뷰 세트 를 만들려면 씬그래프 를 사용하여 씬에 있는 엘리먼트의 비저빌리티 상태를 수정한 다음 뷰 세트(View sets) 패널에 이 상태를 저장합니다. 씬그래프(및 이후에는 뷰포트 )에 있는 엘리먼트의 현재 비저빌리티 상태는 뷰 세트에 저장됩니다.
뷰 세트를 만드는 데 사용할 수 있는 워크플로는 두 가지 이상입니다. 단계의 순서는 트윈모션에서 원하는 작업 방식에 따라 다를 수 있습니다. 아래의 지침은 사용 가능한 워크플로 중 단 하나의 예시입니다.
뷰 세트 생성하기
푸터에서 씬(Scene) 을 클릭하여 씬 패널을 엽니다.
씬 패널에는 씬의 모든 엘리먼트를 보여주는 씬그래프가 있습니다. 각 엘리먼트는 각각 별도의 레이어에 나열되거나 레이어에 그룹화됩니다.
씬그래프
푸터에서 뷰 세트 를 클릭합니다.
뷰 세트 패널이 속성(Properties) 패널에 표시됩니다.
뷰 세트에서 표시할지 또는 숨길지 여부에 따라 씬그래프 내 엘리먼트 왼쪽에 있는 눈 아이콘을 클릭하여 씬에 있는 엘리먼트의 비저빌리티 상태를 수정합니다. 씬그래프에서 변경한 사항은 뷰포트에 반영됩니다.
씬그래프의 눈 아이콘
씬그래프에서 한 번에 여러 엘리먼트를 보여주거나 숨기는 방법은 다음과 같습니다.
눈 아이콘 중 하나를 누른 채로 씬그래프에서 위아래로 움직이면 엘리먼트를 표시하거나 숨길 수 있습니다.
Ctrl 또는 Shift 를 누르고 여러 아이템을 선택한 다음, 눈 아이콘 중 하나를 클릭합니다.
뷰 세트 패널에서 뷰 세트 추가(Add View set) 아이콘을 클릭합니다.
새 뷰 세트가 생성됩니다.
이후 생성하고자 하는 뷰 세트에 대해 3~4단계를 반복합니다.
뷰 세트 패널에서 각 뷰 세트를 클릭하여 뷰포트에서 각 뷰 세트를 프리뷰할 수 있습니다.
뷰 세트 업데이트하기
기존 뷰 세트를 업데이트하고자 하는 경우 씬그래프에 있는 엘리먼트의 비저빌리티 상태를 수정하고, 뷰 세트 옆에 있는 새로고침(Refresh) 아이콘을 클릭합니다.
뷰 세트에 라이브러리 에셋 추가하기
트윈모션 라이브러리 의 에셋을 씬에 추가하고 각 뷰 세트의 비저빌리티 상태를 수정할 수 있습니다. 이러한 라이브러리 에셋으로는 식생(Vegetation), 오브젝트(Objects), 라이트(Lights), 메가스캔(Megascans), 캐릭터(Character), 차량(Vehicles), 도구(Tools) 및 유저 라이브러리(User Library) 카테고리에 있는 모든 아이템이 포함됩니다.
라이브러리에는 머티리얼(Materials) 및 HDRI 환경(HDRI Envrionments) 카테고리도 포함됩니다. 하지만 뷰 세트에 따라 오브젝트 또는 HDRI(High Dynamic Range Image) 환경의 머티리얼을 변경할 수 없습니다. 오브젝트의 머티리얼을 변경하는 경우 오브젝트가 표시되는 모든 뷰 세트에서 변경됩니다. 마찬가지로 씬에 대해 새 HDRI 환경을 선택하는 경우 모든 뷰 세트에 적용됩니다.
각 뷰 세트에서 다른 머티리얼을 사용하여 오브젝트를 표시하고자 하는 경우 오브젝트를 복제하고, 복제된 오브젝트의 머티리얼을 수정한 다음, 생성하고자 하는 뷰 세트에 따라 원본 또는 복제본 오브젝트를 표시하거나 숨길 수 있습니다.
특정 뷰 세트에만 라이브러리 에셋 추가하기
각 뷰 세트의 이름 오른쪽에는 체크 박스가 있습니다.
씬에 라이브러리 에셋을 추가하는 경우 체크 박스를 선택한 모든 뷰 세트에 자동으로 추가됩니다. 특정 뷰 세트에만 라이브러리 에셋을 추가하려면 에셋이 표시되지 않기를 원하는 뷰 세트의 체크 박스를 선택 해제합니다.
아래 예시에서는 라이브러리 에셋이 씬에 추가됩니다. 이 에셋은 뷰 세트 1(View set 1) 에서만 보이는데, 유일하게 선택된 뷰 세트이기 때문입니다.
뷰 세트 관리하기
각 뷰 세트에는 씬 상태의 이름 변경(Rename), 삭제(Delete) 및 새로고침(Refresh) 메뉴가 있습니다. 또한 메뉴에서 위로 이동(Move up) 및 아래로 이동(Move down) 명령을 사용하여 뷰 세트를 재구성할 수 있습니다.
뷰 세트 툴에서 뷰 세트 위에 커서를 올립니다.
뷰 세트 오른쪽에 있는 줄임표(...) 를 클릭합니다.
뷰 세트 메뉴 에서 명령을 선택합니다.