消費者製品

探索し、イテレートし、コミュニケーションしましょう。

初期のコンセプト開発段階からマーケティング資料として最終化する段階に至るまで、Twinmotion はプロダクト デザインをリアルタイム環境で迅速かつ効果的に伝えることができ、フィードバックにも即座に対応できます。
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Twinmotion のニュース

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Twinmotion 2025.1.1 で新機能がさらに追加されました!

Twinmotion 2025.1 がリリースされたばかりですが、Twinmotion 2025.1.1 にはさらに役立つ機能が追加されています。新機能を確認し、今すぐアップデートをダウンロードしましょう。
ニュース
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プロダクション デザイナー兼美術監督の Greg Shaw 氏がプロダクション デザインに Twinmotion を活用 

セットのデザインからストーリーボード作成まで、Greg Shaw 氏が Twinmotion を活用して、クリエイティブなコンセプトを迅速に探求し、共有している方法をご覧ください。 
クリエイター スポットライト
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Twinmotion からフォートナイトへ:デザインを UEFN に取り込む

Twinmotion から UE5 を介して Unreal Editor for Fortnite (UEFN) にデザインを取り込むことができるようになりました。すでにこの方法を活用している 2 つのスタジオをご紹介します。
ケーススタディ

消費者製品の機能

Twinmotion の直感的なインターフェースとドラッグアンドドロップ可能なマテリアル、ライト、小道具、および環境の広範囲なライブラリにより、クリエイティブ サンドボックスでの作業効率を大幅に高めて、予想もできなかったスピードで製品開発を進めることができます。
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リアルタイムの作業、フォトリアルな結果

Twinmotion はリアルタイム エンジンの即時性と、オフライン レンダラから期待される品質を組み合わせています。そのため、心ゆくまで試行錯誤、イテレーション、調整を行い、美しいヒーロー ショットやビデオ、マルチアングルのパックショット、さらにはインタラクティブなプレゼンテーション、製品コンフィギュレーター、没入型 VR エクスペリエンスまで、見事な最終ピクセルを作成できます。

リアルタイム レンダリング

パス トレーサー

VR のサポート

ビジュアライゼーション テンプレート

Real-time exploration, photoreal results

効果的なルック デベロップメント

リアルタイム環境なら、さまざまなマテリアルや色を試すことが容易になります。Twinmotion ではガラスやプラスチック、メタル、レザー、布地といったさまざまな高品質の物理ベース マテリアルにドラッグアンドドロップでアクセスできるため、さまざまなルックを繰り返し試すことができます。変更は即座に反映するので作業をすばやく行えます。 

物理ベース マテリアル

Substance アセット

Efficient look development
RTFKT CREATOR ONE by RTFKT Studios

簡単な環境設定

さまざまなプロシージャル サイクロラマおよび HDRI スタジオ ライティング バックグラウンドから選択することで、スタジオ ショットをシミュレートします。または、数回クリックするだけで、草に覆われた森の空き地、賑やかな街の通り、月明かりに照らされた窓辺、高級なバスルームの化粧台など、時間帯、季節、天気まで含めて、まさに希望どおりの環境を簡単に作成できます。

ホリゾント

HDRI ライティング

Twinmotion アセット

Quixel アセット

環境設定

Easy environments

シームレスな相互運用性

Twinmotion の強力な相互運用性には、3ds Max、Rhino、SOLIDWORKS などとの直接的なワンクリック同期や、アニメートした FBX、GLB、glTF ファイルなど、さまざまなファイル形式のサポートが含まれています。それに加えて、Twinmotion プロジェクトを Unreal Engine に直接取り込んで、布や流体などの高度なシミュレーションにより、さらに次の次元に引き上げることができます。

プラグインを入手

Twinmotion へのコンテンツのインポート

Unreal Engine へのプロジェクトのインポート

Seamless inoperability

さっそく始めていきましょう。

準備はできましたか?無料のオンライン チュートリアルと詳細なドキュメントをご覧ください。

チュートリアル

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Twinmotion 入門ガイド

このコースでは、アプリケーションの使用を開始するうえで必要になる基本的なスキルについて説明します。ユーザー インターフェースについて説明し、シーン内を動き回る方法や、データをインポートするためのさまざまな方法、プロジェクトを迅速に開始するための各業界向けテンプレートの使用方法についてご紹介します。

Twinmotion でシーンを作り込む

このコースでは、Twinmotion で最も重要なツールとライブラリについて詳しく解説します。また、マテリアルの設定方法や森林の描き方、プロジェクトに人々やデカールを取り込む方法、さらに、統合された Quixel Megascans と Sketchfab ライブラリの使用についても説明します。最後に、ライティングの設定方法と一部のパス トレーサー設定の確認方法について学びます。

Twinmotion でプロジェクトを共有する

このコースでは、画像、ビデオ、パノラマ、さらにはリアルタイムのプレゼンテーションなど、Twinmotion でメディアを作成してエクスポートする方法について説明します。また、これらのメディア タイプの一部を Twinmotion Cloud または ArtStation を通じてオンラインで共有する方法や、さらには Twinmotion プロジェクトを Unreal Engine で開き、その内容や品質をレベルアップする方法についてもご紹介します。
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ドキュメント

クイック スタート ガイドや機能の概要、包括的なリリース ノートといった便利で役立つ参考資料が用意されています。

ハードウェアおよびソフトウェアの仕様
Twinmotion クイック スタート ガイド
ユーザー インターフェースを学ぶ
Twinmotion を使用する
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