트윈모션 유저 라이브러리에 에셋 저장하기 | 트윈모션 문서

유저 라이브러리에 에셋 저장하기

유저 라이브러리에 에셋을 저장하는 방법을 알아봅니다.

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트윈모션에 외부 에셋을 임포트하거나 트윈모션에서 커스텀 에셋을 수정 또는 생성하는 경우, 해당 에셋을 유저 라이브러리(User library) 에 저장할 수 있습니다. 에셋을 라이브러리에 저장하면, 다음에 트윈모션 프로젝트에서 해당 에셋을 사용하고 싶을 때 드래그 앤 드롭으로 유저 라이브러리에서 뷰포트(Viewport) 로 가져올 수 있습니다. 에셋을 리임포트하거나 커스텀 에셋을 처음부터 생성할 필요도 없습니다.

임포트한 외부 에셋을 유저 라이브러리에 저장하고 싶다면, 임포트 전에 따르면 좋은 몇 가지 권장사항이 있습니다.

  • 에셋과 머티리얼을 씬 그래프(Scene graph) 및 유저 라이브러리에서 쉽게 알아볼 수 있도록 의미 있는 이름을 지정하세요.

  • 저장할 때는 디자인 애플리케이션에서 에셋이 원점(0, 0, 0)에 위치해야 합니다.

유저 라이브러리에 에셋을 저장하는 방법:

유저 라이브러리의 특정 폴더에 에셋을 자동 저장하려면 에셋을 저장하기 전에 트윈모션에서 폴더를 엽니다.

  1. 씬 그래프 에서 에셋 우측의 생략 기호(...) 를 클릭합니다.

    Opening the Scene Graph menu

  2. 씬 그래프 메뉴에서 유저 라이브러리에 추가(Add to user library) 를 선택합니다.

    Add to User Library

    에셋이 유저 라이브러리에 복사됩니다.

    Asset added to the User Library

유저 라이브러리에 커스텀 머티리얼 저장하기

  1. 툴바 에서 머티리얼 피커(Material Picker) 를 선택합니다.

    Material Picker in the Toolbar

  2. 뷰포트 에서 저장할 머티리얼을 사용하고 있는 오브젝트를 머티리얼 피커 로 선택합니다.

    Selecting the material

  3. 프로퍼티(Properties) 패널에서 구체 오른쪽에 표시되는 생략 기호(...) 를 클릭하여 머티리얼 메뉴(Material menu) 를 엽니다.

    Opening the Material menu

  4. 머티리얼 메뉴 에서 유저 라이브러리에 추가 를 선택합니다.

    Select Add to User Library

  5. 새 머티리얼이 유저 라이브러리에 저장됩니다.

    Material added to the User Library

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