제한 사항
사이클로라마 및 LED 월: 루멘은 현재 스태틱 메시만 지원하므로, 사이클로라마와 LED 월은 지원되지 않습니다.
사이클로라마 및 LED 월은 다이내믹 메시로, 시각적으로는 스태틱 메시를 나타내지만 기능은 다릅니다. 다이내믹 메시 지원은 현재 개발 중이며, 곧 사용할 수 있을 것입니다.
스캐터링 및 페인팅된 식생: 스캐터링 및 페인팅된 식생은 루멘 글로벌 일루미네이션의 라이트 바운스에 영향을 주지 않습니다.
VR(가상현실) 모드: 루멘은 VR 모드에서 지원되지 않습니다. 루멘을 VR 모드에서 실행할 수 있기는 하지만, 가상현실 환경에서 필요한 높은 프레임 레이트와 해상도로 인해 적합하지는 않습니다.
루멘 및 루멘을 사용하기 위한 시스템 요구 사항에 대한 자세한 내용은 루멘 글로벌 일루미네이션을 참조하세요.
EV100 실제 라이팅 지원
이제 태양 강도(Sun intensity) 에 실제 라이트 값이 지원됩니다(65,000~100,000룩스). 이를 위해, 라이트 강도 최댓값 범위를 변경하고 자동 노출(Auto-exposure) 알고리즘을 업데이트했습니다. 즉, 자동 노출이 더 넓은 범위의 값에서 작동합니다. 이전에는 4스톱이었던데 비해, 현재는 26스톱 범위입니다. 씬에 HDRI가 아닌 트윈모션 다이내믹 스카이로만 라이팅을 적용하는 경우, 자동 노출은 태양 강도 값이 25이든 100,000이든 관계없이 동일합니다. 하지만 자동 노출 범위 증가로 인해 레거시 씬이 영향을 받을 수 있으며, 이 경우 노출을 수동 조정해야 합니다. 노출의 이전 버전과의 호환성 메커니즘을 조정하기 위해서는 여러분의 피드백이 필요합니다.
이제 태양 강도에 실제 라이트 값을 지원하므로, 라이트의 루멘 값과 이미시브 머티리얼의 니트 값이 태양 강도 65,000~100,000에 맞춰집니다.
HDRI를 활성화하면 대개는 뷰포트가 밝아집니다. 이 문제를 해결하려면 태양 강도를 25로 줄입니다.
로컬 노출
앰비언스 패널의 환경(Env) > 노출(Exposure) 에 새로운 로컬 노출(Local exposure) 세팅을 추가했습니다. 로컬 노출은 노출에 로컬 조정을 자동으로 적용하며, 기존 노출 세팅 외에도 하이라이트 및 섀도 디테일을 보존하는 옵션이 포함되어 있습니다. 까다로운 하이 다이내믹 레인지 씬이 있는 프로젝트에서 글로벌 노출 세팅만으로는 과도한 하이라이트와 완전히 어두운 섀도를 방지하기 어려운 경우에 특히 유용합니다.
유리 최적화
다수의 유리 레이어를 사용하는 씬의 렌더링 시간을 줄이고자, 최적화된 기본 유리를 최근에 새로 도입했습니다. 렌더링 부하를 가중하는 기능을 모두 제거한 이 새로운 유리는 주로 단순한 건축용 투명 유리 용도로 사용됩니다.
이 옵션은 표준 및 유색(Colored) 유리의 대안으로, 프로퍼티(Properties) 패널의 머티리얼 파라미터에서 기본(Basic) 옵션으로 표시됩니다.
이 새로운 기본 파라미터는 BaseMaterialType 2 로 머티리얼 대체가 지원됩니다. 대체에 대한 자세한 내용은 이 글을 참조하세요.
스케치팹 에셋 계층구조 유지 모드
이전 버전에서 스케치팹 에셋은 병합 모드로만 임포트되었습니다. 그러나 이번 신규 버전에서는 스케치팹 에셋이 여러 부분으로 만들어진 경우, 기본적으로 계층구조 유지 모드에서 여러 개의 메시로 임포트됩니다.
