创建场景状态

了解如何创建场景状态。

Windows
MacOS
Linux

要创建 场景状态(scene state) ,你需要在 场景图(Scene graph) 中修改场景中元素的可见状态,然后使用 场景状态工具 保存此状态。场景图(Scene graph) (以及与此相关的 视口 )中各元素的当前可见状态会保存在场景状态中。

场景状态有多种创建流程。根据你在Twinmotion中的习惯,其步骤顺序可能有所不同。下文仅举例说明其中一种流程。

创建场景状态

  1. 场景图(Scene graph)场景状态 工具都在 场景图(Scene graph) 中。要打开场景图,请点击视口左上方的 箭头 图标。

    打开场景图

    将显示场景图(Scene graph)。场景图(Scene graph)包含场景的所有元素,每个元素都显示在自己单独的层中或分组到一个层中。

    Scene graph

  2. 场景图(Scene graph) 中,点击 底部部分的标题 ,然后在 菜单 中,选择 场景状态(Scene states)

    打开场景状态工具

  3. 要展开 场景状态 工具,请点击 箭头 图标。

    展开场景状态工具

  4. 根据要在场景状态中显示或隐藏的内容,通过点击场景图(Scene graph)菜单中元素左侧的 眼睛 图标来修改场景中元素的可见状态。你在 场景图(Scene graph)中所做的更改将反映在视口中。

    场景图菜单中的眼睛图标

    场景图中的眼睛图标

    要在场景图(Scenegraph)中一次性显示或隐藏多个元素,请执行以下操作之一:

    • 点击 眼睛 图标之一并按住鼠标左键,然后上移或下移场景图(Scenegraph)以显示或隐藏元素。

    • 按住 CtrlShift 键并选择多个项目,然后点击 眼睛 图标之一。

  5. 场景状态 工具中,点击 添加新场景状态 图标

    点击添加新场景状态图标

    此时将创建一个新场景状态。

    新场景状态已创建

  6. 对于要创建的各个后续场景状态,重复执行步骤4-5。

  7. 点击 场景状态 工具中的每个场景状态,可以在视口中预览每个场景状态。

更新场景状态

如果要更新现有的场景状态,请在场景图(Scenegraph)中修改元素的可见状态,然后点击场景状态旁边的 刷新 图标。

刷新场景状态图标

将库资产添加到场景状态

你可以将资产从 Twinmotion库 添加到场景,然后为每个场景状态修改其可见状态。这些库资产包含 植被和地形对象光源Quixel Megascans角色载具工具用户库 类别中的所有项目。

库中还包含 材质HDRI环境 类别。但是,你不能更改对象的材质或每个场景状态的高度动态范围图像(HDRI)环境。如果更改对象的材质,则此对象在其出现的所有场景状态中都会发生更改。例如,如果为场景选择了新的HDRI环境,则该天空球会应用到所有场景状态。

如果要在每个场景状态中显示使用了不同材质的对象,则可以创建对象的副本,修改副本的材质,然后根据您要创建的场景状态来显示或隐藏原始或副本对象。

将库资产仅添加到特定场景状态

每个场景状态的名称左边都有一个复选框。

场景状态复选框

如果将库资产添加到场景中,则该资产会自动添加到勾选了复选框的所有场景状态。要将库资产仅添加到特定场景状态中,则你不希望资产出现在哪些场景状态中,就不要勾选该场景状态的复选框。

在下面的示例中,库资产添加到了场景中。该资产仅在 __场景状态1__中可见,因为此场景状态是唯一选中的场景状态。

管理场景状态

每个场景状态都有一个菜单,你可以通过该菜单 重命名(Rename)删除(Delete)刷新(Refresh) 场景状态。此外,你还可以使用菜单中的 上移(Move up)下移(Move down) 命令来重新排列场景状态。

  1. 场景状态 工具中,将鼠标悬停在场景状态上。

  2. 点击场景状态右侧出现的 省略号 (...)

    打开场景状态菜单

  3. 场景状态(Scene States)菜单 中,选择一个命令。

    场景状态菜单

欢迎帮助改进虚幻引擎文档!请告诉我们该如何更好地为您服务。
填写问卷调查
取消