Twinmotion 2022.2版本说明

Twinmotion 2022.2更新内容介绍。

Windows
MacOS
Linux

Twinmotion 2022.2.2 现已发布。

如果你已经是Twinmotion用户,你可以直接从Epic Games启动程序下载和安装最新版本。

如果你是新用户,请点击这里下载。

欢迎在Twinmotion支持社区 开启讨论,分享你对此次版本的想法。如果需要报告bug,请联系客户支持

新内容

Twinmotion中的Sketchfab库集成

Quixel Megascans库 一样, Sketchfab库 现在可以直接在Twinmotion中使用。你可以使用你的Epic账号登录Twinmotion并下载资产。Twinmotion中的 Sketchfab 库包含大约70万个对象。下载后,这些对象就可以直接拖放到Twinmotion场景中。

  • Twinmotion会根据四种知识共享许可证类型(CC BY、CC BY-SA、CC BY-ND和CC0)对 Sketchfab 库资产进行分类。除了CC0资产,使用其他资产时都需要你注明作者。有关CC许可证的更多信息,请参阅知识共享网站

限制:

  • 如果你已经有一个Sketchfab账号,你并不能访问你(或你的组织)此前获取的Sketchfab 3D模型。你只能访问Twinmotion库中提供的Sketchfab资产。

  • 所有Sketchfab对象都处于折叠状态,并且无法编辑对象的几何体。

  • 不支持动画对象和骨骼动画。

  • 带有复杂着色器的特定材质(例如磨砂玻璃或光泽)将转换为默认的Twinmotion通用材质。

  • 对象、材质和泛型材质在从库拖到视口后,不会实例化。

  • Sketchfab模型由社群用户提供。这些模型在导入Twinmotion后,其材质、模型规范、大小以及朝向等可能并不相同。

  • Twinmotion不支持Sketchfab的点云模型。将这类模型拖入Twinmotion,只会在游戏内目录创建一个空目录。

有关更多信息,请参阅内容库中的Sketchfab资产

基于区块渲染的高分辨率导出

借助基于区块的渲染技术(Tiled Rendering Technique),图片和动画现在可以在更高的分辨率(最高64K下渲染,不会被GPU内存限制。你可以在图片和动画的格式设置中激活该功能。

限制:

  • 使用高分辨率导出选项时,可能会影响以下视觉效果设置的质量:屏幕空间反射(SSR)、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、全局光照(GI)、镜头光晕、景深(DoF)和泛光。其中,只有镜头光晕、景深和泛光在使用路径追踪器时适用。

  • 激活基于区块渲染的高分辨率导出时,会避开GPU内存限制,但代价是渲染时间会增加,这因为最终图片由图块组成。但是,这对系统内存的要求仍很高。

有关更多信息,请参阅图片和全景图片的导出设置动画导出设置

HDRI背景

光照停靠栏已经过更新。它现在包含一个 环境组,其中有三个设置:动态天空天光HDRI(之前是Skydome) 和 全新的 背景HDRI(Backdrop HDRI)

如果选择背景HDRI,则会使用新的场景效果(渲染在场景中的半球形对象上)。点击Backdrop控件上的"更多... "按钮,可设置其具体参数,例如尺寸和投影偏移。与天空球的使用方法类似,你可以在场景中为不同媒体添加Backdrops,使单个场景可以显示不同的背景效果。

副作用和局限性:

  • 背景会产生更多的 "萤火虫" 伪影。请确保通过渲染设置适当降低"萤火虫"伪影。

  • 倾斜类参数永远不会参与反射(一张倾斜的全景图片在反射效果中仍会显示原样)。

  • 在使用基于路径渲染的反射时,你会在反射中看到鬼影(类似重叠的场景)。为了减少鬼影,请将场景的环境值降到最低。

  • 由于纹理大小限制,Twinmotion云演示中的背景的分辨率被限制在1K以下。

更多信息请参考Twinmotion库资产以及媒体视觉设置中的光照设置

基于物理的资产放置工具(抢先体验版)