스케치팹 에셋을 뷰포트로 드래그하면 씬 그래프에 컨테이너가 자동으로 생성되어 분리된 메시들이 포함됩니다.
전체 모델은 씬 그래프에서 루트 폴더(컨테이너)를 선택하여 비례하게 스케일 조절할 수 있습니다.
컨테이너의 하위 부분은 비례하지 않게 스케일 조절할 수 있습니다.
이 기본 임포트 모드를 변경하려면 환경 설정 패널의 스케치팹 라이브러리 임포트(Sketchfab Library Import) 에서 모든 오브젝트 병합(Merge all objects) 을 선택하면 됩니다.
이전에 임포트한 스케치팹 에셋은 원래의 병합된 임포트 모드를 유지합니다. 병합되지 않은 모드로 전환하려면 라이브러리(Library) 에서 에셋을 우클릭하고 삭제(Delete) 를 선택하여 삭제한 후 리임포트합니다.
2023.2 프리뷰 1에서 수정된 버그
콘텐츠
TM-11742 - 첫 인스턴트화 시 퀵셀 메가스캔의 방향이 올바르지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-10635 - 즐겨찾기로 표시한 라이브러리 에셋의 섬네일이 즐겨찾기를 열었다가 닫은 후 누락되던 문제를 수정했습니다.
TM-10567 - 첫 인스턴트화 시 트윈모션 클라우드 에셋의 방향이 올바르지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-10578 - MacOS에서 트윈모션 클라우드 에셋을 뷰포트로 처음 드래그했을 때 마우스 커서 위치에 드롭되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-10224 - 베리에이션(Variations) 창에 있는 퀵셀 메가스캔 식생 에셋 섬네일의 LOD가 낮던 문제를 수정했습니다.
TM-10850 - 와인잔을 든 포즈를 취한 휴먼이 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-12209 - 머티리얼 룸(Materials Room) 데모 씬에서 캐릭터 마르셀(Marcel)이 올바르게 앉아 있지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-12190 - 이중문의 너비 파라미터 세팅이 올바르지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-10071 - 스케일 조절된 플래그가 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-12262 - 메가스캔 에셋 다운로드 중에 "다운로드 오류입니다. 다시 시도해 주세요(Download error. Please retry)" 메시지가 더 이상 나타나지 않습니다.
TM-12080 - 이제 컷아웃의 하반부에 라이트가 제대로 비춰집니다.
TM-8311 - 퀄리티 세팅의 뷰 디스턴스 렌더링 기능에서 발생한 메시 문제를 수정했습니다.
코어
TM-11398 - 저장된 파일을 다시 열었을 때 비주얼 도우미가 더 이상 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-11938 - 이미지 및 파노라마에 적용된 뷰 세트가 지속되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-12396 - 포인트 클라우드 데이터가 로컬 프레젠테이션으로 익스포트될 때 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-11477 - 페인트(Paint Terrain) 툴 사용 시 머티리얼 스케일 조절 문제를 수정했습니다.
TM-11964 - 랜드스케이프 이동 및 초기 임포트 위치 문제를 수정했습니다.
TM-12338 - 관리되는 텍스처 엔트리를 지울 때 종료 시 크래시가 발생하던 문제를 수정했습니다.
TM-12225 - 기본 텍스처 재설정이 일부 에셋에서 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-12397 - 파일 경로에 멀티바이트 문자가 포함된 경우 포인트 클라우드가 로드되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-12546 - 저장된 파일을 다시 연 후에 라이트의 주야식별(Dusk to dawn) 세팅이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-11920 - 로컬 프레젠테이션에서 날씨 세팅이 변경되는 경우 Fire with smoke 파티클 에셋이 깨져 보이던 문제를 수정했습니다.
