유리 머티리얼 | 트윈모션 문서

유리 머티리얼

트윈모션의 유리 머티리얼 개요입니다.

Windows
MacOS
Linux

트윈모션 에셋 라이브러리(Twinmotion assets Library)머티리얼(Materials) 에는 두 가지 카테고리로 분류되는 피직스 기반 유리 머티리얼이 있습니다. 표준 유리(Standard glass)유색 유리(Colored glass) 입니다.

Standard glass

Colored glass

표준 유리와 유색 유리

표준 유리 머티리얼은 반투명하며, 건축 유리 수요를 충족하기 위해 설계되었습니다. 이 머티리얼을 커스터마이징하여 매우 투명하거나 반사가 강한 유리를 시뮬레이션할 수 있습니다. 표준 유리 카테고리에 속하는 머티리얼은 굴절률을 1.0보다 높게 설정할 때 왜곡이 발생하며, 종류로는 Screen Printed, Etched, Frosted glass가 있습니다. 표준 유리에도 색조를 적용할 수 있지만 유색 유리보다 컬러 투과율이 낮습니다.

유색 유리 카테고리에 속한 머티리얼은 제품 디자인 산업에서 더 유용합니다. 이러한 머티리얼은 컬러 투과율이 탁월하며 컬러 섀도를 렌더링할 수 있습니다. 종류로는 Lacquered, Tinted, Polychromatic glass가 있습니다. 그러나 유색 유리는 굴절률을 1.0보다 높게 설정할 때 왜곡이 발생하지 않습니다.

표준 및 유색 유리 머티리얼 모두 완전히 커스터마이징할 수 있으며, 동일한 파라미터를 공유합니다. 하나의 유리 머티리얼을 커스터마이징할 때 표준과 유색을 전환할 수 있으며, 동일한 파라미터 세팅을 적용할 수 있습니다.

제한 사항

유리 머티리얼에는 현재 다음과 같은 제한 사항이 있으며, 제한 사항은 변경될 수 있습니다.

  • 특정 리프랙션 인덱스 이펙트의 관리 기능이 향상되었으므로, frosted glass와 같은 리프랙션 및 블러 이펙트가 리얼타임 렌더링에서 더 이상 표시되지 않습니다.

  • 모든 유리 머티리얼에서 이제 동일한 기능을 지원하므로 Glass brick의 컬러를 더 이상 커스터마이징할 수 없습니다. 레거시 Glass brick의 경우 이전 버전과의 호환성이 보장되지 않으며, 이러한 컬러를 커스터마이징한 사용자는 해당 컬러를 쓸 수 없습니다.

  • 신규 유리 머티리얼은 대체 테이블(WIP)에서 사용할 수 없습니다.

  • 유리 머티리얼로 표면에 드리워진 섀도의 해상도는 퀄리티가 낮을 수 있습니다. 매우 투명한 유리 머티리얼이 있으며 메탈릭 수준이 높은 표면에서는 눈에 덜 띕니다.

  • 리얼타임 모드( 패스 트레이서 모드와 반대)에서 작업할 때 표면에 유리 머티리얼이 있으며 겹쳐진 지오메트리는 디스플레이 우선순위를 제대로 처리하지 못할 수 있습니다.

  • 유리 머티리얼을 사용하는 복잡한 지오메트리에서 투영된 섀도에 아티팩트가 나타납니다.

FAQ

유리 머티리얼의 리플렉션은 어떻게 조정할 수 있나요?

  • 유리가 불투명할수록, 즉 오파시티 값이 100%에 가까울수록 스페큘러 강도가 리플렉션에 더 큰 영향을 줍니다.

  • 유리가 반투명할수록, 즉 오파시티 값이 0%에 가까울수록 굴절률이 리플렉션에 더 큰 영향을 줍니다.

  • 오파시티 값이 50%라면 스페큘러 강도와 굴절률 모두 리플렉션에 동등하게 영향을 줍니다.

  • 오파시티 값이 100%라면 굴절률은 숨겨지고 아무런 영향을 주지 않습니다.

  • 오파시티 값이 0%에 가까울수록 스페큘러의 영향이 굴절률 값에 더 많이 좌우됩니다.

  • 굴절률 값이 1.0, 오파시티 값이 0%일 경우, 표면은 보이지 않습니다.

  • 굴절률 값이 1.0보다 높고 러프니스 값이 0%보다 높을 경우, 표면 뒤의 오브젝트는 블러 처리됩니다.

  • 굴절률이 1.0보다 높으면 굴절이 증가합니다( 유색 유리 머티리얼을 사용 중일 때는 예외).

유리 머티리얼 세팅에 대한 자세한 내용은 유리 머티리얼 세팅을 참조하세요.

트윈모션 문서의 미래를 함께 만들어주세요! 더 나은 서비스를 제공할 수 있도록 문서 사용에 대한 피드백을 주세요.
설문조사에 참여해 주세요
건너뛰기