现在,在视口内放置物体时,你可以实时模拟物体的刚体物理效果。你可以在工具栏中直接访问新的 碰撞移动(Move with collision)重力 工具。

碰撞移动 工具能与 平移旋转缩放 工具一起用于控制单个或多个物体,避免场景对象相互嵌入。在使用碰撞移动工具时,缩放 工具的效果会略有不同。它不再是缩放对象,而是根据X/Y/Z轴将选定的对象分开或分组。

启用 重力 工具后,场景中所有选定的对象都会像受重力影响。因此你可以创建极为真实的放置效果,因为物体都是受重力影响自然放置。

物理工具仍然处于早期开发阶段,有着以下限制:

  • 目前,这些工具只能用于简单的几何体网格体,并且以下物体不会受物理影响:点云文件、光线、载具、树木、地形、装饰物、带动画的人类和动物。

  • 我们在受物理影响的物体周围生成一个简单的凸面绑定盒体,以此来让重力和撞击实时生效;因此,有时物体的接触点并不完美。

  • 在一个物体上启用物理时,如果它与一个多面体数量较多的网格体交叉,复杂的运算可能会导致短暂的卡顿。

  • 当物体放置在平面上时,由于摩擦作用,用 "碰撞移动"工具沿表面移动物体时,物体实际位置和其控件位置会略有延迟。你可以把物体从表面抬高几毫米,解决这个问题。

详情请参见工具栏中的基于物理的资产放置工具(抢先体验)

从设计软件(Datasmith)导入光源

Datasmith场景(Direct Link .udatasmith 文件)中的光源现在可以导入Twinmotion。

添加了处理选项。导入项目时,你可以分别导入光线、网格体,或者同时导入二者。

添加了光源设置选项,用于将特定参数用于导入光源:使用原始项(Use original)设置强度为300流明(Set intensity to 300lm)全部设置为TM默认(Set all values to TM default)

更多详情,请参阅Datasmith Direct Link工作流程一文中的 导入选项Datasmith文件导入流程

Twinmotion云中对于较复杂演示的支持

推出针对次世代的云端GPU的支持后,我们将云端实例的RAM大小提升了四倍,VRAM大小提升了1.5倍。再加上下文介绍的纹理压缩改进,这意味着Twinmotion云现在可以用于上传和分享更为复杂的展示。

虽然这种情况很少见,但是如果某个项目仍然超出了这些性能限制,我们还改进了上传前的云端兼容性检查告警,并且会提供项目关于RAM和VRAM的详细信息。

演示中动作传感器的支持

我们还支持使用移动设备或者平板的类似AR模式,可以通过扭头来四处观看。

更多详情,请参阅查看演示

VRAM使用用户告警

关于场景的GPU显存使用信息现在由不遮挡的几个等级通知来显示:60%, 70%, 80%, 90%。这些信息显示在 统计信息(Statistics) 面板中。

更多信息请参考GPU内存诊断

图片和全景图片的导出格式

除了PNG以外,你现在还可以用JPEG或者EXR格式来导出图片和全景图。

限制:

  • EXR输出不会处理色阶信息。

更多信息请参考图片和全景图片的导出设置

新单位

我们在偏好面板设置中添加了两个新的单位选项。你现在可以用厘米或者英尺为单位来显示场景中的尺寸信息。

详情请参见 Twinmotion偏好设置设置 中的 单位系统

新的带姿势人类

考虑到在将来几个月中我们会添加更多资产,带姿势人类现在会按类区分。

多文件同时导入

Twinmotion现在支持同时导入多个文件。你可以导入 .udatasmith 文件非 .udatasmith 文件,或者同时导入所有文件类型。

支持的文件格式: .udatasmith, .gltf, .glb, .fbx, .skp, .obj, .c4d, .3ds, .dae, .dxf, .iv, .lw, .lwb, .lwm, .lwo, .lws, .lxo, .ply, .stl, .wrl, .wrl97, .vrml, .x.