TM-12189 - 프로젝트를 닫았다가 다시 연 후에 LED 월의 텍스처가 검은색으로 나타나던 문제를 수정했습니다.
상호운용성
TM-10778 - 트윈모션에서 익스포트하여 언리얼 엔진에서 연 데이터스미스 파일에서 스포트 라이트의 원뿔 각도가 올바르지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-10780 - 트윈모션에서 익스포트하여 언리얼 엔진에서 연 데이터스미스 파일에서 노트가 시네 카메라 액터로 나타나던 문제를 수정했습니다.
TM-12159 - 트윈모션에서 익스포트하여 언리얼 엔진에서 연 데이터스미스 파일에서 City Horizon 배경이 누락되었던 문제를 수정했습니다.
TM-11499 - 다이렉트 링크 워크플로로 파일을 임포트하는 동안 대체 활성화(Enable substitutio) 체크 박스를 선택했을 때 임포트(Import) 버튼이 비활성화되던 문제를 수정했습니다.
TM-11955 - 다이렉트 링크 워크플로로 임포트된 파일에서 병합(Collapse) 옵션이 다이렉트 링크(Direct Link) 임포트 세팅에서 변경된 후 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-7825 - 트윈모션에 임포트된 다음 리임포트된 오브젝트에서 기즈모가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-11964 - 이제 트랜스폼된 랜드스케이프에서 오브젝트 원점이 보존됩니다.
TM-12479 - Rhino에서 생성된 udatasmith
파일을 트윈모션에 머티리얼별 병합(Collapse by material)을 사용하여 임포트할 때 발생하던 크래시를 수정했습니다.
TM-12564 - 데이터스미스 다이렉트 링크 워크플로를 사용하여 파일을 리임포트할 때 발생하던 랜덤 크래시를 수정했습니다.
TM-12607 - 유리의 BaseMaterialType 파라미터가 머티리얼 대체 테이블에서 인식되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-12668 - 포인트 클라우드에서 컬러 소스(Color source) 세팅이 예상대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-13106 - 포인트 클라우드에서 컬러 소스 > 단색(Solid color) > 색조(Tint) 옵션이 예상대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-12703 - 데이터스미스 임포트 시 임포트를 다시 동기화하거나 새로고침할 때 트랜스폼된 오브젝트가 재설정되던 문제를 수정했습니다.
TM-12270 - 파일 리임포트 시 머티리얼 도크에서 사용하지 않은 머티리얼이 삭제되던 문제를 수정했습니다.
TM-6768 - tmpc
파일이 삭제된 경우 리임포트된 포인트 클라우드가 복제되던 문제를 수정했습니다.
렌더링
TM-7573 - 렌더링된 비디오 360에서 식생이 깜박이던 문제를 수정했습니다.
TM-7321 - 비디오 360에서 포인트 클라우드가 올바르게 렌더링되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-11361 - 스컬프팅된 지형이 미디어 프리뷰와 렌더링에 올바르게 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-12202 - 저장 후 다시 연 파일에서 패스 트레이서가 계속해서 픽셀을 샘플링하고 커스텀 패스가 반복적으로 루프하던 문제를 수정했습니다.
TM-6887 - MacOS상에서 익스포트된 비디오에 리파인먼트를 활성화하면 머티리얼에 깜박임이 유발되던 문제를 수정했습니다.
TM-9972 - 패스 트레이서를 활성화했을 때 물이 계속 움직여 표면이 불균일하게 렌더링되던 문제를 수정했습니다.
TM-11795 - 모션 블러가 익스포트(Export) 세팅에서 비활성화된 경우에도 익스포트된 비디오 파츠에서 모션 블러가 계속 활성화되던 문제를 수정했습니다.
TM-12487 - 프레젠터 모드(F12)를 껐을 때 간혹 안티 에일리어싱이 비활성화되던 문제를 수정했습니다.
TM-12134 - 미디어(Media) 모드에서 초기 패스 트레이서 렌더가 0.2초 후 재시작되던 문제를 수정했습니다.
