Twinmotion エコシステム ウィーク:Twinmotion プロジェクトのレベルを向上させるためのヒントとコツを紹介

今週は Twinmotion エコシステム ウィークでした。さまざまなヒント、チュートリアル、お客様の声を取り上げ、クリエイターが Twinmotion を Epic のさまざまなツールと組み合わせる方法を紹介しました。見落としたものはありませんか。この記事からご確認ください。

TwinmotionEpic Games ファミリーに加わって以来、Twinmotion を Epic Games によるクリエイティブ ツールのエコシステムに組み込むための作業が続けられています。これは一部のビジュアライゼーション ソリューションに見られる「ブラックボックス」による制約を打破するための取り組みです。

手始めに、Twinmotion 内で Quixel MegascansSketchfab のライブラリにアクセスする機能を組み込み、Unreal Engine への Datasmith によるブリッジを作成しました。最近では、ArtStation での Twinmotion Cloud との連携が可能になりました。

今週は Twinmotion エコシステム ウィークでした。5 日間かけてさまざまなヒント、チュートリアル、お客様の声を取り上げ、クリエイターであるお客様が Twinmotion を Epic のほかのツールと組み合わせる方法を紹介しました。Unreal Engine、Quixel Megascans、Sketchfab、RealityCapture、RealityScan、ArtStation などとの連携が可能です。

見落としたものがあっても心配はいりません。こちらの記事でこれまでの内容を振り返って紹介します。

月曜日:Twinmotion と Unreal Engine

月曜日は Twinmotion と Unreal Engine の連携について説明しました。一週間の幕開けとして、Twinmotion のプロジェクトのために簡単に利用できる Unreal Engine の機能を 5 つ紹介しました。次に、その内容を簡単に説明します。
  1. MetaHuman アセットを Unreal Engine プロジェクトに取り込む方法
  2. Unreal Engine のモデリング ツールの使用
  3. 簡単なポスト プロセス エフェクトを Unreal Engine で追加する方法
  4. Unreal Engine で Composition グリッド オーバーレイを使用する方法
  5. アニメーションが設定された FBX アセットをインポートする方法

Twinmotion を Unreal Engine の幅広いツールと合わせて利用することで、クリエイターはプロジェクトの質を高め、各自の創造性を広げることができます。しかし、Twinmotion から Unreal Engine へのプロジェクトへの移行は、どこから始めればいいのかを知らないと大変なことのように思われるかもしれません。

このブログでは、シンプルでありながら効果的な Unreal Engine の機能についてのチュートリアルを紹介します。Twinmotion のプロジェクトのレベルを引き上げるために Unreal Engine の機能をどのように利用できるかについても説明します。
Twinmotion は、UE5 を利用した Twinmotion のデモ シーンのメイキングも公開しました。
この動画では、背景アーティストの Supameth Artwichai 氏が、Twinmotion のデモ シーンを Unreal Engine 5 にインポートする方法と、Unreal Engine の各種ツールを使ってシーンにアニメーションを加える方法について、手順を実演しています。

まだご覧になっていない方もご安心ください。この動画を含めて、今週公開したすべてのチュートリアルはオンデマンドでご覧いただけます。同僚の方にもぜひお知らせください。

Twinmotion と Unreal Engine について紹介した初日のまとめとして、Unreal Engine マーケットプレイスから無料で入手できる Twinmotion のキャラクターとアセットのパックを使った Unreal Engine でのレンダリングのコレクションを共有しました。

火曜日:Twinmotion と Quixel Megascans

火曜日は、Twinmotion と Quixel Megascans に関するチュートリアルとショーケースを紹介しました。最初のチュートリアルでは、息をのむようなビジュアライゼーションの舞台裏を紹介します。Twinmotion と Epic の幅広いツールのエコシステムを利用して、自然の美を描く環境を作成する様子を詳しくご覧いただけます。特にこの動画では、森にたくさんのフォリッジを加えるために、Quixel Megascans のライブラリに含まれるアセットをどのように使ったかを説明しています。
Epic Games と Quixel は 2019 年から力を合わせています。現在、Twinmotion では、組み込みの機能を利用して Quixel Megascans のライブラリに含まれるアセットにアクセスできます。数千のアセットを無料で商用利用できます。Quixel Megascans のライブラリは、現実の物体をスキャンした 2D と 3D のオブジェクトおよびマテリアルの大規模なコレクションです。フォトリアルなシーンの作成を可能にします。