Twinmotion中的glTF和glB导入

类似于Datasmith导入过程,导入列表中新增了一个文件格式。glTF文件 (以及二进制文件版本glB)现在可以导入到Twinmotion中,但有以下限制:不支持动画对象和骨骼动画,并且带有复杂着色器的特定材质(例如磨砂玻璃或光泽)将转换为默认的Twinmotion通用材质。

限制:

  • 不支持带动画的物体和骨骼动画。

  • 带有复杂着色器的一些材质,比如结霜的玻璃或光泽,会被转换成默认的Twinmotion普通材质。

更多详情,请参阅将内容导入Twinmotion中一文中的支持文件格式说明。

Datasmith导入支持UV精度选项

现在可以为Datasmith文件导入增加UV精度。该功能在导入面板中,可以通过选择复选框启用,与用于非Datasmith的功能类似。这可以提供更高的精度,以此让微小的几何体正确解算而不是被摧毁。

更多详情,请参阅Datasmith Direct Link工作流程一文中的 导入选项Datasmith文件导入流程

切换动态模糊

我们为视频输出添加了一个 动态模糊(Motion blur) 切换开关(动态模糊默认启用)。该选项在视频导出栏中。

详情参阅动画导出设置

近裁剪面

现在,你可以在摄像机设置中调整近裁剪面的参数,以此来避免在拍摄小型物体时,物体被裁剪。你可以针对单张图片/全景图或视频来设置参数。滑块范围为0.001到1米;你可以手动输入0.001到100米的数值。

更多信息,请参见媒体的视效设置中的摄像机设置

视野拓展

视野(FOV)的最小角度可以比以往减少更多。

更多信息,参考媒体的视效设置中的摄像机设置

媒体选项卡中的焦距设置

媒体选项卡中摄像机设置下的焦距设置替换了FOV设置。从视野角度度数到焦距的毫米数的转换基于全画幅传感器的尺寸。

更多信息,参考媒体的视效设置中的摄像机设置

新导航速度

我们在视口中添加了两种新的导航速度。手柄速度和评审速度——它们比行走速度更慢,可以用于在更小的物件周围导航。

更多信息请参考控制导航速度

新导航预设

我们改动了Twinmotion的默认导航方式。现在,左键上添加了一个环绕动作。导航面板UI也已经根据该改动进行了更新。

我们还创建了新的更准确的快捷键来匹配其它3D软件的导航风格,包括环绕、平移和缩放。你仍然可以在导航面板UI的滚轮下找到它们。

预设不会停用Twinmotion的默认导航,它们通常作为额外的一层操控来匹配你的其它3D软件。UI只有在预设与Twinmotion默认导航冲突时才会更新。

更多信息请参考导航面板

新快捷键

你现在可以使用键盘按键 Z (qwerty布局) 或者 W (azerty布局) 来快速切换 本地(Local)世界(World) 坐标系。

在环绕时按下 C 键,能让你围绕选中物体的枢轴点旋转。

有关如何围绕对象枢轴点旋转的详情,请参阅导航相关的键鼠热键

变换面板的改进

变换(Transform) 面板中,你可以使用 TabShift + Tab 键来在不同坐标域中切换。

在旋转域中,我们现在会精确到小数点后三位。 四元数和欧拉角之间的转换也进行了改进,手动输入坐标时将不会再随机改变其它数值。

变换(Transform) 面板中用鼠标左键点击会自动选择整个文本。

选中整个文本时,你可以在各个输入框中复制粘贴精确的数值,保留所有小数点位而不会被约去。

16K分辨率全景输出

全景图片现在可以采用16K分辨率导出;全景图集可以采用16K分辨率导出到Twinmotion云。

有关更多信息,请参阅图片和全景图片的导出设置全景图集导出设置

网格体尺寸

变换面板中添加了新的信息。你现在可以在X/Y/Z轴上将选中的物体尺寸可视化。

场景图改进

在场景图中,右键点击选中物体后有可以使用新功能了:

创建容器:

  • 新建容器(New container) 现在改名为 创建子容器(Create sub container)

  • 移动至新建容器(Move to new container) 会将选中的物体放入新建容器。该容器会创建在场景图最后一次点击的位置。

实例选择:

  • 如果场景中有实例,你现在可以选中所有要引用的实例,在场景图中右键点击其中一个,然后点击 选择所有实例(Select all instances)

处理缓存中的纹理(Direct Link)

为了避免纹理丢失或在缓存中被清除,Direct Link现在允许你为缓存的纹理指定目的地路径。

每个Direct Link项的子目录都由设计软件自动创建和整理。此功能在macOS和Windows上默认激活。你可以在Direct Link偏好设置中找到该设置并编辑/停用该路径。

限制:

  • 为缓存纹理创建的文件夹会一直保留,除非你手动将其从驱动器删除。

更多信息,请参见Datasmith DirectLink流程中的DirectLinkTextures目录

识别场景图和视口中的光源类型

光源类型现在在场景图中会使用图标表示,更方便管理场景。

此外,启用视觉辅助(Visual Helpers)(偏好设置(Preferences)>外观(Appearance))后,各类型的光源在视口(Viewport)中都会以唯一图标表示。

库导航操作

库现在增添了层级式的导航方式。系统会显示目录的完整路径,让用户导航更方便。只需点击一次,就可以前往上一层级。

更多信息请参考关于库的概述

控件颜色

为控件添加了标准RGB颜色显示,以便在视口中识别X/Y/Z轴。

纹理压缩

我们为纹理新添了一种Twinmotion内部纹理压缩算法,以此来减少内存占用。你可以在几乎不影响视觉质量的情况下减少大约75%的纹理内存。这样会减小文件大小并改善保存/加载的性能,尤其是对于包含云端资产的场景。