TM-12412 - 패스 트레이서 렌더링 모드에서 앰비언트(Ambient) 슬라이더가 백드롭 HDRI에 영향을 미치지 못하던 문제를 수정했습니다.
TM-10051 - 패스 트레이서 렌더링 모드에서 메탈(Metal) > Chrome 머티리얼을 적용한 스케일 조절된 오브젝트에 검은색 리플렉션이 나타나던 문제를 수정했습니다.
TM-9542 - 패스 트레이서 렌더링 모드에서 유색 유리가 있는 오브젝트의 섀도에 아티팩트가 나타나던 문제를 수정했습니다.
툴
TM-7966 - 특정 상황에서 머티리얼 도크에서 수정된 머티리얼이 제대로 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-8544 - 로컬 및 클라우드 프레젠테이션에서 세이프 프레임(Safe frame) 옵션을 비활성화하면 페이징 상태가 재설정되던 문제를 수정했습니다.
TM-11781 - UV 매핑 유형이 변경되었을 때 인스턴스드 오브젝트에서 UV 맵이 깨져 보이던 문제를 수정했습니다.
TM-7941 - 프로젝트를 다시 연 후 페인팅된 식생의 컬러 베리에이션 문제를 수정했습니다.
TM-2617 - 파티클(Particles) 옵션을 비활성화했는데도 페인팅된 잔디에 눈이 나타나던 문제를 수정했습니다.
TM-12014 - 포즈를 취한 휴먼 및 페인팅된 식생 문제를 수정했습니다.
TM-6810 - 식생 페인팅이 퀵셀 메가스캔 에셋이나 바위에서 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-6810 - 이제 식생 페인팅이 퀵셀 메가스캔 에셋 및 식생(Vegetation) > 바위(Rocks) 에셋에서 작동합니다.
TM-12408 - 이제 소수점 값이 사이클로라마에 정확히 표시됩니다.
TM-11706 - 미디어를 드래그하여 파노라마 세트 또는 프레젠테이션을 생성할 때 미디어 섬네일의 크기가 예상보다 작던 문제를 수정했습니다.
TM-11038 - 비디오를 처음으로 다시 스크럽한 후 키보드 단축키가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-12329 - 도어 컴포넌트를 도어 인스턴스에서 선택 및 수정 가능했던 문제를 수정했습니다.
TM-12967 - MacOS에서 리소스 컬렉터의 파일 압축 옵션이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-12245 - 씬 그래프에서 선택한 에셋을 이전에 선택 해제했던 경우 뷰포트에서 하이라이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-12133 - 뷰 세트 메뉴에서 뷰 세트를 우클릭할 때의 배치 문제를 수정했습니다.
TM-12788 - 프로퍼티 패널을 열고 앰비언스를 종료한 후 OpenStreetMap 위치로 인해 발생하던 문제를 수정했습니다.
TM-12610 - 파츠 간 비주얼 트랜지션이 포함된 비디오가 익스포트된 후 뷰포트에서 발생하던 문제를 수정했습니다.
UI
TM-11069 - 미디어 섬네일에 있는 타임라인 바의 색조 문제를 수정했습니다.
TM-7452 - 너무 긴 에셋 이름이 라이브러리에서 잘리던 문제를 수정했습니다.
TM-12182 - 스페인어 번역과 관련된 다양한 문제를 수정했습니다.
TM-11582 - 스케치팹 에셋의 메타데이터가 계속 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-11607 - 미디어 유형을 변경할 때 앰비언스(Ambience) 버튼이 계속 선택되어 있지만 프로퍼티 패널은 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-11424 - 앰비언스 선택 시 프로퍼티 패널이 간혹 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-11579 - 파노라마 세트 섬네일 주변의 분홍색 테두리가 미디어 모드 종료 후 표시되던 문제를 수정했습니다.