2 つ目のチュートリアルでは、Quixel Bridge を使って、Twinmotion で直接提供されるもの (Twinmotion でのデフォルトは 2K) よりも高解像度のテクスチャを取り込む方法を紹介します(日本語字幕付き)。
火曜日には、屋内のプロジェクトにおける一連の画像について、前後の変化を示したショーケースも紹介しました。このプロジェクトはすべてを Twinmotion で作成し、アセットの大部分は Megascans のライブラリにあるものを使用しました。

最後に、Quixel のチームが建築ビジュアライゼーション向けの Megascans のマテリアルのコレクションを作成しました。Twinmotion のライブラリで「Contemporary Surfaces」と検索してください。

水曜日:Twinmotion と Sketchfab

水曜日のチュートリアルは、毎月実施しているライブストリームから、Twinmotion と Sketchfab の組み合わせについて説明した回を録画したものです。Sketchfab のアセットを Twinmotion にインポートし、すばやくシーンにアセットを配置したりクリエイティブなプロジェクトを作成したりする方法を説明しています(日本語字幕は後日公開予定)。
また、第9 回 Twinmotion チャレンジ: Sketchfab を使いこなそう についての短い映像を再公開しました。すばらしい Twinmotion コミュニティが作成した美しいビジュアルやレンダリング結果を紹介しています。

ぜひ Twinmotion のニュースレターを購読して、次の Twinmotion チャレンジの情報を入手し、ご参加ください。
また、水曜日には、エジプトの文化遺産を紹介する仮想的な博物館を作成した Twinmotion Cloud プロジェクトについても紹介しました。
Twinmotion Cloud はクラウド ベースの強力なサービスです。Web ブラウザを通じてプロジェクトをすぐ簡単に共有し、見せることができます。Twinmotion Cloud を利用すれば、ハイエンドのコンピューターが必要になることはなく、大きなファイルをダウンロードする必要もありません。プロジェクトを 3D プレゼンテーションまたは事前にレンダリングされたパノラマ セットとして提供できます。

エジプトの文化遺産を紹介する仮想的な博物館を作成するために、チームでは、世界中の文化遺産を高い忠実度でスキャンした Sketchfab のコレクションに含まれるアセットを使用しました。それから、エジプトからインスピレーションを得て Twinmotion 内で作成した環境にそれらのアセットをまとめました。そしてそのプロジェクトをプレゼンテーションに変換して Twinmotion Cloud に保存し、仮想的な博物館を世界中の人が自由に訪問して閲覧できるようにしました。

最後に、Sketchfab のアセットを利用して作成された、Twinmotion による建築のレンダリングのまとめを紹介しました。

木曜日:Twinmotion と RealityCapture および RealityScan

RealityCapture と RealityScan を使うと、現実にあるものを Twinmotion へと簡単に取り込んで視覚化できます。今週新バージョンがリリースされた RealityScan は、現実にあるものをスキャンして Sketchfab に取り込み、Twinmotion から直接アクセスできるようにします。チュートリアルで RealityScan の仕組みをご確認ください(日本語字幕付き)。
RealityScan のほかには、Twinmotion で RealityCapture と Quixel Mixer を使って冬の環境を作成するチュートリアル動画を公開しました。この動画では、礼拝堂を作成するために使用したワークフローを紹介します(日本語字幕は後日公開予定)。
Zamani Project についてのケース スタディはすでにご覧になりましたか?このケース スタディでは、Twinmotion で RealityCapture などのツールを使って、バンス島の要塞とマプングブエの 3D レンダリングをどのように作成したかを紹介しています。

Zamani Project では、データの収集と分析、伝統についてのコミュニケーション、トレーニング、能力開発に取りかかっています。文化遺産についての高品質の空間データを提供することで、専門家や一般の人々がそこから学び、世界の文化遺産を保護できるようにしています。

金曜日:Twinmotion と ArtStation

Twinmotion エコシステム ウィークの最終日は、Twinmotion と ArtStation について取り上げました。ArtStation はアートとデザインのショーケース プラットフォームとして代表的な存在です。アーティストがスムーズかつ効率的にポートフォリオを紹介し、インスピレーションを得て、新しい機会を獲得できるようにしています。

最後のチュートリアル動画では、Twinmotion Cloud プロジェクトを ArtStation に埋め込む方法を説明しています(日本語字幕付き)。
ギャラリーにアクセスして、Twinmotion Cloud のプロジェクトをご覧ください。

さらに詳しく知るには、Twinmotion を無料で試用してください。また、ビジュアライゼーションのレベルを引き上げる準備ができたら、フル機能バージョンにアップグレードしてください。