Windows 11支持

功能确认和性能测试已完成。我们现在正式支持Windows 11。

macOS Monterey支持

功能确认和性能测试已完成。我们现在正式支持Monterey。

虽然Twinmotion能够在使用M1芯片的机器上运行,目前不完全支持和优化M1芯片。

2022.2修复的漏洞

云 - 库 - Megascan - Sketchfab

TM-8229 - 从特定类别下载资产可能导致崩溃。

TM-7489 - Quixel植被不透明度不正确。

TM-6953 - Sandstone Cliff和Rock Sandstone Quixel资产中缺失了一个纹理。

内容

TM-7053 - Colorado Spruce和Koyama Spruce树的LOD设置已经修正。

TM-6806 - 在正在构建的机器上刷新logo时会导致随机的崩溃。

TM-6766 - Furniture/City/Advertising分类中没有显示装饰品。

TM-6759 - 纹理不透明度损坏。

TM-7756 - Pure Hood资产中旋转轴点的问题已经修正。

TM-7262 - Sanitary05、Sanitary06和Sanitary07的旋转和轴位置错误。

TM-6926 - 布料材质上没有反映天气变化。

TM-8312 - 首次在视口中放置时钟时,默认方向错误。

TM-6516 - 一些库资产未在场景图中显示正确的图标。

TM-8779 - Shift+点击来选中所有物体对于HDRI内容不起作用。

TM-8758 - 在库中浏览HDRI文件夹的性能问题。

核心

TM-6401 - 选中撤销栈有时会和视口选择不稳定。

TM-6954 - 编辑场景之后关闭应用窗口时示例场景会被覆盖。

TM-6883 - 解包工具选择时会导致随机的崩溃。

TM-6898 - 重新打开文件时为显示为 'Empty' 的媒体应用天穹。

TM-6410 - 在变换面板中无法撤销变换编辑。

TM-7147 - 在macOS上,如果外置显示器使用过但是又断开,Twinmotion会在启动时崩溃。

TM-5411 - 在包含动画纹理的场景中让Twinmotion在macOS上闲置可能会导致崩溃。

TM-8240 - 在场景保存和重新加载后,从场景图隐藏/取消隐藏植被时,未正确保留树的大小。

操作交互

TM-8141 - 打开包含特定FBX模型的客户端场景时发生崩溃。

TM-7847 - 在从TM导入到UE期间,3D角色材质未导入和分配。

TM-8230 - 开始导入时可能发生随机崩溃。

TM-8386 - 发射器命名与"未命名"的源不一致。

TM-8401 - 重置光源上的属性也会重置"折叠方式(Collapse By)"模式中的变换。

TM-6005 - Datasmith Direct Link导入UV问题已经修正。

TM-6679 - SketchUp文件在保持层级模式下重新同步时丢失UV。

TM-7759 - Datasmith导入器无视Datasmith Actor所定义的可视性标记。

TM-8538 - Datasmith重新导入时旋转效果未更新。

本地化

TM-4666 - 使用Windows德语语言包时,速度按键无法使用。

渲染

TM-7002 - 如果参数较高并且路径追踪器也在视口中启用,那么使用路径追踪器导出图片会被挂起。

TM-6033 - 导出的Stereo 360全景图和图片在使用3D模式时会显示模糊的植被或物体。

TM-6463 - 夜间视口和路径追踪器的轻微断连已经修复。

TM-6330 - macOS系统中视频输出会有随机的卡顿。

TM-6342 - 通过偏好设置修改HDRI质量没有改变天穹的质量。

TM-6595 - 用路径追踪器导出4K静态图片时可能会出现红斑。

TM-7184 - 路径追踪器导出已经停用了过度绘制,以此来避免无法预测的崩溃。

TM-7173 - 在路径追踪器中删除光线后依然能够看到光雾。

TM-7322 - macOS中的视频纹理上会出现白色闪烁。

TM-7038 - 使用凹凸贴图时,使用路径追踪器渲染的图片上有瑕疵。

保存/加载

TM-6910 - 通过文件(File) > 打开(Open)来打开文件时会比直接双击文件图标使用更多的VRAM。

TM-7060 - 打开文件时可能会弹出Out of Memory错误。

TM-7145 - 在不同媒体文件上使用同一个天穹时会增加文件大小。

工具

TM-4944 - 绘制的植被在重新导入几何体后有时不会恢复。

TM-6239 - 替换物品在Megascan和云端资产中不可用。

TM-6824 - 隐藏的雏菊在使用生长动画时不遵循可视性状态。

TM-7614 - IES配置文件没有正确导入。

TM-5117 - 选择对象时总是会选择其容器,而不是对象本身。

TM-7747 - 使用场景状态后关闭Twinmotion时可能发生崩溃。

TM-7835 - "移至新容器(Move to new container)"选项未将场景图聚焦在创建的容器上。

TM-6920 - 图片在使用3D模式导出时未对齐。

TM-4837 - 来自之前版本的门没有应用正确的把手。

工具 - 地形

TM-6744 - 试图Shift-复制/实例化一个已经实例化的树时可能会导致崩溃。

工具 - 库

TM-6402 - 一些装饰品纹理显示了没有在 ‘more..' 之下运作的参数。

TM-6892 - 分区立方体在带姿势的人类上无法使用。