TM-11596 - 미디어 모드 종료 시 프로퍼티 패널의 콘텐츠가 정확하지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-12318 - 머티리얼의 텍스처(Texture) 팝업 메뉴가 씬 패널과 오버랩되던 문제를 수정했습니다.
TM-11564 - 이제 임포트 창의 다이렉트 링크, 지오메트리, 포인트 클라우드 탭에 올바른 툴팁이 나타납니다.
TM-12484 - 환경 설정 패널에서 뷰포트 모션 블러(Viewport motion blur) 옵션의 텍스트가 잘리던 문제를 수정했습니다.
TM-11709 - 뷰포트 우클릭 시 페인팅된 식생의 프로퍼티가 사라집니다.
VR
TM-10731 - HDRI에서 VR 헤드셋의 오른쪽 눈이 렌더링되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-10547 - Varjo 헤드셋에서 중앙 디스플레이 영역의 에지가 표시되던 문제를 수정했습니다.
2023.2 프리뷰 1 알려진 버그 및 제한 사항
콘텐츠
TM-12462 - 클라우드 에셋 다운로드 프로세스가 간혹 멈춥니다.
해결 방법: 트윈모션을 닫았다가 다시 열고 다운로드를 재시작합니다.
TM-12343 - 퀵셀 메가스캔 3D 에셋의 베리에이션이 다운로드 후 보이지 않습니다.
TM-12805 - 차량 패스에서 캐릭터의 다리가 차량 아래로부터 돌출됩니다.
TM-12845 - 캐릭터 모니카(Monica)가 레거시 씬에서 올바르게 로드되지 않습니다.
코어
TM-12853 - MacOS에서 HDRI를 삽입할 때 오브젝트 생성 프로그레스 바가 전보다 오랫동안 진행되지 않은 상태로 멈춰 있습니다.
TM-12867 - 로컬 프레젠테이션을 닫을 때 크래시가 발생합니다.
TM-12902 - MacOS에서 트윈모션을 닫을 때 "저장하시겠습니까?(Do you want to save?)" 다이얼로그가 항상 표시되지 않습니다.
TM-12993 - MacOS에서 트윈모션을 실행할 때마다 권한을 요청하는 메시지가 표시됩니다.
TM-12994 - 새 씬을 연 후 VRAM 사용량이 재설정되지 않습니다.
TM-13067 - 트윈모션을 다운로드한 경로가 너무 긴 경우 실행 시 크래시가 발생합니다.
TM-13228 - MacOS에서 로컬 프레젠테이션 크래시가 발생합니다.
상호운용성
TM-12669 - 임포트된 포인트 클라우드에서 컬러가 올바르지 않습니다.
TM-12998 - 섹션 큐브가 임포트된 포인트 클라우드에 영향을 미치지 않습니다.
TM-13035 - 임포트된 머티리얼이 머티리얼 도크에 표시되지 않습니다.
TM-13218 - 데이터스미스 파일에 머티리얼 및 텍스처 맵 파라미터가 제대로 적용되지 않습니다.
렌더링
TM-12131 - 카메라 근거리 클리핑으로 인해 패스 트레이서 모드에서 예상치 못한 방사상 섀도 라인이 생깁니다.
TM-12157 - 알파 채널이 있는 비디오 텍스처가 제대로 표시되지 않습니다.
TM-12380 - 섀도 바이어스 기본값이 너무 낮아서 스타팅 그라운드(Starting ground)에 예상치 못한 줄무늬가 나타납니다.
TM-12631 - 메시 충돌이 미디어별로 저장되지 않습니다.
TM-12636 - 흐린 하늘 사용 시 루멘 출력 미디어에서 포그가 표시되지 않습니다.
TM-12753 - 라이브러리에서 오브젝트를 드래그하고 다시 갖다 놓으면 패스 트레이서가 활성화됩니다.
TM-12864 - 측정 툴이 루멘의 주변 오브젝트에 다량의 라이트를 드리웁니다.
TM-12730 - 트윈모션을 처음으로 다운로드하여 실행한 후 패스 트레이서 활성화가 매우 느립니다.
TM-12926 - 미디어가 패스 트레이서에서 렌더링되었을 때 패스 트레이서가 로컬 프레젠테이션에서 항상 비활성화되어야 하는 경우에도 활성화됩니다.
TM-12768 - EV100 세팅에 달빛 강도 관련 문제가 있습니다.
TM-12930 - 자동 노출이 비활성화되었을 때 하루 중 시간(Time of day)이 올바르게 작동하지 않습니다.
TM-13008 - 패스 트레이서 렌더링 모드에서 모션 블러가 올바르지 않습니다.
TM-13056 - 미디어 익스포트 시 프로그레스 바가 초기에 비현실적으로 긴 렌더링 시간을 표시합니다.
툴
TM-11824 - 섹션 큐브를 복사해도 큐브의 파라미터가 복사되지 않습니다.
TM-12291 - 포인트 클라우드의 뷰포트 퀄리티(Viewport Quality) 세팅을 변경할 수 없습니다.
TM-12207 - 측정 툴을 회전하면 길이가 변경됩니다.
TM-12258 - 커스텀 패스의 속도를 변경하면 캐릭터가 텔레포트합니다.
TM-12200 - 페인팅된 식생의 Tall Grass와 기타 에셋의 밀도를 줄이는 데 매우 오랜 시간이 걸립니다.
TM-12693 - 측정 툴의 엔드포인트가 올바르게 렌더링되지 않습니다.
TM-12762 - 리플렉션 프로브 인스턴스의 활성화 및 비활성화가 예상대로 작동하지 않습니다.
TM-12764 - 스케일 조정값이 너무 낮을 때 측정 툴의 엔드포인트가 선택한 컬러 대신 흰색으로 렌더링됩니다.
TM-12766 - 애니메이터를 서로 연결 해제할 수 없습니다.
TM-12598 - 특정 메가스캔 에셋을 라이브러리에서 드래그했을 때 식생 페인팅 프리뷰 영역에 나타나지 않습니다.
TM-12850 - 도어를 프레임에 맞춘 후, 삭제하고 삭제를 실행 취소하면 깨집니다.
TM-12848 - 오브젝트가 삭제 및 복원된 후 오브젝트를 선택할 수 없습니다.
TM-12852 - MacOS에서 크래시 리포트의 '전송 후 재시작(Send and Restart)'을 선택하면 애플리케이션이 재시작되지 않습니다.
TM-12869 - 도어 손잡이를 삭제하고 삭제를 실행 취소하면 도어 손잡이가 누락됩니다.
TM-12946 - 마우스 포인터가 로컬 프레젠테이션 창 내부에 유지되지 않습니다.
TM-13037 - 로컬 프레젠테이션의 최대 하루 중 시간이 올바르지 않습니다(23:58 PM).
트윈모션 클라우드
TM-11902 - 클라우드 프레젠테이션을 처리할 때 오류가 발생합니다.
UI
TM-12854 - MacOS에서 시작 시 네트워크 연결 메시지 상자가 나타날 때 유저 인터페이스가 깨집니다.
TM-12907 - TM-12940 - 페인팅된 식생 및 머티리얼의 텍스처 섬네일이 과다 노출됩니다.
TM-12987 - 에픽 계정으로 로그인한 후 스케치팹 에셋의 프리뷰 패널에 있는 다운로드 아이콘을 사용할 수 없습니다.
TM-13003 - 노출 변경 시 새로 생성된 머티리얼의 섬네일이 올바르지 않습니다.
TM-13073 - 통계(Statistics) 패널의 텍스처(Textures) 파라미터 값이 올바르지 않습니다.
TM-13038 - 로컬 프레젠테이션의 하루 중 시간 슬라이더가 올바르게 표시되지 않습니다.
VR
TM-12387 - VR 모드에서 비주얼 도우미가 나타납니다.
TM-12770 - 배치된 라이브러리 라이트가 씬에서 움직입니다.