TM-7544 - 在用户库中右键点击一个文件夹时可能导致崩溃。

工具 - 材质

TM-6035 - 对于带有单平面元素的几何体 - 缺失了纹理并且水面无法应用到这些平面上。

工具 - 视口

TM-5424 - 工具在通过Shift + 拖动复制快照区域时会偏移。

Twinmotion云端

TM-6873 - macOS上会出现错误的兼容性检查警告。

TM-8150 - 尝试将场景推送给云端或下载云库资产时,检索EULA状态出错。

TM-5666 - 在macOS上使用动画纹理上传一些Presenter Cloud文件时崩溃。

UI

TM-6545 - 在某些本地化语言中,光线数值的小数点后一位被约去。

TM-6765 - 变换面板不显示正确的单位。

VR

TM-4197 - 修正了使用Lenovo Explorer MR VR设备时的卡顿。

TM-5659 - VR控制的抓握状态没有正确延续。

TM-6263 - 调整景深时VR控制器和菜单会变模糊。

影响2022.2的已知漏洞

内容

TM-8108 - 即使粒子已关闭,雪仍显示在绘制的草地上。

TM-7298 - 在以前的对象材质上进行双面应用后,水材质破裂。

核心

TM-7838 - 如果贴图文件夹与导入的对象不在同一位置,重新加载导入的对象之后可能缺少纹理。

TM-8104 - 用户似乎能够在之前版本的TM中打开2022.2文件,而我们并不支持向前兼容性。

TM-8697 - 删除.TM文件中所有内容后数据仍然存留。

云端 - 库 - Megascan - Sketchfab

TM-7233 - Quixel蕨类植物缺少不透明度贴图。

TM-7231 - 3D植物水柏枝植物02缺少纹理。

TM-7550 - Quixel花岗岩无法解析。

TM-7765 - 带有多个网格体的Quixel项目到处扩散。

TM-7313 - 在macOS上,用户ID不会从启动程序传播到Twinmotion编辑器。

TM-8439 - 将文件从2022.1转换到2022.2之后,Quixel Megascans资产上缺少纹理。

TM-8440 - 将文件从2022.1转换到2022.2之后,Quixel Megascans资产上的网格体变换。

TM-8531 - 一些Sketchfab资产在第一次拖入时不能正确初始化,而是便为简单的立方体。

TM-8505 - 清除没有返回结果的库内搜索时,已下载的云端资产缩略图会变灰。

操作交互

TM-7593 - Rhino材质光泽无法以准确的百分比导入。

TM-8290 - 重新启用Direct Link或自动同步后,材质可能显示为白色。

临时解决方案:更改质量设置,这样纹理会正确重新生成,或者开始编辑受影响的纹理(这仅会重新生成编辑的纹理)。

TM-8285 - 重新导入后重置了对象变换和比例。

TM-8210 - 开启"立方体UV(Cubic UVs)选项时,重新导入后对象UV破裂。

TM-8686 - 静态网格体不从SketchUp Direct Link中导入。

导入

TM-7051 - 重新加载点云或重新打开包含它的TM项目不会保留PivotMode位置。

TM-7056 - 使用"保留原始枢轴点"时,点云对象无法正确对齐。

TM-7043 - 在点云上使用"KeepOriginalPivot"时,碰撞网格体不跟随对象移动。

渲染 - 导出

TM-7017 - 黏土渲染无法正确渲染双面对象。

TM-8544 - 导出展示器(本地和云端)时,安全帧会重置相位状态。

TM-8607 - 媒体速度会在视口和导出的mp4中随机变化。

TM-8649 - 带有视频纹理的视频不能正确导出。

TM-8670 - 使用渲染风格时树叶没有透明度。

工具

TM-7668 - "G"快捷键未正确映射。

TM-7825 - 重新导入后,某个对象的控件不可用。

临时解决方案:选择另一个对象,然后返回到前一个选择的对象。

TM-7870 - 在控件中心使用shift+平移不会以给定的间隔复制对象。

TM-7876 - 在FBX上以投影模式拖动材质时出现问题。所有对象投影都会修改,即使未进行实例化也是如此。

TM-7904 - 在转换场景后,撤销动画片段的删除操作时发生崩溃。

TM-8657 - 重力应用到大量物体或者复杂物体上时,Twinmotion可能会挂起。

TM-8792 - 撤销多个物体上应用的物理后,关闭应用时会崩溃。

工具 - 库

TM-7074 - 动画枢轴点编辑工具不应该在仍在活跃时允许选择其他对象。

TM-7590 - 将约束设置为关闭时,测量工具的长度不可编辑。

临时解决方案 :在场景图中选择另一个项目,或在侧边栏中点击另一个菜单,然后返回到测量工具。

TM-8702 - 库的收藏筛选器不是每个会话中都正确加载。

工具 - 媒体

TM-7808 - 在选择材质选择器工具之后,无法重命名媒体。

UI

TM-7809 - 动画的操作记录缺少"设置(Setting)"部分。

TM-7971 - 场景图中未截断长名称。

TM-8692 - 将HDRI放入场景后,HDRI层级目录不能正确显示。

VR

TM-6696 - Twinmotion从VR模式退出时会关闭(仅限WinMR)。

TM-6738 - Twinmotion在开启Oculus Quest2的情况下切换到VR模式时崩溃。

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